Профессионализм или делитантизм все
то, что все мы дружно называем сценой,
будь то амижной, будь то спектумовской или
даже писишной ?
Столкнувшись с коммерческой индустрией
создания программ, попав в крупнейшую
компанию , занимающуюся gamemaking'ом на
Украине - Kiev Ukraine Multimedia Inc, я
могу судить об этом обьективно.
Когда-то я наивно размышлял о сцене,
думал о возможности зарабатывать деньги,
создавая программы для Spectrum... Теперь
же я понимаю всю несерьезность подобного
подхода.
Сцена - это великолепный мир для
творчества. Хоть и приходится признать,
что большинство из создающихся на ней
произведений третьесортны и примитивны, но
некоторые шедевры, в частности лучшие
образцы демомэйкинга, - бесценны, и
показывают, что есть по настоящему
продвинутые сценеры, есть те, кто
заниюается настаоящим творчеством,
настолько качественно, что их не
задумываясь можно назвать профессионалами,
даже если ничего своим искусством они не
зарабатывают.
А что же с "профессиональным"
коммерческим созданием программ ?
-Огромный потенциал за счет серьезного
подхода, практически не ограниченные
возможности и средства. Но творчества там
как раз и не хватает. Игры там пишут все,
кто угодно, и, к сожалению, зачастую те -
кто ничего в них не понимает, для кого
эта работа - лишь зарабатывание денег.
Я уверен, что собрав команду лучших
людей со сцены, мы сможем создавать
программы высочайшего качества,
одновременно и получая удовольствие от
любимой работы и зарабатывая ею деньги. В
больей мере именно это побудило меня
взяться за журнал - собрать тех, кто хочет
и может работать по - настоящему
профессионально.
Естественно, пока речь может идти о
работе на западный рынок. Естественно, что
это касается современных и мощных платформ
PC, Amigа, MAC. При этом сразу ясно, что
писать нужно сразу под несколько платформ,
и нет никакого значения, какую именно Вы
используете, основная часть современных
программ - графика, видео и звук -
практически аналогичны для каждой из них и
могут создаваться на чем угодно.
Все территориальные проблемы решаются
посредством Internet. Вполне реально
создавать совместные программы коллективу
разбросанному по всему СНГ. Минимальная
необходимость - современный и мощный
компьютер, но от этого уже никуда не уйти,
коль вы решили сделать создание программ
своим основным занятием, а не любительским
утешением по вечерам из-за
неудовлетворенности основной работой.
Дорогой мне Spectrum я всегда буду
уважать, буду писать программы ради
интереса, но по вполне понятным причинам,
он не сможет стать платформой для
основного занятия, а сцена останется лишь
плацдармом для обучения и прогрессирования
все новых и новых талантов.
Я постараюсь собрать команду,состоящую
из самых прогрессивных сценовых ребят,
наладить связь с продьюсерами и
паблишерами будущих продуктов.
Подобные шаги не осуществляются
быстро, нам многому предстоит еще
научиться, чтобы работать лучше всех,
чтобы совместить интерес и профессионализм
в одном занятии. Пока мы создаем журнал,
не покидаем сцену и медленно, но уверенно
двигаемся вперед...
В создании следующих номеров мы
приглашаем принять участие всех готовых
предоставить интересный материал
наивысшего качества.
Мы будем рады работать совместно с
группами E-mage, Digital Reality,
Progress, Binary Dimension, Eternity
Industry, Extreme, Antares, Code Busters и
всеми лидирующими командами,
прогрессивными авторами.