(C) NEXT-STOP
Music *BINGO* (C) ZHENYA/WE/ZER0
───────────────────────────────────────────────────
╔════════════╗
║ ║
║ ЗАБАВА ║
║ ║
╚════════════╝
Сегодня мы рассмотрим несколько глобальных
проектов, появившихся на Спектруме за последнее
время.
* * *
MONSTRLAND
(C) 1998 RAGE Technology
Давным-давно, в начале 1991 года, два "поме-
шанных" на компьютерах, но никогда не слышавших о
такой их разновидности, как ZX-Spectrum, человека,
обнаружили в журнале "Техника Молодежи" статью про
компьютерные игры. В приложении к этой статье был
дан сценарий одной из них. Сценарий тот был очень
подробный, с характеристиками всех персонажей, с
описанием локаций и рекомендациями по написанию иг-
ры. Называлась та игрушка "СТРАНА МОНСТРОВ".
Реализовали они ту игру на компьютере "Партнер 01"
(расширенная модель РАДИО-86РК). Получилась она
большой (60Кб) и интересной... Мало кому удавалось
пройти и половины увлекательного приключения. Канул
в небытие тот компьютер, и не вспомнил бы никто
об этом, если бы не появилась на Спектруме игруш-
ка с знакомым названием "MONSTRLAND"...
Не знаю, что побу-
дило авторов выки-
нуть букву "Е" из
слова MONSTER, но
не в этом суть...
Игра оформлена кра-
сиво, если не ска-
зать больше. Краси-
вые шрифты, симпа-
тичные картинки (не-
много мерцают, но
от этого никуда не
деться), да и музыка
настраивает на со-
ответствующий лад,
подготавливая к не-
легким приключени-
ям и подвигам...
Слева - игровой экран, справа и внизу - красивая ин-
формационная панель, все на уровне. Жанр определить
нелегко, но попробую: скорее всего "графическая по-
шаговая адвентюра-квест с элементами экшн" (во за-
вернул!). И все равно, не покидает меня мысль, что
все это где-то уже было... Ба!!! Все помнят СТАЛКЕР?
MONSTRLAND выглядит гораздо круче, но похоже, очень
похоже... Только сюжет сказочный. Да и глючит кое-
где. Попробуйте посмотреть вперед подальше. Вместо
надписи "Ничего особенного" (или ей подобной), экран
забивается всякой ерундой (включая меню). Игра не
виснет, нет, даже игровое поле после следующего хо-
да очищается, но на остальном экране этот бред ос-
тается, что портит впечатление от игры. Я не буду
рассуждать о порядочности авторов, продавших нам
эту игру на "поцарапанном" диске (вопросу защит и
их влияния на пользователей мы хотим посвятить це-
лый раздел в следующем номере), но как можно цара-
пать диск, не отловив все баги (может, есть и что
еще, этот же нам попался практически сразу). Хотя
глюк и не фатальный, впечатление от игры (поначалу
восторженное) было испорчено...
К тому же, слижком уж час-
то в игре убивают...
Не успеешь двух шагов сту-
пить...
Вот и сейчас, опять, скорее
всего, погибну...
Хотя, это на любителя... ;)
А вообще, хорошая бродилка, добротно сделан-
ая и красиво оформленная. Рекомендую поиграть, ес-
ли Вы соскучились по приключениям. Но, при одном
условии - слишком далеко не заглядывать.
P.S. А те двое, писавшие MONSTERLAND в 1991 году,
это ваш покорный слуга (NEXT-STOP) и A.N.D.Y. ;)
* * *
РЫБАК
(C) 1998 Hard Core Production
Presented by Welcome corp.
Не думал я, что так увлечет меня рыбал-
ка, я все как-то больше по грибам специ-
алист. А тут... Сам себя не узнал. Как за-
пустил игру - и... А ведь ничего особенно-
го, все просто до безобразия. А как захва-
тывает!
Не все в игре смотрится чисто-гладко. Графи-
ка, например, не на высоте. Но про нее забываешь...
Немного воротит от русско-английского меню.
Как вам фраза: "Buy
опарыши", или "Info
мотыль"...
Но не так уж часто
с этим сталкиваешься,
только когда надо что-
то подкупить (кстати,
довольно нудное заня-
тие). Зато все осталь-
ное...
Для начала, вам надо пройти три квалификаци-
онных раунда - болото, река и озеро. Из каждого во-
доема надо вытащить определенное количество рыбы,
после чего станет доступен следующий водоем. За
право ловли вы платите один взнос, плюс определен-
ную сумму за каждую минуту. Вся выловленная рыба
также имеет свою стоимость (даже портянки и вален-
ки). Пройдя три уровня, вы попадаете на море. Вот
где начинается настоящая рыбалка! Рыбы тут гораз-
до больше, да и стоит она... Даже выловленный мной
Ж.-И. Кусто (царство ему небесное) "потянул" аж на
семьдесят зеленых! Что говорить о камбале или скум-
брии...
Ваша задача-максимум - наловить кучу рыбы на
$15000, после чего можно принять участие в супер-
турнире по отлову золотой рыбки. Если вам повезет...
Напоследок один совет - тянуть рыбу лучше клавиа-
турой, а то ваш любимый джойстик очень скоро скле-
ит ласты...
Как? Вы еще не видели этой программы? Зря,
батенька, зря. А впрочем, может вы просто поклон-
ник настоящей рыбной ловли? Все равно рекомендую,
через полчаса вы забудете, что у вас в руках не
удочка, а джойстик.
P.S. Да, программа АБСОЛЮТНО не защищена.
* * *
NET WALK
(C) 1998 STYLE GROUP CORPORATION
О проблемах с запуском игры Вы могли прочи-
тать (а может, и не прочитали) в интервью с MIKE
BLUM, но вкратце напомню... При запуске игра писала
"GENERAL SOUND not present... :(" (у меня он и прав-
да not present) и сбрасывалась. На Скорпионе с этим
самым GS игра запускалась без проблем. Связавшись
с авторами, я получил ответ, что этот глюк убран,
но первая партия дисков ушла с ним. О замене дис-
ков речь не шла... Мне же предлагалось попробовать
вынуть диск после загрузки первого блока, а затем,
немного подождав, вставить снова. Проделав такую
хитрую операцию, мне с третьего раза удалось уви-
деть наконец эту игру...
На PC мне "посчастли-
вилось" играть в нее
и раньше. Что можно
сказать по этой вер-
сии: все на уровне...
Суть игры - соединить
все терминалы с ос-
новным компьютером в
сеть. Игровое поле по-
делено на клеточки, в
каждой из них - учас-
ток кабеля определен-
ной формы. Щелкая на
нем, заставляешь пово-
рачиваться квадрат на
90 градусов. Участок
сети, соединенный с
сервером, закрашива-
ется. Соединив все терминалы, получаем красивую кар-
тинку, пароль следующего уровня и сам этот уровень.
Все очень просто... Но не просто эти самые уровни
проходить. Зато увлекательно. Об оформлении... Немно-
го корежит от иконок "а-ля НЛО", но, в целом, впе-
чатление хорошее. Удобный интерфейс, поддержка все-
го, что только можно (включая GS и mouse). Неплохая
анимация и классные (повторюсь) картинки. Сколько
уровней? Наверное, очень много. Иначе чем можно бы-
ло забить ДВА ДИСКА. Неужто, музыкой под GS? Да
нет, наверное, картинками. Хотя, все возможно...
Короче, если Вы решили приобрести игру, то
требуйте инструкцию по ее запуску. А если запустили
без проблем - ломайте голову и наслаждайтесь кар-
тинками. Поверьте - они того стоят!!!
P.S. Оставьте на минутку в покое клавиатуру и понаб-
людайте, можно увидеть много интересного. Вообще,
с чувством юмора у авторов все OK. ;)
* * *
HEADBALL
(C) 1998 ZX-MASTERS
Presented by Welcome corp.
Как не хотел я возвращаться к проблеме за-
щит, но придется, просто не могу удержаться...
Приобрели мы долгожданную полную версию игры
ГОЛОВОБОЛ, знакомую всем по довольно заводной и
веселой демо-версии. Ну, думаем, сейчас мы покажем
этой "железяке", чья голова крепче! Ан, нет!!! На пу-
ти между нами и "железякой" опять встала защита.
Защита не только от копирования, но и от загрузки.
Программа загружалась, просила подождать 2 минуты,
а если через две минуты ничего не произойдет, то
рекомендовала связаться с авторами. Мы ждали очень
долго, но так ничего и не дождались. Вытащив диск
и внимательно осмотрев его, мы пришли в ужас! Во-
лосы встали дыбом!! Диск был поцарапан аж В ПЯТИ
МЕСТАХ!!! Неудивительно, что игра не пошла. Кто же
выдержит такое издевательство! ;) Связались с авто-
ром. Mike нам сообщил, что защита переписана, оста-
влена лишь одна царапина. Предлагал выслать ему
этот диск, дабы обменять его на рабочий... Итак, нам
все-таки удалось получить рабочий вариант игры...
Разберем подробно все плюсы и минусы. Снача-
ла о приятном... Классная игрушка, очень динамичная,
хорошая и плавная анимация, сильная (даже на слабом
уровне) игра компьютера, неплохая AY-музыка (о GS-
сопровождении ничего сказать не могу - нету его у
меня), красивое оформление, гибкая настройка под лю-
бую машину, короче, все на уровне, почти идеально.
Почему "почти"? Теперь о неприятном... Жалко, что в
такую хорошую программу вставлен такой некачест-
венный дисковый драйвер. Убивает и запутывает ог-
ромное количество подменю и всяких опций. С одной
стороны - хорошо, можно настроить программу "под
себя", да еще и сохранить все это на диск, но с дру-
гой стороны - запутаться запросто. Теперь немного
о графике. Ну НЕЛЬЗЯ в таких игрушках использовать
фон, в котором задействованы и чернила, и бумага!!!
НЕЛЬЗЯ!!!!! Это САМАЯ ГРУБАЯ ошибка.
ЭТО ДЕМО-ВЕРСИЯ ЭТО ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
ЗДЕСЬ ВСЕ ВИДНО А ЗДЕСЬ?
На цветных мониторах мяч периодически пере-
крашивается в разные цвета, а кое-где и вообще ис-
чезает... На слабом уровне это раздражает, но не
очень. А вот на сложном уровне, где мяч носится со
скоростью луча... Играть невозможно, я просто вышел
и переключился на другой экран, где этих "проблем-
ных" знакомест поменьше. Да, еще одно. Сама игра за-
нимает чуть меньше 128К, практически все осталь-
ное место на диске занимают царапины и музыка под
GS (нельзя не сказать, что мелодии "дернуты" из дру-
гих игр, хорошо, что авторы это признают). Вот та-
кие дела...
Да, давненько нас не баловали "нелогическими"
игрушками из Питера (ЧВ не в счет)! И вот - HB!!!
Не знаю, как Вы, а я еще не раз засяду за нее, уж
очень классно все это смотрится (если не смотреть
на проблемы с атрибутами), уж очень хочется "на-
драть голову" компьютеру или товарищу! Короче, ре-
комендую. Кто победит машину на самом сильном уров-
не - милости просим, сообщите нам... Если сможете
доказать победу - получите приз! :)
P.S. При покупке диска с игрой - посчитайте цара-
пины... ;)
* * *
Вот такими программными проблемами и проб-
лемными программами обрадовали нас авторы. И это
далеко не все. Активность людей, пишуших для Спек-
трума, растет, и это вселяет надежду и согревает
сердца истосковавшихся по новому софту спектрумис-
тов. Вышло ЗЕРКАЛО, да и ЧВ-2 не за горами... Так
что, ждите!
А на сегодня достаточно. Bye!
───────────────────────────────────────────────────