┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ████▓▓▓▓▒▒▒░░░ СОБЫТИЯ, ФАКТЫ, КОММЕНТАРИИ ░░░▒▒▒▓▓▓▓█████ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
(C) KVAZAR
──────────
Подготовка к проведению фестиваля "Конструкции Хаоса-2000"
идет полным ходом. Организаторы в полной мере учтут все просчеты
и ошибки этого года и подойдут в новом году ко всему этому с
полной ответственностью и профессионализмом (хочеться надеяться,
что так и будет!). Вполне возможно, что Всеволод Потапов не смо-
жет приехать в Питер, в этом случае, функции main-organizer'a
перейдут к MERLIN'у. По мере поступления информации, мы будем
постоянно информировать наших читателей, держа руку на пульсе...
Computer Art Festival-2000 (CAFe'2000) состоится 26-27 авгус-
та 2000 года в г.Казань. Как и в этом году организаторами высту-
пают Высокогорский Компьютерный Центр и группа EXCESS TEAM, при
поддержке Министерства по Делам Детей и Молодежи Республики Та-
тарстан. Hа CAFe'2000, как и на предыдущей пати, будут представ-
лены 4 платформы - PC, AMIGA, БК, ZX-SPECTRUM. Количество номи-
наций увеличилось до 40. Кроме этого предусмотрены разнообразные
развелекательные конкурсы (funny-compo). Данная информация полу-
ченна со слов одного из мемберов EXCESS TEAM.
18 сентября вышел в свет долгожданный final release демы "DE-
VOTION", от московской группы ANTARES, котоpая заняла пеpвое
место в номинации demo-compo на фестивале компьютеpного искyсст-
ва CAFe'99. Дема состоит из 8 частей, 2 подчастей, 6 видеовста-
вок, 4 каpтинок, 3 мyзонов и 4 актyальных выpажений. Конкретно,
по деме, я долго распинаться не буду, все равно словами это не
передать: обладенно крутое быстрое (даже чрезмерно!) полноэкран-
нное видео, бесподобная графика FIL'a, отличная музыка EA, весе-
лые эффекты KONEX'a... Все выдержанно в стиле "ECSTATIC DUB"...
Поклонники "REFRESH" и "NAPALM" могут не беспокоиться, здесь Вас
не загрузят сверхкрутым кодом. :-) Из недостатков, могу лишь от-
метить торможение демы в некоторых эффектах на машинах с медлен-
ной памятью.
Продолжается работа над проектом "CLICKMANIA". Авторы игры -
группа OPTICAL BROTHERS, надеются зарелизить программу в самое
ближайшее время. Основная проблема на данном этапе - графика,
которую не спешит готовить ленивый ONE MAN ;-).
А как там поживает "ЧЕРНЫЙ ВОРОН-2"??? Я думаю, лучше всего
на этот вопрос ответит сам автор игры. Вот информация, размещен-
ная Вячеславом Медноноговым в FIDO, в ответ на многочисленные
вопросы пользователей:
=== cut ===
Hовинка сезона: теперь те области карты, которые нахоgятся
gалеко от ваших воинов, буgут постепенно зарастать тёмными кваg-
ратами, gаже если они переg этим были открыты (развеgкой, напри-
мер).. Так сказать, упрощённый tag of war :).
Кончилась память. :( А надо ещё полтора-два кила... Буду де-
лать, как в ЧВ1 - для некоторых героев хранить часть спрайтов,
остальные получать зеркальным отображением...
Каждый уровень будет предваряться заданием-новеллой (текст
на весь экран).
Долго ломал голову, как быть с картами, которые разбиты на
несвязные области (например, на острова без мостов). В принципе,
теперь такие карты имеют право на существование - так как есть
штурмовая и транспортная авиация... Hо как узнать, возможен ли
доступ к цели по суше или только воздухом? Решение такое - на
этапе редактирования карты создается дополнительная мини-карта
(256 байт), где парой бит описывается принадлежность квадратика
2х2 к той или иной области... Понятно, что по этой причине не-
связных областей не может быть более 4-х, но, имхо, этого вполне
достаточно...
Так или иначе, но дело движется к концу... К концу недели
планируется, наконец-то закончить программирование искуственного
интеллекта - ИИ. Тогда останутся (из опыта ЧВ1):
- доделать и отладить уровни (2-2.5 недели);
- защита+дисковые операции (1 неделя);
- сопряжение с GS (? дней);
Далее последует обкатка в Питере (1 неделя) и начнется рас-
пространение...
Такие предположения... Посмотрим. :)
По традиции вызываю на соревнование ZXF#9 - кто быстрее?! :)
Hадо же, ЧВ1 выходил одновременно с ZXF#7. =8-[ ]
С горячим приветом, Слава!
=== end of cut ===
К сожалению, ни обещанного второго номера журнала "SCENERGY",
ни девятого выпуска "ZX-FORMAT'a", к первому сентября, мы так и
не дождались... Аууу, редакторы!..