╔════════════════╗
║ ОБЗОР НОВИНОК ║
╚════════════════╝
╔═══════════════════════════════════╗
║ /-- /-- /-------- /-------- ║░
║ ! \ ! !! !! ! ║░
║ ! \ ! !! /----- -- /-- ║░
║ ! \! !! !--- ! ! ║░
║ ! \ \ !! ! ! ! ║░
║ ! !\ !! /--- ! ! ║░
║ /- ! /- !! /-- /- /- - ║░
║ ! !! ! ! !! / !! ! ! !/ ! ║░
║ ! !/\! !- / /! !! ! ! / ║░
║ ! / \ ! / / ! !! ! ! \ ║░
║ ! /\ ! / -- !! -- ! !\ \ ║░
║ ! / \ !! /---! !! !! ! \ ! ║░
║ - - - - ---- - - ║░
╚═══════════════════════════════════╝░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : STYLE GROUP
Жанр : Головоломка
Представляем вашему вниманию новую иг-
ру под названием "Net Walk". Она относится
к серии игр RAPID GAME, первой игрой кото-
рой был "Hexagon 2". Итак, что же ты уви-
дишь здесь?
Краткое содержание:
Игрушка состоит из 100 уровней (!),
над которыми вам предстоит немало пому-
читься, а по прохождении уровня вы увидите
одну из 100(естественно) 3-Color'ных кар-
тинок. После прохождения каждого уровня
вам будет выдаваться пароль к следующему
уровню.
Цель игры:
Надо поднапрячь мозги и пройти сто
"крутых" уровней, чтобы дойти до крутого
"финал кута", в котором находится крутей-
шея графикища (сделана на AMIG'е) и _сек-
ретная_ информация для питерцев.
Правила игры:
После запуска игры вы увидите экран,
разделенный на две основные части: игровое
поле и область кнопок. Под игровым полем
находится строка сообщений. Под областью
кнопок - окошко с числом ходов. На игровом
поле располагаются фигурки:сервер,компь-
ютеры,линии связи. Цель игры - подключить
все компьютеры к серверу.
P.S. В отличие от оригинальной игры фирмы
Gamos ltd здесь не требуется подключение
всех линий связи.
Подключение реализуется вращением фи-
гурок по часовой стрелке вокруг своего
центра. Сервер вращать нельзя. Вращение
фигурки реализуется наведением на неё кур-
сора-стрелки и нажатием клавиши огонь. Ес-
ли фигурка подключена, то она становится
наполненной (по ней течет информация), а
на экране маленького компьютера загорается
еще более маленький курсорчик. Если все
компьютеры подключены, вы переходите на
следующий уровень.
Управление для чайников:
Управление реализуется уже ставшим
традиционным способом - универсальным,
т.е. все устройства управления работают
одновременно (см. ZX-Format, Hexagon 2).
Клавиши управления Q,S - вверх, A,X -
вниз, O - влево, P - вправо, M,Space,Enter
- огонь, E,Break - отказ. Sinclair
joystick I,II, Kempston joystick & mouse,
причем первая нажатая кнопка на мыше
становиться огнем.
Функции области кнопок:
Во время игры кнопки справа доступны
для управления и имеют следующие функции:
КОМПЬЮТЕР - начало игры.
НОТА - включить/выключить музон.
КЛАВИША "ENTER" - ввод пароля для
доступа к уровню. Если доступ
есть, то игра начинается.
БУКВА "А" - информация об авторах.
КНИГА - крутой хелп.
КИСТЬ - монохромное/цветное изоб-
ражение игрового поля и области
кнопок.
ОБГРЫЗОК - включение режима
"ПРИКОЛ".
КНОПКА "i" - информация по теку-
щему паролю.
КНОПКА МЫШЬ/КЛАВИАТУРА - пе-
реключение доступных устройств
ввода.
Пароли :
1- EASELEVEL
2- BLACK
3- NIGHT
4- HOTSDOG
5- ALFARAY
6- FUNNY
7- LEVELXXXX
8- INVECOM
9- GREAT
10-FUCKING
11-DOCTORWEB
12-DOGSHIT
13-TANKWAR
14-PASTY
15-SOLDIER
16-AMHATRA
....
╔════════════════════════════════════╗
║ ║▓
║ ║▓░
║ ║▓░
║ ║▓░
║ ║▓░
║ ║▓░
║ ║▓░
║ ║▓░
║ ║▓░
╚════════════════════════════════════╝▓░
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : DEMIURGE ASH GROUP
Жанр : RPG
Кто играл в демо-версию, для того не бу-
дет затруднительным разобраться и с
дополнительными наворотами "Миссии".
Управляете вы двумя героями: магом
Светомиром и воином Ярославом. Переключе-
ние между ними клавишами 1 и 2 Воина лучше
всего использовать в схватках, а мага в
разведке. В настоящий момент маг тоже уме-
ет неплохо сражаться, но скоро авторы это
исправлю поставив ему на вооружение боевые
заклинания ближнего действия. А сейчас
есть возможность (10%) найти магом очень
мощные боевые артефакты.
Авторы не успели сделать систему обмена
опыта на уровень, но скоро это будет. В
принципе классические формулы боя в RPG
их не удовлетворяют и скорее всего они бу-
дут переписаны.
Управление стандартное: sinclair пра-
вый, QAOP & Space, cursor. Нажатие огня
вызывает стрелку, с помощью которой можно
переключиться между героями, либо задей-
ствовать меню.
Походное (основное)
Меню состоит из восьми
опций:
1. Использование заклинания. Выбор имеюще-
гося заклинания прокруткой. Заклинани соз-
даются в алхимическом меню.
2. Метание (стрельба). Герой стреляет или
кидает (в зависимости от па имеющегося
предмета) предмет в указанное курсором
место.
3. Взять предмет. Герой подбирает предмет
лежащий рядом с ним.
4. Отдых. Герой останавливается на
Открывается Стояночное меню.
5. Выход. Включается основной режим
перемещений.
6. Карта. Высвечиваются те места, в кото-
рых уже побывали герои. Мечом отмечается
местоположение воина, а посохом - мага.
7. Исследовать. Герой осматривает объекты.
8. Инвентарь. Вход в Инвентарное меню.
Инвентарное меню состоит из
двух семисекторных полосок ин-
вентаря для воина (слева) и мага
(справа). И четырех опций в
центре. В начале необходимо выб-
рать предмет для действия затем
выполнить действие. Предметы можно обмени-
вать между героями только если они нахо-
дятся в одной локации.
1. Бросить предмет. Предмет выклады-
вается на землю там же, где находится ге-
рой. Кроме специальных случаев.
2. Информация о предмете. Приводятся
полные характеристики предмета. Будет
реализовано только в полной версии.
3. Использование предмета. Возможно
только со специальными предметами, напри-
мер с эликсирами, ключами и т.п.
4. Выход в Основное меню.
Голубым цветом обозначены сектора
предметов находящихся в руках у героев.
Не стоит хранить предметы в красных
секторах инвентаря. Эти сектора исполь-
зуются в качестве временных хранилищ важ-
ных артефактов. Из этих же секторов, при
отсутствии денег, будет изъят предмет, и
т.п., в конце концов вы можете просто по-
терять предмет из этого сектора. Будьте
внимательны. Если вы нашли артефакт и он
поместился в красный сектор, то советую
вам его сразу переложить!
И вообще не таскайте с собой груды
разного хлама. Соорудите где-нибудь в пус-
той локации склад. Возможно его никто и не
тронет. :)
Стояночное меню имеет
восемь опций. При входе в
это меню герой становятся
на отдых.
1. Звук на beeper. У звука имеется
приоритет на вывод по сравнению с музыкой,
поэтому музыка при одновременном проигры-
вании со звуком глушится. Так что если хо-
тите качественно послушать музыку, то
отрубайте звук.
2. Энциклопедия. Информация о встретив-
шихся на пути "монстрах", явлениях и т.п.
Только в полной версии.
3. Музыка. Включение / выключение фоно-
вой музыки. Не влияет на музыку в "ситло-
ках".
4. Алхимическое подменю.
5. Выход из стояночного меню.
6. Запись состояния на диск. Имеется три
позиции. Производить только на фирменный
диск.
7. Информация об имеющихся миссиях.
8. Считывание состояния с диска. Три го-
товых позиции, либо загрузить игру заново.
Алхимическое подменю представляет со-
бой походную лабораторию мага. Здесь он
создает по формулам заклинания, эликсиры и
т.п.
Вверху находится 13 основных элемента-
лов, восемь из которых можно найти в при-
роде. Они выглядят как небольшая сфера
вращающаяся над землей. При взятии элемен-
тала, канал подпитки стихии в этом месте
закрывается, но может открытся в другом.
По имеющейся формуле выбираем нужные
элементалы и иконкой справа от формулы
запускаем процесс. Иконка слева служит для
сброса формулы.
При соприкосновении с
"монстром" герои входят в
боевое меню. Оно также
имеет восемь опций.
1. Пока не задействовано. Будет нечто
рульное для мага.
2. Обмен ударами.
3. Бой насмерть. Пока один из противни-
ков не умрет, бой не заканчивается. Сдела-
на небольшая поблажка. После смерти героя
следует не "похоронный марш", а полная
реинкарнация с сохранением знаний и пред-
метов.
4. С помощью этой опции можно погово-
рить с противником.
5. Прекращение боя. Если ваш противник
настроен к вам недоброжелательно, то сразу
же последует новая атака.
6. Эликсир. Если в вашем инвентаре
есть эликсир, то он будет использован.
7. Бегство. Если вы не уверены что
справитесь с "монстром", то можно
воспользоватся этой опцией, но будьте
осторожны, иногда это приносит неприятнос-
ти.
8. Торговля. Если "монстр" хочет что-
нибудь продать или купить, то это можно
провести через эту опцию.
Нивкоем случае нельзя вынимать и зак-
леивать диск во время игры !!! Помните об
этом...