Какой по счету бум переживает наш люби-
мый Спекки? Лично мы уже сбились со счета.
Прилив новых программ отечественного
производства позволяет всем нам смотреть в
будущее с оптимизмом. Итак, читайте наш
обзор новинок программного обеспечения.
LAST BATTLE
════════════════════════════
(C) HACKERS' SQUAD
Ненавижу "стратегию"!!! Не всю, конеч-
но, а только тех представителей этого жан-
ра, сюжет которых заключается в ведении
крупномасштабных баталий, с огромным коли-
чеством войск, когда на один ход уходит
полчаса; а смысл игры - в передвижении фи-
шек по карте.
Раньше ненавидел за то, что считал по-
добные игры самыми убогими по графике и
скучными по сюжету, теперь ненавижу еще
больше, потому что за неделю, как появи-
лась у меня игра "LAST BATTLE", я потра-
тил четыре дня чистого времени, пытаясь
изничтожить маркировку на игровых (Q, A,
O, P) кнопках своей клавиатуры. Я, в бук-
вальном смысле, не спал и не ел, спасая
матушку Землю от коварных планов злых дя-
дек и, судя по хитрости, еще и тетек с Си-
риуса. В этом, собственно, и заключается
сюжет игры. Уж и не помню, чем мы так на-
солили сирианцам, но факт остается фактом
- готовят они, гады, на нас нашествие. Сю-
жет не новый, жанр мною нелюбимый... так
что же я себя извожу? А дело все в том,
что, как и большинство населения планеты,
являюсь фанатом "LASER SQUAD". А "LAST
BATTLE", как раз, смесь классической "ба-
тальной стратегии" с гениальным по удоб-
ству интерфейсом и близкой по духу графи-
ки из "LS".
Кроме того, фантастический сюжет, ни-
когда не оставляющий меня равнодушным,
гибкая настройка уровня сложности, шесть
планет, которые Вам необходимо очистить от
всякой нечисти, подробнейшее описание и,
наконец, мечта любителя подобных игр - уже
встроенный редактор ландшафта. И меня уже
не пугает, что приходится управлять пол-
сотней собственных роботов, а от края до
края игрового поля идти ходов сто. И хотя,
ничто мне не мешает в любой момент запи-
саться на диск (всего можно сделать шесть
независимых отгрузок) и заняться более
достойным делом (например, посмотреть
"сантубарбару"), я фанатично пытаюсь зах-
ватить хотя бы еще один вражеский заводик
и выпустить еще несколько боевых машин.
Итак, Ваша задача - захватить планету.
Планета нашпигована городами и базами,
производящими роботов, посредством кото-
рых и ведется сражение.
Последние бывают различных видов, отли-
чающихся друг от друга не только внешним
видом и названием, но и скоростью, силой,
а также их, собственно, предназначением.
Бывают машины боевые, их предназначение
понятно - захват вражеских баз и истребле-
ние сирианских войск. Есть транспортные
средства, перевозящие тормозные, но мощ-
ные механизмы. А можно выпустить мастер-
скую на колесах, восстанавливающую энер-
гоотсеки побитых в неравном бою. Кроме то-
го, поскольку планета состоит из суши и
моря (так вот из-за чего весь сыр-бор, нам
просто жить негде, и война эта не освобо-
дительная, а наоборот, завоевательная. Хо-
тя, кто его знает, какие там моря, может
кислотные... И морковка на ихней земле не
вырастет...), роботы также разделяются на
сухо- и водоплавающих (или водо- и сухо-
путных).
Начинаете Вы игру с двумя среднего ка-
чества машинами, и с одним заводом, могу-
щим производить несколько типов роботов.
Только не подумайте, что несколько однов-
ременно, только одного из Вами выбранных.
Таким образом, смысл игры заключается в
захвате все большего числа вражеских заво-
дов, причем, по мере успешного проведения
захвата территории, Вы будете обнаружи-
вать заводы, производящие все более кру-
тые машины, что не удивительно - земляне,
знаете ли, всегда в техническом развитии
отставали от инопланетян, как русские от
японцев. Да и просто большое количество
Ваших роботов (так сказать - тупо, но сы-
то) может запросто задавить какого-нибудь
вражеского Хищника или, на худой конец,
Убийцу. Только не забудьте, что инопланет-
чики тоже не простаки и отобрать у Вас ба-
зу - для них любимое развлечение. Так что,
не забывайте и об охране, для этого впол-
не подойдет что-нибудь толстое и мощное.
Особенно меня порадовало, что, в принципе,
любой завод может производить любой тип
роботов.
Так что, если Вы с потом и кровью зах-
ватили что-нибудь способное делать только
консервные банки, то не стоит с криком
"Кий-а-а..." ломать клавиатуру об коленку.
Достаточно привести туда вашего любимого
PREDATORа и разобрать его по винтикам.
Местные инженера тут же забудут про кон-
версию и начнут лепить путное. Впрочем, не
буду пересказывать встроенный HELP, сами
прочтете и разберетесь.
Не огорчайтесь, любители "action",
производство - еще не все, что есть в этой
игре. Выпустив несколько машин, надо их
куда-нибудь двигать. Управление при этом
аналогично "LASER SQUAD", но поскольку
ACTION POINTS значительно меньше, сущес-
твует возможность задания Вашему роботу
курса, по которому он будет двигаться са-
мостоятельно, лишь иногда запрашивая Ва-
шей помощи (например, упрется лбом в стен-
ку или во врага). Огромное удовольствие
доставляет исследование игрового поля.
Вы не можете видеть территорию, где еще
не были (как в "WARCRAFT" на PC) и эти
"белые пятна" скрывают много интересного и
неожиданного, например, завод, производя-
щий PREDATORа (обожаю этого робота) или
сотню-другую врагов...
Ну что, хорошая игрушка. Но я был бы не
я, если б не нашел плохого в хорошем...
Во-первых - язык. Игра написана в России,
HELP на русском языке, а все сообщения,
меню и т.п. на английском. Авторы оправды-
вают это безобразие тем, что английский,
мол, лаконичен, а игрок должен иметь дос-
таточный "уровень интеллекта", чтобы за-
помнить несколько слов не по-русски... Ну,
первую проблему решить можно легко, доста-
точно было не сдирать "внаглую" LASER
SQUADовский интерфейс, а, например, сде-
лать опции меню из нескольких строк. Выг-
лядело бы это не хуже (во всяком случае,
оригинальнее).
Что же касается уровня моего интеллек-
та, то тут авторы правы, я, конечно же, в
состоянии запомнить несколько английских
слов (и даже несколько десятков), в край-
нем случае, запишу на бумажку...
Вторая неприятность в игре - ее ти-
тульная картинка. Я понимаю, нарисовать
"большую кучу графики" не каждый может...
Но это же не повод, чтобы брать ее полнос-
тью из другой игры, предварительно подри-
совав свои копирайты. Подобный "плагиат"
всегда оставляет неприятное впечатление.
Наконец, третья, самая неприятная осо-
бенность игры: она очень любит похозяйни-
чать на диске. Портит бейсик-файлы, пы-
тается встроить "вирус". Не очень умно...
Но, несмотря на все вышеперечисленные
глюки, игра, по моему мнению достойна вся-
ческих похвал. Вот что бывает, не удер-
жусь сказать я, когда хакеры решают напи-
сать собственную игру!
Не решусь поставить "LAST BATTLE" в
один ряд с такими шедеврами, как "НЛО" и
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ", но, все ж таки, она -
лучшее, что появилось в последнее время на
отечественном рынке игрового ПО.
Теперь, так сказать, технические харак-
теристики:
Название: LAST BATTLE
Производитель: HACKERS' SQUAD
Память: 48/128к
и рейтинги:
Графика: 70% (воровать нехорошо)
Музыка: 60%
FX: 40% (BEEPER)
Интерфейс: 100%
Сюжет: 100%
Общий: 74%
THE TURN OR XOR'EM ALL
══════════════════════════════════════
(C) 1995 CREATE SOFT RESEARCH LTD
В общем-то, можно утверждать, что льви-
ная доля отечественного игрового обеспече-
ния приходится на логические игры. Оно и
понятно: относительно простой кодинг (ес-
ли не нужно рассчитывать алгоритм игры
компьютера), больше сил и памяти остается
на музыку и видеоэффекты, что делает иг-
рушку привлекательней, да и любит русский
человек головоломки, ТЕТРИС у нас в
крови... И вот Вам очередной пример: игра
"THE TURN..." санкт-петербургских програм-
мистов. Игра конвертирована с AMIGA. Цель
игры: получить заданный узор с помощью
"камешков" на доске. "Камешки" выглядят
как монетки с разноцветными сторонами. Вы-
бор такого "камешка" курсором приводит к
переворачиванию рядом стоящих обратной
стороной.
Ну, в общем, сами разберетесь. Вам
дается 3 кредита и по 5 минут на уровень.
Есть в программе и редактор узоров.
Стоит упомянуть обалденную сканирован-
ную графику в игре и возможность управле-
ния с помощью KEMPSTON MOUSE (последнее -
пока редкость). Кстати, авторы реализова-
ли интересный метод вывода графики, наз-
ванный ими "384х256х2". Экран при этом
мерцает, хотя, возможно, на кого-то это и
произведет приятное впечатление...
Отдельно стоит упомянуть "приятную"
возможность во время игры не только послу-
шать музыку, но и почитать постоянно бегу-
щую внизу экрана строку, где передаются
приветы всем сант-петербургским хакерам и
обливаются грязью все московские. Не ду-
маю, что это было удачной находкой авто-
ров...
Название: THE TURN OR XOR'EM ALL
Производитель: CREATE SOFT RESEARCH LTD.
Память: 48/128к
Графика: 101%
Музыка: 60%
FX: 00%
Интерфейс: 80%
Сюжет: 30%
Общий: 54%
TANK WAR V1.01
══════════════════════════════
(C) 1990 INTERCEPTOR
Если Вы "сидите" на SPECTRUM не с прош-
лой недели, то наверняка помните "BATTLE
FIELD", выпущенную в восемьдесят... дрему-
чем году. В той "нетленке", написанной еще
на BASIC, два небольших размеров танка,
водя в разные стороны пушками, со смешным
упорством пытаются друг дружку угробить.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА
═════════════════════════════════
(C) 1996 SOFTLAND
Шел-шел Винни по родному лесу, подби-
рал по дороге яблоки, грибы, пирожные и,
поскольку карманов не имел, тут же ими и
подкреплялся... Встречает дятла. Дятел, с
трудом вытащив свой клюв из дерева и сплю-
нув опилками, истошным голосом начинает
орать (от постоянного долбления твердых
пород дерева, дятел был глуховат, можно
сказать совсем глухой): "Гуляешь! Свежим
лесным воздухом дышишь!! Пирожки с медом
халявные кушаешь!!! А друга твоего лучше-
го, Пятачка, злые люди украли!!!!"
Стоит упомянуть, что у дятла того не
только со слухом проблемы были, но, по той
же причине, и с остальными частями головы,
в том числе, с ее содержимым...
Поэтому сходу Винни Пух не поверил:
"Окстись, колотушка! Кому мой Пятачок ну-
жен!!" - прочистив горло от крошек, про-
визжал он фальцетом (других частот дятло-
во ухо уже давно не воспринимало). Куба-
рем скатившись с ветки, возмущенный недо-
верием, дятел заорал прямо в ухо нашему
герою: "Ка-ка-как ка-ка-кому!?" - (естес-
твенно, дятел заикался) - "Пытают номер
счета в банке, где он остальные пятачки
хранит! На машине приехали, в мешок запха-
ли, в багажник кинули и умчались в
город!!".
Тут уж Винни забеспокоился: "Вдруг дол-
банутый правду говорит, а не очередные
глюки рассказывает? Надо проверить...". И
начал он Пятачка любимого по всему лесу
разыскивать. У Совы расспросил, у Иа, еще
у нескольких таких же ненормальных
дятлов...
Данные подтвердились - Пятачка с утра
никто не видел, проезжала какая-то машина,
из багажника истошный визг раздавался,
никто не может понять, что бы это
значило... Погрустил Винни Пух немного,
вспоминая, как они с Пятачком в свое вре-
мя славно веселились, у Кролика обжира-
лись, но делать нечего, надо идти друга
выручать...
Такая вот (или, примерно такая) завяз-
ка сюжета игры, созданной командой
SOFTLAND. По жанру игра: полноценная ар-
кадная адвентюра, обладает великолепной
графикой, очень неплохой музыкой, плавным
перемещением спрайтов, загадки, скажем
так, очень логичны и умны. Тексты доста-
точно прикольны, имеет три взаимосвязан-
ных уровня. Прекрасная игрушка! Достойный
пример для подражания всем разработчикам
игр а-ля DIZZY!!!
Название: ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА
Производитель: SOFTLAND
Память: 48/128к
Графика: 100%
Музыка: 90%
FX: 50%
Интерфейс: 100%
Сюжет: 100%
Общий: 100% (88% объективных и +12% лич-
ных - очень мне игра понравилась)
ВОЙНЫ ЭМБЕРА
════════════════════════════════
(C) 1995 ДОМЕН MCMXCV
Игрушка с претензией на крутость... За-
нимает целый диск (кроме самой игры и под-
робнейшей новеллы (названной почему-то
описанием), не имеющих даже намека на ком-
прессию, там же две демо-версии игр "Коло-
бок" и "Приключения Винни Пуха"), до-
вольно интересный сюжет, имеющий под со-
бой литературную основу, вставки сканиро-
ванной графики и т.п. навороты.
Но вот что удивительно: авторская вер-
сия, пришедшая в Москву от Санкт-Петербур-
гской фирмы "Логрос", производит впечатле-
ние взломанной и переделанной неумелым ха-
кером. Совсем неумелым. По кодам в игре
присутствуют намеки на отгрузку-загрузку
состояния на диск и ленту, куча текста...
Ни того ни другого в игре замечено не бы-
ло... Кроме того, абсолютно ненормальное
управление (я впервые увидел такие методы
сканирования клавиатуры), игра и описание
бесконечно виснет и сбрасывается, сканиро-
ванная графика - случайное скопление то-
чек...
В описании авторы упоминают о появив-
шейся год назад недоделанной версии этой
игры. Похоже, авторы, доделывая игру, за
год совсем позабыли навыки программирова-
ния...
Название: ВОЙНЫ ЭМБЕРА
Производитель: ДОМЕН MCMXCV
Память: 48/128к
Графика: 40%
Музыка: 60%
FX: 00%
Интерфейс: 20%
Сюжет: 80%
Общий: 40%
OPEN it!
══════════════════════════════════
(C) 1995 HAZARD DREAMS
Логическая игра. На этот раз действи-
тельно интересная. А главное, не требую-
щая огромного напряжения ума. При этом,
очень увлекательная и захватывающая. Ана-
лог подобных игр для машин IBM и AMIGA.
Смысл игры заключается в поочередном с со-
перником или машиной открывании картинки
по квадратикам.
При этом один играющий может откры-
вать только горизонтальные, а второй -
только вертикальные квадратики. Открытие
разных квадратиков прибавляет или убав-
ляет разное количество очков. Раунд закан-
чивается, когда откроется вся призовая
картинка или у одного из играющих запол-
нится его линия или столбец. Если количес-
тво очков у Вас больше, чем у компьютера,
картинка открывается полностью. Присут-
ствуют два режима игры: "для детей" и "для
взрослых", доступ ко второму режиму по па-
ролю. В первом картинки вполне безобидны
(соборы, папуасы...).
Название: OPEN it!
Производитель: HAZARD DREAMS
Память: 48/128к
Графика: 80% (сканированные картинки вида-
ли и получше...)
Музыка: 80%
FX: 50%
Интерфейс: 100%
Сюжет: 80%
Общий: 78%
Обозреватель: Д. Григорьев (OLDMAN)
MDM 496-8508;12:00/21:00
ZX Net: 095:1641684..4968508
──════──