КАК НАЧАТЬ ИГРУ?
Каждый из нас когда-нибудь
сталкивался с проблемой начала
игры. Многим, наверное, приходи-
лось с горечью наблюдать за тем,
как компьютер, чутко реагируя на
бесцельное нажатие клавиш, выда-
вал массу графической и тексто-
вой информации, оставляя пользо-
вателя за бортом захватывающих
событий интересной и умной игры.
Это, конечно, не относится к тем
"стрелялкам", в которых сразу
все ясно после загрузки. В этом
разделе мы будем рассматривать
дебютные проблемы трудных, но
интересных игр.
Несколько слов о причинах,
которые, на наш взгляд, вызывают
трудности в дебюте игры. Первая
и самая главная причина заключа-
ется в том, что у российского
пользователя нет под рукой фир-
менного описания игры. Конечно,
в последнее время на рынке прог-
раммного обеспечения появились в
больших количествах описания
игр, в которых иногда подробно,
а иногда в одну строчку расска-
зывается о том, как начать игру,
но эти описания не всегда кор-
ректны. Условно их можно разде-
лить на две группы. К первой
группе относится большинство
описаний, выпускаемых фирмами
"СОЛОН" и "VA PRINT" в многотом-
ных сборниках "500 игр". По сути
это не описания, а обзоры игр,
которые, конечно, полезны для
пользователя, но лишь как рецен-
зия игры. Узнать и понять ньюан-
сы программы из обзора непосвя-
щенному пользователю трудно, а
иногда и просто невозможно.
Ко второй группе можно отнес-
ти подробные экспертные прора-
ботки игр, публикуемые в журнале
"ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой
"ИНФОРКОМ", а так же в сборниках
"ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых,
к слову, иногда пользуются пи-
ратскими методами в своей рабо-
те. Но это тема отдельного раз-
говора.
В экспертных проработках
пользователю дается достаточное
количество информации, что бы
самостоятельно разобраться и
пройти игру, но порой этой ин-
формации оказывается слишком
много для тех, кто желает ощу-
щать себя в роли первопроходца и
исследователя.
Теперь немного о второй при-
чине, вызывающей дебютные проб-
лемы. Это языковой барьер. Здесь
остается лишь развести руками и
посоветовать заняться изучением
английского языка. Ну а тем, кто
по каким-то причинам не может
этого мы советуем читать
электронный журнал для синкле-
ристов "СПЕКТРОФОН".
В разделе "ДЕБЮТ" мы постара-
емся ответить на вопросы типа:
"что нужно нажимать?", "как на-
чать?", "как управлять?". В этом
разделе Вы не найдете подробных
описаний, но получите необходи-
мые сведения для того, что бы
самим погрузиться в компьютерный
мир интересной игры.
ЧИТАЙТЕ ПЕРВЫЙ НОМЕР ЖУРНАЛА
В ЯНВАРЕ 1994 ГОДА!