Realtime #02

Журнал

29 февраля 1996 Скачать

  • Realtime #02
  • Realtime #02

В выпуске — после долгого перерыва (около 3-х месяцев) вышел второй номер нашего журнала, лучшая десятка игр октября в г.Ульяновске, программа для начинающих и опытных программистов - ассемблер МАSМ v1.0, описание программы SСRЕЕN ЕDIТОR для создания "картинок" составленных из цветных спрайтов, обзор системных программ: KSA Sound Tracker, Mega Screen, Pro Tracker, форма представления чисел в процессоре Z-80, процедура установки прерываний IM2, процедура бегущей строки, процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер) и схема ZX-СОVОX / LРТ-СОVОX'а для проигрывания цифровой музыки.

Содержание выпуска:

  1. От авторов - после долгого перерыва (около 3-х месяцев) вышел второй номер нашего журнала.
  2. Игры - лучшая десятка игр октября в г.Ульяновске.
  3. Система - программа для начинающих и опытных программистов - ассемблер МАSМ v1.0.
  4. Система - описание программы SСRЕЕN ЕDIТОR для создания "картинок" составленных из цветных спрайтов.
  5. Система - обзор системных программ: KSA Sound Tracker, Mega Screen, Pro Tracker.
  6. Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
  7. Программрование - процедура установки прерываний IM2.
  8. Программирование - процедура бегущей строки.
  9. Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).
  10. Железо - схема ZX-СОVОX / LРТ-СОVОX'а для проигрывания цифровой музыки.
  11. Железо - о винчестерах: что это такое, зачем оно нужно и как выглядит изнутри.
  12. Железо - доработка порта #FD в Scorpion 256.
  13. Отдых - Воспоминания штандартенфюрера Макс-Отто Фон Штирлица.
  14. Отдых - психоделические ежики.
  15. Отдых - известные на весь мир законами Мерфи.
  16. Тусовка - раздел,в котором каждый желающий сможет передать кому-либо привет, поздравить друзей с днем рождения и т.д.
  17. Конкурс - неужели в нашем городе никто не умеет рисовать?
  18. Почтовый ящик - письма читателей: Alex Doom, Жека и Толян.
  19. Реклама - авторы журнала.