╔════════════════╗
║ ОБЗОР НОВИНОК ║
╚════════════════╝
╔════════════════════════════╗
║ Nether Earth ZS Edition'99 ║░
╚════════════════════════════╝░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : Зотов Сергей
Жанр : Стратегия.
Минимальные требования - минимальная
сегодняшняя конфигурация Speccy. 48Kb
(хотя 128Kb лучше - меньше подгрузок),
TR-DOS + дисковод или магнитофон (прог-
рама сама разберется с чем придется рабо-
тать).
Почему появилось ZS Edition?
Для её появления появления было неско-
лько причин.
Во-первых , достаточно скучно играть
сотни раз в один и тот же уровень. На од-
ной и той же карте, на одном уровне слож-
ности, с одной и той же стратегией. А иг-
ра-то классная!
Во-вторых, хотелось сделать что-то
стоящее, что бы хоть кому-то понравилось
(что достаточно сложно в наше время).
В-третьих, "Nether Earth. Адская Зем-
ля.", производства Eternity Industry.
Какое оформление!! А ядро программы не из-
менилось ( за исключением загрузки/выгруз-
ки ), и еще музыку отрубить нельзя! Они
просто РАЗДУЛИ программу до 128Kb и все.
Она также проходится за 11 не полных дней
(по внутренним часам). Зачем было этим
вообще заниматься?
Что нового ?
Нового предостаточно.
LEVEL. Теперь можно выбирать уровень
сложности. Это стало возможным после до-
бавления парочки интересных подпрограмок.
UPGRADE. Дополнительно усложнить себе
жизнь можно, заставив вражеских роботов
модифицироваться каждый день по Вашему
желанию (на всех уровнях кроме CRITI-
CAL - здесь придется смириться с установ-
ками : ). Суть модернизации - каждый день
все вражеские роботы достраиваются до ус-
тановленной Вами МИНИМАЛЬНОЙ конфигурации.
Это довольно интересно происходит.
LOAD MAP. Подгрузка новых карт. В на-
чале все изменения были задуманы ТОЛЬКО в
этой области,т.к. это главная причина соз-
дания Edition. Практически в любой момент
Вы можете подгрузить новый уровень-карту
(из основного меню, которое, как Вы навер-
но заметили, также изменилось).
DESCRIPTION. Описание игры (перевод
с английского) 1987 года. Оно не уста-
рело, т.к. смысл игры не изменился, а из-
менились ее параметры.
ADVICES. Советы бывалых игроков. Если
хотите увидеть здесь свое имя свяжитесь
со мной ранее указаными способами.
Главной целью игры является захват или
уничножение четырех (в оригинале , и до 28
в ZS Edition) баз расположеных в длинном
узком городе. Вы являетесь игроком, сра-
жающимся против Insignians ( иНсигнианцев,
а не исигнианцев!!!).
Вы управляете устройством (головой с
антенной), при помощи которого можно "за-
ходить" на базы ( "сажая" его на отметку
'H'), управлять роботами (садять на их мо-
кушку) или направлять роботов , преграждая
им путь.
Когда Вы приземляетесь на базу, ав-
томатичеки появляется экран для постройки
роботов. Здесь Вы можете выбрать комплек-
тующие робота, в соответствии с наличнос-
тью. Вы должны выбрать шасси и хотя бы
один вид оружия.
Из шасси bipods самые медленные,
а hover (вероятно anti-grav) наиболее быс-
трые. Из вооружения слабейшее - cannon,за-
тем идут missiles и наконец pulsar (pha-
sers). Ядерная бомба уничтожает робота,не-
сущего её, а так же окружающих его роботов
и здания (однако на самом деле роботы уни-
чтожаются в квадрате 4 на 4 мили, а здания
только те, с которыми ядерный робот сопри-
касался). Электроника поднимает сообрази-
тельность робота (но как я понял она влия-
ет только на ведение боя, а на обхождение
препятствий никак не влияет).
Количество наличных средств зависит от
того, сколько у Вас захваченых заводов,
которые производят комплектующие ( какие
именно можно узнать по изображению над
входом). Вы должны захватить как можно
больше заводов для более быстрого прои-
зводства роботов. О принадлежности завода
можно судить по флажку слева или справа от
входа. Если слева, то завод Ваш,если спра-
ва - компьютера.
Когда Вы укомплектовали робота выбе-
рите Start Robot, иначе Вы просто покините
базу. Затем Вы вернетесь на основной эк-
ран, напротив базы будет робот, которого
Вы построили (если построили). Теперь мож-
но его запрограмировать или взять его под
прямое управление.
Когда Вы приземлитесь на робота, перед
Вами появится меню:
DIRECT CONTROL: Позволяет управ-
лять роботом, но не стрелять. Для выхода
нажмите "огонь".
GIVE ORDERS: Позволяет дать приказ ро-
боту, который он будет выполнять пока не
будет уничтожен или пока Вы не измените
его. Менять приказ можно в любое время.
Можно отдать следующие приказы:
Stop and defend: Робот будет стоять,
пока не приблизится вражеский робот.
Advance/retreat ?? miles: Робот бу-
дет двигаться в заданом направлении на
определенное расстояние. Для его задания
используются клавиши "вверх"/"вниз".
Search and destroy : Робот будет
искать и уничтожать вражеских роботов или
опеделенные здания.
Search and capture: Робот будет ис-
кать и захватывать заданные объекты.
COMBAT MODE: Этот пункт позволяет
пользоваться оружием робота (тем более,
что оно не кончается) , а также управлять
движением робота,как в первом пункте меню.
LEAVE ROBOT: Позволяет отделиться от
робота.
CHEATS : Самый быстрый путь выиграть сле-
дующий: строите одного мощного робота на
hover drive+cannon+missiles+pulsar Затем ,
как можно быстрее двигаетесь , избегая
боев с вражескими роботами, если это воз-
можно, до следующей базы. Уничтожаете ро-
ботов поблизости от нее. Строите неско-
лько роботов для защиты базы (с приказом
об уничтожении врагов) и нескольких для
захвата заводов. Затем на самой первой
базе строите несколько слабых роботов для
захвата заводов между базами. Таким обра-
зом Вы сможете контролировать большинство
заводов (и ресурсов). И теперь можно нес-
пеша развиваться, потому что Вы фактически
контролируете игру. Только уничтожайте
вражеских роботов с ядерными бомбами. Те-
перь нужно захватить или уничтожить тре-
тью базу. Это существенно замедлит вы-
пуск роботов врага с последней базы.Теперь
можно играться с врагом как кошка с мыш-
кой.
В Edition враг зависит от количества
захваченых заводов и баз только на EASY.
В этом описании забыли упомануть о
том, что от количества вооружения прямоп-
ропорционально зависит защита робота.
Например, cannon+шасси убивается с од-
ного выстрела phaser'a, а electronics+nuc-
lear+phasers+missiles+anti-grav с шести !
Дальность стрельбы у всех видов воо-
ружения одинакова около двух экранов (15-
18 миль).
Эти советы адресованы в первую очередь
тем, кто впервые сел за игру NETHER EARTH.
А тем более за ZS Edition'99!.
Совет первый (самый важный):
Давно известно , что машина - дура же-
лезная. На ее сообразительность может пов-
лиять только неусыпный контроль со стороны
человека. Поэтому в данной игре необходи-
мо "все делать ручками" (так говорит мой
очень хороший друг): все боевые действия
необходимо вести в COMBAT MODE! Используя
это правило, можно пройти стандартную кар-
ту не потеряв ни одного робота.
2. Даже если вы уверены, что вашим
роботам "хватит мозгов" на выполнение за-
дания в автоматическом режиме,немного лиш-
него ума им не повредит. Не жадничайте
и выпускайте роботов с ELECTRONICS. Они
хоть чуть-чуть начинают соображать , хотя
все равно поражают своей способностью ис-
кать самый длинный и трудный путь и могут
заблудиться в "трёх соснах".
3. Не забывайте время от времени
контролировать своих бойцов. Даже оснащен-
ные ELECTRONICS, они не отличают стену от
ямы и могут скапливаясь у непробиваемых
препятствий и, стреляя во врагов, надолго
там застревать (пока вы сами не разбере-
тесь), образовывать заторы, непроходимые
места и даже могут стрелять своим же в
спину!
4. Необязательно самому захватывать
все заводы - главная ваша цель это враже-
ские базы, а заводы пусть захватывают сла-
бые и дешевые роботы. Если же поставить,
им PHASORS или MISSILES вместо CANNON, то
в критической ситуации они смогут постоять
за себя.
5. Своим кораблем ( или "головой")
можно заблокировать в узком месте вражес-
ких роботов, дав свом роботам время на
освоение свободной территории. "Голова"
хороша ещё и тем, что во многих случаях
помогает направить своего робота на путь
истинный не прибегая к прямому управлению
достаточно только преградить ему неверную
дорогу.
6. "Не всё мёртвое, что мёртвое"! Eс-
ли робота, которым вы управляли в COMBAT
MODE, убили, то он начинает мигать "в
предсмертных муках". Не надо торопить-
ся покидать его - при небольшой сноровке
можно до его разрушения сделать ещё пару-
тройку выстрелов и отомстить обидчику.
7. Чтобы предупредить образование "не-
проходимых" мест следует избегать крупно-
масштабных боевых действий на участках,ог-
раниченных постройками. Эти места лучше
проходить в ручном режиме и по возможности
быстрее.
8. Если "непроходимых" мест стало че-
рез чур много, не стоит тратить время по-
пусту - начните игру сначала.
9. С умом пользуйтесь препятствиями.
Спрятавшись за ними можно избежать нападе-
ния со всех сторон и по одному расстрелять
врагов.
10. КАК ЖЕ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ, если ничего
не получается???
Выберете уровень сложности поп-
роще. Некоторые карты черезвычайно слож-
ны даже на самом легком уровне. (Это вер-
но! Некоторыe карты проходились только на
EASY)
Можно воспользоваться следующей такти-
кой:
С началом игры бросьте внимательный
взгляд на радар и оцените карту.
Если на карте видна сплошная стена,то
придется воспользоваться NUCLEAR-BOMB:пер-
вого робота-камикадзе выпускаете с ней.Ес-
ли стена далеко, то робота лучше всего вы-
пустить на ANTI-GRAVS.
Затем выпускаете боевой отряд "наво-
роченных" роботов, с приказом SEARCH&DES-
TROY ENEMY ROBOTS. После этого, если ещё
есть средства, можно выпустить группу бо-
евых роботов, которых следует нацелить на
захват нейтральных заводов (перепрограмми-
ровать их никогда не поздно).
Теперь пора брать управление в свои
руки - летите вперёд. Взрывайте робота-ка-
микадзе около препятствия. При этом следу-
ет соблюдать особую осторожность,чтобы не-
нароком не повредить своих подходящих ро-
ботов.
Затем берёте на себя управление робо-
том, максимально продвинувшимся вперёд и,
обходя все преграды,рвётесь на нём до пер-
вого вражеского робота.
Тактика боевых действий проста: скры-
вшись за непробиваемым препятствием ждёте,
пока он сам не подойдет к вам, и затем ра-
сстреливаете его,не тратя ни секунды (да-
бы он не успел вам ответить); или идёте
на врага в лоб и, не доходя до него рас-
стояния примерно равного ширине карты, от-
крываете стрельбу (на этом расстоянии вра-
жеский робот по вам ещё не стреляет; его
не видно на игровом экране, поэтому необ-
ходимо ориентироваться по радару); или же
подойдя к врагу так, чтобы не оказаться на
линии его огня разворачиваетесь на 90 гра-
дусов в его сторону (важно развернуться
заранее - не доходя до врага 1-3 шага) и
добиваете робота сбоку.
В любом случае стрелять лучше всего
PHASORS.
При потере своего робота берите сле-
дующего. И вообще, три-четыре робота по-
зади вас составляют необходимый резерв; к
тому же при случае они поддержат ваши де-
йствия огнем, а то и вырвутся вперёд.
Помните: ваша цель - вражеские базы.
Подход к ним на сложных уровнях труден,
но возможен : здесь всё зависит от вашей
реакции и умения использовать каждую се-
кунду для продвижения к ней. При этом ос-
обое внимание необходимо обращать на вновь
выпускаемых вражеских роботов : порой они
возникают из базы в самый последний
момент и наносят сокрушительный удар.
Последнюю вражескую базу проще всего
взорвать, вплотную приблизившись к ней, на
роботе с NUCLEAR-BOMB.
УДАЧНОЙ ИГРЫ!!!
╔═══════════════════════════════╗
╔╝╚╗
║ N N EEEE TTTTT H H EEEE RRR ║
║ N N E T H H E R R ║
║ NN N EEE T HHHH EEE RRR ║
║ N NN E T H H E R R ║
║ N N EEEE T H H EEEE R R ║
║ ║
║ EEEE AA RRR TTTTT H H ║
║ E A A R R T H H ║
║ EEE AAAA RRR T HHHH ║
║ E A A R R T H H ║
║ EEEE A A R R T H H ║
╚╗ ╔╝
╚═══════════════════════════════╝