╔═══════════════╗
║ ОБЗОР НОВИНОК ║
╚═══════════════╝
╔───────────────╗
│ LIFE GAME │
╚───────────────╝
ГРУППА : ID
ЖАНР : Аркадная
С пoмoщью этoй прoгрaммы мoжнo нaблюдaть
рaзвитиe свoeoбрaзнoй 'кoмпьютeрнoй жизни'
Нa экрaнe Вaми сoздaётся нeкoтoрaя пeрвич-
нaя кoлoния сущeств , рaспoлaгaющихся нa
пoлe из клeтoчeк-плюсикoв.
Сущeствa мoгут, кaк рaзмнoжaться , тaк и
умирaть,пoдчиняясь при этoм двум зaкoнaм.
Пeрвый зaкoн : eсли вoкруг пустoй клeтки
eсть рoвнo три oсoби (считaя пo гoризoнтa-
ли , вeртикaли и диaгoнaлям) , тo в этoй
клeткe зaрoждaeтся жизнь , т.e. пoявляeтся
нoвaя oсoбь.
Втoрoй зaкoн : oсoбь пeрeхoдит в слeдую-
щee пoкoлeниe , кoгдa в ближaйших клeткaх
вoкруг нeё eсть 2 или 3 другиe oсoби. В
прoтивнoм случае oнa умирaeт : eсли рядoм
eсть тoлькo 1 oргaнизм, тo этoгo нeдoстa-
тoчнo для вoспрoизвoдствa, a 4,5 и бoлee
сoздaют пeрeнaселение.
CS+1 - вызoв инструкции
КОМАНДЫ :
L - зaгрузкa кoлoнии с дискa
S - сoхрaнeниe кoлoнии нa диске
Q - пeрeзaпуск прoгрaммы
E - рeдaктирoвaниe кoлoнии
C - вызвaть кaтaлoг дискa
I - измeнeния прaвил прoгрaммы
╔───────────────╗
│ MARGO PUZZLE │
╚───────────────╝
ГРУППА : FATALITY
ЖАНР : Головоломка
Этот мир уже ничто не спасёт!
Итак,в очередной раз Вам предлагается
разгадать дьявольскую загадку и спасти
мир от неминуемой гибели...
НОВЕЛЛА
- Королевские войска разбиты в пух и прах!
- радостно зашипела старая колдунья Гелья,
проклятая некогда за злоупотребление чёр-
ной магии змеиным заклятьем.
- Значит ли это , что кристалл у тебя ? -
спросил Иргул.
- Нет, о мой повелитель, - Гелья извива-
лась всем телом.
- В чем же дело ?
- Дочь короля! Она исчезла из замка вмес-
те с кристаллом.
- Я устал ждать - Иргул, словно невз-
начай , выпустил из пальца шаровую молнию,
которая, взорвавшись , размазала по стене
одного из спутников Гельи.
- Мы не виноваты ! - Гелья издала тихий
свист, выдавший её испуг. - Она не была
просто королевской дочкой. Проведя много
времени в лесу в отряде Амазонок, она ста-
ла почти неуловимой.Я бросила в погоню всю
свою свиту, но вернулись только двое и од-
ного из них, мой повелитель, вы только что
убили !
- Не страшно, - холодно улыбнулся Иргул,-
ведь есть еще второй. Его мы и спросим.
- Боюсь, это невозможно, поскольку он был
изранен и умер до того, как я успела с ним
поговорить.
- Вот как ? - Иргул задумался.
- Я могу только догадываться , куда Марго
попытается сбежать, - прошипела Гелья.
- Марго? - Переспросил Иргул.
- Так её зовут. Скорее всего , она держит
путь в страну Вулканов. Там живёт её брат
Льен.
- Но это невозможно ! - Иргул вскочил с
трона, - Если кристалл попадет в руки Лье-
ну,то он уже никогда не будет в моей влас-
ти!!!
- Повелитель,-Гелья обвила старый череп,-
есть шанс её задержать !
- Говори, - Иргул уставился в немигающие
змеиные глаза.
- По пути Марго обязательно окажется в
долине смерти. Этой территорией владеет
мой старый знакомый. Обычно он не трогает
путников, но я уже его попросила и...
- Что это за долина смерти? - перебил Ир-
гул.
- Две отвесные скалы и узкая тропинка
между ними.Когда путник оказывается в цен-
тре, камнепад перекрывает дорогу сзади и
спереди. Выбраться можно, но для этого на-
до разобрать завал.
- Нам что это даёт ?!
- Завал магический,разбирается очень тру-
дно. Пока она будет с ним возиться, мы как
раз подоспеем и кристалл будет в ваших ру-
ках! - Гелья осторожно обвила ногу повели-
теля.
- Тогда в погоню и немедленно...
++++++++++++++++
+++ Margo Puzzle +++
++++++++++++++++
Итак , Вам понятно, что Ваша задача избе-
жать погони , успев разобрать магический
завал.
В игре используется 36 фишек. Ваша задача
уложить эти фишки подряд в соответствующие
им колодцы (четыре пустые фишки в правом
нижнем углу).Укладка идёт только по поряд-
ку : от 1 до 9. В колодец "падают" только
те фишки , у которых с правой стороны весь
ряд пустой.
Фишки можно подкладывать к равным по зна-
чению , если справа есть пустая клетка и
слева одинаковая цифра.
В случае,если выбрана не та фишка,наж-
мите на кнопку "Last". (На сложном уровне
кнопка "Last" не работает).
Поменять раскладку заново можно кнопкой
"New" , всего таких попыток Вам дозволено
три на первом уровне, две на втором и одна
на третьем. (На сложном уровне минус одна
попытка.) Назначение остальных кнопок
в пояснении не нуждается.
Это все. Осталось добавить,что эта версия
является довольно лёгкой (особенно на про-
стом уровне). Поэтому расценивайте её как
подготовительную. Ждите "MARGO 2" - там
серьёзно придётся поломать голову.
Успехов !!!
╔──────────────────────────────────╗
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
╚──────────────────────────────────╝
АВТОР : А.Костригин
ЖАНР : Головоломка
Вы любите разгадывать кроссворды ?
Если да,то программа "Эрудит" сделает это
занятие более удобным и, надеюсь,более ин-
тересным.
Вы сможете также отложить частично разга-
данный кроссворд, записав его на диск и
продолжить разгадывание позже.
Цвета в программе вы можете установить на
свой вкус.
А теперь более подробно о работе с прог-
раммой.
Главное меню
Запустив "Эрудит", вы попадаете в главное
меню:
загрузка кроссворда
отгадывание
запись
настройка цветов
описание программы
Передвижение курсора осуществляется клави-
шами Q,A,O,P , клавишами управления курсо-
ром. Выбор пункта - пробел, ентер, 0.
Загрузка кроссворда
Выбрав этот пункт, вы увидите на экране
картинку как в обычном boot'е. Выберите
нужный кроссворд и нажмите ENTER. Если вы
нажмёте пробел, то будет перезачитан ката-
лог диска. Во избежание сбоев в работе
программы , не нажимайте клавиши BREAK во
время обращения к диску.
Отгадывание
Переход к отгадыванию кроссворда. На эк-
ране появится сетка кроссворда и курсор
(мигающий квадрат). Перемещение курсора по
сетке кроссворда осуществляется клавишами
Q,A,O,P. Задание появится в нижней части
экрана,если поместить курсор в начале сло-
ва и нажать ENTER. При этом также появится
мигающий квадрат , приглашающий ввести от-
вет. Ответ следует вводить строчными (ма-
ленькими) буквами. По окончании ввода наж-
мите ENTER.
Если вы ответили правильно , то появится
соответствующая надпись и слово будет впи-
сано в сетку кроссворда. Во время ожидания
ввода ответа, вы можете попросить подсказ-
ку - нажмите EDIT. При этом на экране поя-
вится первая буква ответа. Если теперь на-
жать пробел, то появится 2-ая буква и так
далее, по достижении последней буквы,прог-
рамма реагирует на нажатие пробела только
звуком. Прервать просмотр ответа можно в
любой момент нажатием ENTER.
Если вы не знаете ответа и пока не хотите
пользоватся подсказкой,то вместо ввода от-
вета, просто нажмите ENTER. При этом,прог-
рамма выдаст задание на слово по вертика-
ли, либо вернется к перемещению курсора.
Обратите внимание, что сначала всегда вы-
водится задание по горизонтали, а потом по
вертикали.
Выход в главное меню - по нажатию "е" в
режиме перемещения по сетке кроссворда.
Запись
Позволит записать на диск не до конца
разгаданный кроссворд (если конечно вы за-
хотите) на любой диск с достаточным объё-
мом свободного пространства.
Названия пунктов меню говорят сами за се-
бя. Пункт "выход" вернёт вас в главное ме-
ню.
Примечание: программа записи не проверяет
наличие на диске файлов с введённым именем
и может создать два файла с одинаковыми
именами. Также в меню нет операции "удале-
ние файла". Переименовать или стереть файл
вы можете непосредственно из TR-DOS или из
любой сервисной программы.
Настройка цветов
Чтобы изменить цвет фона, тона или бордю-
ра , установите курсор на соответствующем
пункте меню и, нажимая пробел, установите
желаемый цвет. Результат вы незамедлитель-
но увидите (или не увидите при совпадении
INK и PAPER) на экране. Пункт "выход" вер-
нёт вас в главное меню.
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒