(C) NEXT-STOP
Music: LASERDREAM (C) Mr.Z/LS (R) DGN
───────────────────────────────────────────────────
╔══════════════════════╗
║ ║
║ ЧТО НОВЕНЬКОГО? ║
║ ║
╚══════════════════════╝
Предлагаем вашему вниманию обзор новых прог-
рамм, появившихся в настоящее время на Тульском
рынке программного обеспечения... Для начала хочется
сказать, что к нам попало сразу несколько хороших
авторских программ. Мы были очень обрадованы, так
как давненько нас не баловали законченными програм-
мными продуктами. Поэтому, всем авторам игрушек -
огромное спасибо от всего DIO-GEN.
Ну, что-ж, поехали...
* * *
FIENDISH FREDDY'S BIG TOP'O'FUN
(C) 1990 MINDSCAPE INC.
disked by FATALITY
Очень жаль, что эта программа не появилась у
меня раньше... Я просто не подозревал, что еще ос-
тались в неведении фирменные программы такого уров-
ня. Крупная монохромная графика, отлично сделанная
анимация и превосходное чувство юмора.
Вам предлагается попробовать
себя в роли циркача: прыгнуть с
вышки в корыто (ведро, стакан)
с водой, пожонглировать всем,
что попадется под руку, поле-
тать между трапециями, пройти
по канату под куполом цирка,
выстрелить собой (!) из пушки и
сделать еще черт знает что...
И все это - за деньги, которые
будет начислять вам по прохож-
дению каждого задания забавное
жюри. Кстати сказать, его члены
частенько не ладят между собой,
поэтому периодически между ни-
ми возникают потасовки.
И все это - на высоком графическом уровне и
под неплохую музыку.
К достоинствам этой игры можно отнести и то,
что в нее можно играть с друзьями. Количество иг-
роков варьируется от 1 до 5, что несомненно делает
игровой процесс еще увлекательнее.
К недостаткам игры (да и то - не игры) можно
отнести постоянную работу с диском, к тому же, не
достаточно быструю.
Короче, если вы не видели сей шедевр - вы съэ-
кономили денек-другой, а потеряли увлекательную иг-
рушку, занимающую, к тому же, половину диска.
* * *
MYSTICAL + 12 levels
(C) 1991 INFOGRAMES
disked by CHAOS
Также одна из последних западных игр, и так-
же неплохая, хотя по жанру - боевик. Вы (в роли мо-
наха) двигаетесь вперед к неизвестной цели в сопро-
вождении Голема. Все, кого вы не встретите (будь то
дети, призраки, обезьяны, монахи или еще какая не-
чисть), имеют только одну цель - напакостить вам
как можно больше. Так что вам ничего не остается,
как только разделаться с ними при помощи ножа (или
еще чего, если найдете). Кстати, о находках... Не сто-
ит пренебрегать всем, что просто так валяется на
вашем пути. В большинстве своем это полезные вещи.
Одни прибавят (или восстановят) вам силы, другие -
дадут оружие помощнее. Короче, собирайте все: хуже
не будет (проверено).
Неплохая графическая реализация и возможность
игры вдвоем (один за монаха, другой - за Голема),
несомненно, вызовут интерес к этому боевичку. Да и
12 уровней пройти за один час мало кому под силу...
Так что, стоит обратить внимание на этот боевичок.
* * *
WORD LIFE
(C) 1998 COMPUTER RAT'S GROUP
Эта игрушка
очень напом-
нит COLOR
LINES, но
имеет суще-
ственные от-
личия:
вместо шари-
ков и прочих
фигур, здесь
буквы.
Нет, нет! Не
думайте, что
вам придет-
ся выстраи-
вать в один
ряд одинако-
вые буквы!!!
Все гораздо
интереснее!!!
Нужно сос-
тавлять сло-
ва, естест-
венно, на на-
шем родном, русском языке. Словарь игры содержит
более 7000 слов, что делает эту игрушку достаточ-
но захватывающей. Минимальная длина слова 3 буквы,
а максимальная - 8 букв. Буквы в слове можно рас-
полагать слева направо, сверху вниз, слева направо
по диагонали вверх и вниз. Чем больше букв в слове,
тем больше очков вы заработаете (одна буква - одно
очко).
К тому же, в WORD LIFE существует два уров-
ня сложности. А отличаются они количеством появля-
ющихся букв, причем второй уровень гораздо сложнее
первого.
Короче, непритязательная на вид, но очень ин-
тересная логическая игра, заставляющая пошевелить
мозгами.
* * *
SQUARDS
(C) 1996 SPARK CREATIVE GROUP
Не знаю, может кто и видел это произведение,
но только не я. Не знаю, где все это время игра на-
ходилась. Не знаю, может быть, год выпуска простав-
лен ошибочно. Но знаю, что это еще одна логика...,
причем, довольно простая...
Суть игры
проста, как
семь копеек
двушками...
(после дено-
минации это
"изречение"
опять имеет
смысл).
Берете один
квадрат, по-
казываете на
другой (по-
хожий), они
пропадают...
Берете еще
один квадрат... Прошли один уровень - получите еще
один, похожий...
Но почему-то, я в эту игру проиграл часов око-
ло десяти (за два дня). Почему? Да кто ее знает...
* * *
DENIZEN
(C) 1988 PLAYERS SOFTWARE
disked by ETERNITY INDUSTRY
Эта игрушка чем-то напоминает всем известную
игру "INTO THE EAGLES NEST", только эта оформле-
на гораздо лучше. Игра полностью цветная, реализо-
ван довольно интересный эффект факела, отлично про-
рисованы все мелкие детали и т. п. В общем, игра
оставляет приятные впечатления.
К тому же, игру можно загрузить тремя спо-
собами:
Для загрузки с использованием #3D13, вам необхо-
димо после нажатия "0" (Start Game) удерживать не-
которое время "CAPS SHIFT", пока не начнется за-
грузка.
После нажатия "0" (Start Game) игра будет загру-
жаться под музыку. Примерное время загрузки с дис-
ка - 6 мин. 30 сек. В это время вы можете почи-
тать scroller и послушать музыку.
Во время музыкального loader'а давите "SPACE", и
игра загрузится за считанные секунды.
Больше сказать ничего не могу...
* * *
ELOPEMENT (BACK TO THE EARTH)
(C) 1997 OMEGA HACKERS GROUP
На этот раз не логика, а более серьезный ав-
торский проект (предвижу вопли, но промолчу). Игра
напоминает смесь всеми любимого SABOTEUR и еще
более любимого DIZZY. То есть, вам придется и по-
драться, и пострелять, и пообщаться мирно. Плюс ко
всему, еще надо и подумать :), так как не все так
просто, как кажется на первый взгляд.
Итак, ваша за-
дача - удрать с
Базы пришель-
цев, на которую
вас черт знает
как занесло.
Все это было бы
просто и похо-
дило на обычный
боевик, если...
Да, если бы перед вами периодически не воз-
никали вопросы типа: "как улететь на сломанном ко-
рабле?" или "как совладать с шлюзовой камерой?". Ну,
и, конечно, для любителей поединков - куча инопла-
нетян, слоняющихся туда-сюда, которые так и ждут,
чтобы вы их отделали "под орех" (интересно, знают
ли инопланетяне, что такое орех).
В целом, игра нормальная, хотя графика доволь-
но схематична, если не сказать больше... (прошу вос-
принимать, как критику, а не как наезд ;)). Но еще
раз скажу, что это не логика (опять вопли).
* * *
MARGO PUZZLE
(C) 1998 FATALITY
Еще одна авторская логика. Игрушку предваря-
ет новелла, в которой вам предлагается спасти мир
от гибели, разобрав магический завал. (Круто!)
Правила на первый
взгляд довольно навер-
нуты, но после десяти
минут и бутылки пива
начинаешь понимать,
что к чему...
А в целом, это - обыч-
ный пасьянс, в кото-
рый можно поиграться
в перерывах между кро-
вавыми битвами.
Описание правил есть
в самой игре, так что
разобраться можно...
Также существует два
уровня сложности...
Меня сразила наповал приписка в конце помо-
щи: "Эта версия ... является довольно легкой ... Поэ-
тому, расценивайте ее как подготовительную. Ждите
MARGO 2! Там серьезно придется поломать голову!"
Что-ж, или я что-то не понял... Подождем, а пока по-
ломаем голову и пораскинем мозгами ;) в MARGO 1.
* * *
ОСЕЛ
(C) 1998
Да... Или кто-то специально подсунул нам логи-
ческие игры, или одно из двух. Программа еще проще,
чем вышеупомянутые семь копеек. До боли знакомые
пятнашки (ну и что, что фишки разные по размеру),
передвигая которые, нужно освободить осла - самую
большую фишку. Вернее, самая большая фишка - это
сама игра. Особенно примечательно описание, встро-
енное в игру. Такой краткости изложения не знали
даже самые продвинутые ораторы. Одно предложение -
и все! Хотя, описание и не понадобится - в этом мы
уверены. Игра великолепно проходится и без описания.
Если вы фанат пятнашек - вперед и с песней,
если же нет...
* * *
Напоследок, хочу заметить, что последние два
месяца нас (и вас, надеемся) порадовали новыми пос-
туплениями. Хочется верить, что и дальше будет в
том же духе...
А на этот раз довольно. Bye!
───────────────────────────────────────────────────
хочу заметить, что последние два
месяца нас (и вас, надеемся) порадовали новыми пос-
туплениями. Хочется верить, что и дальше будет в
том же духе...
А на этот раз довольно. Bye!
───────────────────────────────────────────────────
hx