┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ █████▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒░░░░ СЛАБО ПРОЙТИ? ░░░░▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓██████ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
ОПИСАНИЕ ПРИХОЖДЕНИЯ ИГРЫ "MONSTRLAND"
════════════════════════════════════════════════
(С) EAZY
────────
МИССИЯ - 4
------------------
Ну вот, наконец-то, мы добрались до этого ублюдка Корра.
Сейчас, как размажем его по стенам его долбаного, внатуре,
замка...
Не все так быстро... Вы появляетесь на каком-то заброшенном
островке. Вокруг бегают странные существа похожие на сучьих бан-
дитов из Нью-Йорка. Особенность этих мудил в том, что они все
какие-то разные... что наводит на приятную мысль... Короче, од-
ного козла вы сможете убить сразу, и потом сожрать его аппетит-
ный труп, а вот другого?... Он с вами сделает аналогичную про-
цедуру, да еще и добавки попросит. Чтобы этого не произошло,
идите-ка вы лучше на юго-восток. Дойдя до обгрызанного крысами
куска бумаги, на котором будет написано приполезнейшее заклина-
ние, с помощью оного можно установить вокруг себя нехилую защиту
от магии.
Затем идите на север. Дойдя до противоположного берега остро-
ва, следуйте по береговой линии на поиски долбанной лодки. С не-
малым отвращением сев в это корыто, плывите на север, доплыв до
следующего островка, отправляетесь на поиски входа в замок. Зай-
дя в него, двигайте прямо на юг по коридору. Когда доберетесь до
его конца, врубайте защиту. Затем еще пару шагов на север, потом
сворачивайте на восток и идите в следующий коридор. Придурков,
которые будут пытаться на вас напасть можете смело игнорировать,
только не надо лезть с ними в драку. Не полезете - и они не по-
лезут.
Меж тем, Корр будет постоянно доставать вас магическими ата-
ками и энергия постепенно начнет убывать. Побродив по замку, вы
найдете несколько магических источников, где можно восполнить
упадок сил (лично я этого не делал, т.к. все равно больше бы
потратил энергии, пока к ним ходил).
Дойдя до поворота на юг, идите туда, а там вам покажут стрел-
кой куда двигать дальше. Используя телепорт переноситесь прямо к
Корру.
Здесь иногда можно вырубить защиту и набраться (пивком) маги-
ческой энергией, очень таким нехитрым способом - уперевшись
в стену башкой, но это не всегда проходит. Затем смело идите на
северо-запад, где увидите пьяного в стельку Корра. Ради прикола
можно с ним поболтать, а затем врубайте защиту и ... вот блин,
замуровал, скотина... А для чего же вы магией подзаряжались?
Телепортом Манга кидаетесь прямо под нос этому кретину и срубае-
те ему хренову голову.
Ну а дальше останется только взять некий предмет под его тру-
пом и уходить из замка...
Все, игра пройдена! Позади оставлены напряженные дни, когда
мы вместе с Вами путешествовали по таинственной и притягательной
"Стране Монстров", постигая загадочный мир этой программы. Ав-
торский коллектив "Полесья" ждет Ваших отзывов. Если наша рубри-
ка "Слабо пройти?" пришлась читателям по вкусу, то в следующих
выпусках мы продолжим раскрутку наиболее интересных и масштабных
игр. Присылайте нам свои заявки и предложения, мы попробуем Вам
помочь.
До новых встреч.