┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ █████▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒░░░░ НАВЕЗЛИ НОВЬЯ ░░░░▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓██████ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
(C) KVAZAR
───────────
CHAINICK: HORROR IN FLAT
(C) Optical Brothers '99
------------------------------
Эту увлекательную мини-игру, EAZY скачал из Минска, практи-
чески в день ее выхода в свет. Она представляет из себя графи-
ческую адвентюру в стиле "Звездное наследие" и "Зеркало", с ин-
терфейсом, приближенным к последнему. По сути дела - это прикол,
который повествует об приключениях Чайника (кличка такая), после
продолжительной пьянки. Здесь приводиться авторское 'описание'
этой цацки.
Copyright by Optical Brothers, Minsk.
─────────────────────────────────────
Никогда не пей больше, чем можешь!
(вместо эпиграфа).
Проснувшись на следующий день, Чайник обнаружил, что его го-
лова, в буквальном смысле раскалывалась от боли. Все бы нормаль-
но, если бы не приступы алкоголического поноса. С головной болью
еще можно было бы смириться, но с этими жуткими позывными, ус-
тавшего от тяжелой ноши желудка, смириться было невозможно.
Вот и решил Чайник сходить в туалет. Да вот ведь незадача,
все двери квартиры оказались запертыми на мощные замки, цепочки,
засовы и тому подобные охранные приспособления.
На диване, удобно расположилась Леля, уже в который раз опоз-
давшая на работу. Видимо, в этот день она основательно подведет
свое начальство.
Леля открыла глаза и уставилась на измученного Чайника. По
его ужасному виду, она сразу поняла что вот-вот случится что-то
страшное, но не стала задавать лишних вопросов...
Недалеко тихо шуршала крыса. Чайник вспомнил, что она вчера
основательно набралась пивом и после ухода гостей, медленно пе-
ребирая путавшимися от спиртного лапками, исчезла под диваном.
Теперь, услышав знакомое шуршание, Чайник понял, что крыса с
гордостью перенесла все тяготы запоя и была готова к новому рыв-
ку.
Воспоминания начали медленно возвращаться. Он смутно помнил
как уходили One Man, Spectre, Mast и Equator. А вот о том, как
ушел Serg, память не сохранила никакой информации.
Но это было второстепенным. Сейчас, перед Чайником стояла
главная задача: ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО ДОБРАТЬСЯ ДО СПАСИТЕЛЬНОГО
УНИТАЗА....
ИМЕННО ТЫ ДОЛЖЕН ПОМОЧЬ ЕМУ!
Warning! Все персонажи, встречающиеся в игре вымышленные и к
реальным людям отношения не имеют. Любое сходство является слу-
чайным и не несет злого умысла.