╔════════════════╗
║ ОБЗОР НОВИНОК ║
╚════════════════╝
╔════════════════════════╗
║ ║░
║ THE KNIGHT'S ARENA! ║░
║ ║░
║ АРЕНА ШАХМАТНОГО КОНЯ! ║░
║ ║░
╚════════════════════════╝░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : N-Discovery
Жанр : Головоломка
До понятия "chess horse" англичане не
додумались, поэтому название игры и полу-
чилось таким двухсмысленным... ;))
Сначала о корнях истории создания игры
(совсем небольшое).
Итак, в один прекрасный день автор наб-
людал на скучной лекции за осыпающимися в
воздухе мухами... Когда одна из них упала
на соседский стол, цепкий взгляд спектру-
миста узрел на нем НЕЧТО: спасение от ску-
ки в виде игры на бумажке! Поиграв в нее,
будущий автор "The Knight's Arena" заду-
мался: а что будет, если всё это перевести
в компьютерную игру?..
Итак, цель игры. Она проста: скакать по
игровому полю так, чтобы побывать в каждом
ее квадратике. Причем делать это надо спо-
собом шахматного коня, на что и намекает
название сего творения. На первый взгляд
все просто, однако это и есть фирменный
признак логической игры. :)
В "The Knight's Arena" имеется три режи-
ма игры:
а) игра с самим собой, или классический
вариант - тот самый, который был в
"бумажной" версии. Цель - заполнить
все квадратики.
б) игра с компьютером - о, тут уже инте-
ресней! Компьютер вам не даст соску-
читься, всячески мешая своим перебега-
нием дороги и заниманием стратегически
важных мест - в довершение ко всему
еще и претендуя на победу над вами...
Цель - продержаться дольше противника.
в) а здесь вам предоставляется возмож-
ность повыпендриваться перед своим
приятелем (предварительно потрениро-
вавшись в режиме "б"), при этом приго-
варивая: "Ну какой же ты шахматист,
если даже конем не можешь владеть?".
;-) Цель - утереть нос противнику.
Все описанные выше режимы игры можно пе-
реключать с помощью большой такой кнопки
"SELECT GAME".
Однако в процесс игры можно будет лучше
вникнуть, если немного подождать, ничего
не нажимая, пока не включется демонтра-
ционный режим. А уж потом продолжать
знакомиться с описанием.
Кстати, о кнопках и опциях! Управление
программой осуществляется:
- Sinclair-джойстиками,
- Kempston Mouse,
- а также стандартными раскладками
клавиатуры: "Q,A,O,P, Space(M)" или
"S,X,O,P, Space(M)".
Вообще-то интерфейс весьма прост, а выс-
вечивающиеся комментарии позволяют ориен-
тироваться в нём чисто интуитивно.
Поэтому вряд ли вам будет что-нибудь не-
понятно, тем более если учесть, что игра-
то логическая, т.е. ту или иную непонят-
ность можно рассматривать как специальную
задумку автора. ;-)
Единственное, что может вызвать недоуме-
ние, так это кнопки со странными иерогли-
фами. :)
Перечислим их все:
а) на границах игрового поля находятся две
панельки с кнопками, с помощью которых
можно менять размер арены или листать опи-
сание; :)
б) рядом с "QUIT" разместилась кнопка с
изображением квадрата - это камни в огоро-
де, то бишь препятствия, усложняющие игру;
в) а чуть выше "START GAME" имеются две
желтые кнопки со стрелками, которыми можно
выбрать фигурки фишек.
╔════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ╔╝
╚═══════════════════════════════════════╝░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : Serachan
Жанр : Головоломка
Вот появилась новая версия игры "Крести-
ки - нолики". Так же как и в обычной (бу-
мажной) игре игроки делают ходы по очере-
ди, ставя в свободное место на поле крес-
тик или нолик. В игре имеется музыка, ко-
торую можно отключить, нажав на знак ноты.
Так же во время игры можно передохнуть,
нажав на чашку кофе...
Удачи Вам! Играйте и выигрывайте!
╔════════════════════════╗
║ ║░
║ ║░
║ ║░
║ ║░
╚════════════════════════╝░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : Е.Чудинов
Жанр : Головоломка
Поле размером 30x20 клеток минируется.
Открывая очередную клетку, можно узнать,
есть ли там мина. Но будьте осторожны !!!
С минами не шутят!! Цифра показывает коли-
чество мин вокруг неё. Если вы считаете,
что под закрытой клеткой мина, то ставьте
флаг (флаг можно убрать повторным нажатием
на одноименную клавишу - ENTER). Число
флагов равно числу спрятанных мин. Когда
разминируете все поле - перейдёте на сле-
дующий уровень, где мин будет больше.