Сцена vs профессионалы - собрав команду лучших людей со сцены, мы сможем создавать программы высочайшего качества...

RUSH #01
    Профессионализм  или  делитантизм  все
то,  что  все  мы  дружно называем сценой,
будь то амижной, будь то спектумовской или
даже писишной ?
    Столкнувшись с коммерческой индустрией
создания   программ,  попав  в  крупнейшую
компанию , занимающуюся  gamemaking'ом  на
Украине  -  Kiev Ukraine Multimedia Inc, я
могу судить об этом обьективно.
    Когда-то  я  наивно размышлял о сцене,
думал  о  возможности зарабатывать деньги,
создавая  программы для Spectrum... Теперь
же  я  понимаю всю несерьезность подобного
подхода.
    Сцена   -  это  великолепный  мир  для
творчества.  Хоть  и  приходится признать,
что  большинство  из  создающихся  на  ней
произведений третьесортны и примитивны, но
некоторые   шедевры,  в  частности  лучшие
образцы   демомэйкинга,  -   бесценны,   и
показывают,   что   есть   по   настоящему
продвинутые    сценеры,   есть   те,   кто
заниюается     настаоящим     творчеством,
настолько    качественно,    что   их   не
задумываясь можно назвать профессионалами,
даже  если  ничего своим искусством они не
зарабатывают.
    А    что   же   с   "профессиональным"
коммерческим    созданием    программ    ?
-Огромный  потенциал  за  счет  серьезного
подхода,   практически   не   ограниченные
возможности  и средства. Но творчества там
как раз  и не хватает. Игры там пишут все,
кто  угодно, и, к сожалению, зачастую те -
кто  ничего  в   них не понимает, для кого
эта работа - лишь зарабатывание денег.
    Я  уверен,  что  собрав команду лучших
людей   со   сцены,  мы  сможем  создавать
программы       высочайшего      качества,
одновременно  и  получая  удовольствие  от
любимой  работы и зарабатывая ею деньги. В
больей   мере  именно  это  побудило  меня
взяться за журнал - собрать тех, кто хочет
и    может    работать    по  - настоящему
профессионально.
    Естественно,  пока  речь  может идти о
работе на западный рынок. Естественно, что
это касается современных и мощных платформ
PC,  Amigа, MAC. При этом  сразу ясно, что
писать нужно сразу под несколько платформ,
и  нет никакого  значения, какую именно Вы
используете,  основная  часть  современных
программ   -   графика,  видео  и  звук  -
практически аналогичны для каждой из них и
могут создаваться на чем угодно.
    Все  территориальные проблемы решаются
посредством   Internet.   Вполне   реально
создавать  совместные программы коллективу
разбросанному  по  всему  СНГ. Минимальная
необходимость   -   современный  и  мощный
компьютер, но от этого уже никуда не уйти,
коль  вы  решили сделать создание программ
своим основным занятием, а не любительским
утешением       по      вечерам      из-за
неудовлетворенности основной работой.
    Дорогой  мне  Spectrum  я  всегда буду
уважать,   буду   писать   программы  ради
интереса,  но по вполне понятным причинам,
он   не   сможет   стать   платформой  для
основного  занятия, а сцена останется лишь
плацдармом для обучения и прогрессирования
все новых и новых талантов.
    Я постараюсь собрать команду,состоящую
из  самых  прогрессивных  сценовых  ребят,
наладить    связь    с    продьюсерами   и
паблишерами будущих продуктов.
    Подобные    шаги   не   осуществляются
быстро,    нам   многому   предстоит   еще
научиться,   чтобы  работать  лучше  всех,
чтобы совместить интерес и профессионализм
в  одном  занятии. Пока мы создаем журнал,
не  покидаем сцену и медленно, но уверенно
двигаемся вперед...
    В   создании   следующих   номеров  мы
приглашаем  принять  участие  всех готовых
предоставить      интересный      материал
наивысшего качества.
    Мы  будем  рады  работать  совместно с
группами    E-mage,    Digital    Reality,
Progress,   Binary   Dimension,   Eternity
Industry, Extreme, Antares, Code Busters и
всеми        лидирующими        командами,
прогрессивными авторами.