╔════════════╗
║ ПРОХОДИЛКА ║
╔╩════════════╩╗
║ ║▒
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
║ ║▒░
╚══════════════╝▒░
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
░░░░░░░░░░░░░░░░
Автор : I.Wright
Это ещё одна игра из семейства KNIGHT TI-
ME,причём очень хорошая. Полезно знать не-
которые хитрости. Когда Ваш принц прыгает
вверх, то Вы можете задержать его в возду-
хе. Обращайте особое внимание на предупре-
ждения о запретных местах - там погибнете
сразу, как только загляните туда.
Допрашивайте каждого встречного. Во вре-
мя своих хождений по замку вы встретитесь
с шутом , королём, королевой, охранником и
другими персонажами. Они все в чём-то нуж-
даются , и получив то , что им нужно , они
ответят на ваши вопросы.
На кухне (KITCHEN) запрыгните на горшок
и достаньте из него (OUT COOKING POT)
серебряный нож (SILVER KNIFE). На по-
лочке возьмите жаренную индейку (ROAST TU-
RKEY) и отдайте её в тронном зале
(KING's THRONE ROOM) королю. Он побла-
годарит вас , и в награду даст золотую мо-
нету. Исследовав музыкальную страничку
(MUSIC PAGE) , вы сможете применить
лиру (LYRA). Король остановит вас и
даст банку с глазами жабы (TOAD'S EYES).
В колдовской комнате (WIZARD'S ROOM) возь-
мите обугленную волшебную палочку (BURN
WAND) и крыло летучей мыши (BAT'S
WING) опустите в горшок на кухне
(IN COOKING POT) и достаньте из
горшка (OUT COOKING POT), то что
там получится в результате кол-
довства - новую волшебную палоч-
ку (NEW WAND) , при помощи кото-
рой можно открыть ход на чердак.
Нож нужно отдать DAM-
SEL, а она в знак бла-
годарности даст вам
шёлковую шаль , ко-
торую вы обменяяте
у HORRIBLE HAG'а на
платочек (HANDKERCHIEF). А платочек
обменять у DAMSEL на ключ от ван-
ной (WASH ROOM KEY). На чердаке
возьмите кость (GNAWED BONE) и дай-
те её дикарю (CRAZY OLD MAN) - он
убежит прочь , прихватив с собой
кость.
В одинокой комнате ( LONELY
ROOM) возьмите игральную кар-
ту - червонного туза (PLAY-
ING CARD) и отдайте её шу-
ту, который вам в знак бла-
годарности даст магический камень (STONE),
и, как и многие другие персонажи,добившись
своего, он исчезнет. Опустите этот камень
в горшок и достаньте из него пустое ведро.
Ведро можно наполнить в ванной комнате.
Полное ведро (FULL BUCKET), мыло (SOAP)
и полотенце (TOWEL) отдайте HOR-
RIBLE HAG, она поблагодарит вас
и даст Вам перо птицы (FEATHER).
Золотую монетку (GOLD
COIN) дайти охраннику - и он исчез-
нет.
На чердаке, взяв ключ от сундука
(CHEST KEY),применив защитный щит (SHI-
ELD),вы можете смело открывать сундук,в
котором лежит старый свиток с заклинанием
(OLD SCROLL).
Для того чтобы применить старое закли-
нание вам нужно иметь маленькую монетку
(PICAYUNE) и перо птицы (FEATHER). Теперь-
то вы можете проходить в ранее запрещённые
комнаты ('F') ...
Найдите и наденьте шлем (HELMET). Ина-
че , когда вы будете отк-
рывать мост - вы погибнете.
Золотую ручку (GOLDEN
HANDLE) и палку (GOLDEN
ROD) примените у моста для
его опускания.
Примените книгу (BOOK) и
возникшее перед вами маги-
ческое поле исчезнет.
Вы покинули замок ... ...
На этом заканчивается эта
замечательная игра.