Игры: взгяд из Львова
{} Qazic/Cobra Software, 2000
Среди игровых программ, появившихся в
последнее время во Львове, есть как выпу-
щенные пару лет назад работы, так и совер-
шенно новые разработки. Предлагаю вниманию
читателей "Оптрона" небольшой обзор этого
нового (и не очень) игрового софта.
10 X 10
{} COBRA SOFTWARE & GALAXY GROUP, 2000
Объём: 154 сектора
Начну свой обзор с игрушки, выпущенной
этим летом нашей группой Cobra Software
совместно с Galaxy Group из Гатчины (авто-
ры популярной игры "Операция Р.Р.", о ко-
торой неоднократно писалось в "Оптроне").
Кодовая часть программы была готова ещё
два года назад, но только теперь была реа-
лизована поддержка kempston mouse и уда-
лось достать музыку и графику.
Идея игры незатейлива: ходом шахматно-
го коня требуется открыть определённое ко-
личество клеток в каждом из четырёх уров-
ней. В первом уровне открываются 64 клет-
ки, во втором - 80, в третьем и четвертом
- 98 и 99 клеток соответственно.
Программа делалась второпях, и только
этим обусловлены некоторые её недостатки.
ШИБЕНИЦЯ (Виселица)
{} ТАРАС & FISHER ИЛЬЯ, 2000
Объём: Один диск
Ещё один программный продукт от автора
небезызвестной игры "The Puzzle". Здесь
можно отметить оригинальную идею, хорошую
музыку, графику и дизайн. В общем, игра
вышла на славу.
Целью игры является отгадывание слов на
различную тематику. Отгадали 10 слов, по-
лучили пароль и - на следующий уровень.
Если Вы выбрали букву, которой нет в за-
гаданном слове, то начинает строиться ви-
селица, на которой Вас, при дальнейших не-
удачах, и повесят - так что шевелите моз-
гами!
A LAST HERO OF THE LIGHT FORCE
{} EXCESS TEAM, 1998
Объём: Два диска
Наконец-то, почти через три года после
начала распространения, эта игра докати-
лась и до нас.
Ну, что можно о ней сказать... Возможно,
для уровня 1998 года сей продукт был и не-
плох, однако мне эта игра кажется несколь-
ко сыроватой. Особенно портит общее впе-
чатление "наличие отсутствия" магии, хотя
пиктограммы для заклинаний есть. А отсутс-
твие поддержки расширенной памяти (раздра-
жают постоянные подгрузки) также не спо-
собствует комфортному использованию прог-
раммы. Ну и, конечно, наповал убивает сво-
им качеством "аркадная вставка" - по моему
мнению, её стоило бы либо вообще выкинуть,
либо переделать так, чтобы бой стал более
реальным (взять хотя бы случай, когда орк
прикрывается щитом, а после одержания над
ним победы на трупе остаётся только сти-
лет). Интересным (скажу так) является и
тот факт, что всю игру можно пройти с од-
ним лишь двуручным мечом, не имея никакой
(читай: бесполезной) защиты, видов коей
можно найти/купить/отвоевать превеликое
множество.
В общем, идея в игре есть, и неплохая, а
вот её реализация - хромает.
JAPANESE CONTRAST
{} FENOMEN, 1999
Объём: 230 секторов
Перед нами - компьютерный вариант японс-
ких кроссвордов, столь распространенных
сейчас на страницах печатной прессы.
Сделана игра очень и очень неплохо.
Смысл её объяснять не стоит - к ней прила-
гается хорошо описывающий основные принци-
пы разгадывания японских кроссвордов HELP.
В игре используется multicolor, посему
скриншот отсутствует.
Сама игра довольно сложна - мне, напри-
мер, не удалось пройти третий уровень, а
всего их - 30. К счастью, есть возможность
сохранения текущего состояния игры на
диск.
CRIME OF THE SANTA CLAUS: DEJA VU
{} BROKIMSOFT & RUSH I.S.P.A., 2000
Объём: 1577 секторов
Великолепно оформленный квест не заста-
вит вас скучать! Куча тщательно прорисо-
ванной графики, девять отличных музыкаль-
ных композиций в совокупности с оригиналь-
ным сюжетом производят хорошее впечатле-
ние.
Небольшим, но приятным новшеством для
игрушек подобного типа является немедлен-
ное окончание игры в случае, если вы попа-
ли в тупиковую ситуацию. А ещё в этой игре
можно установить бессмертие (авторское).
Интересно, что, судя по словам авторов
игры, вышла она в свет в некоторой степени
благодаря "Оптрону": из-за его "рейтинга
местных продаж игр". Дело в том, что когда
авторы увидели, что их предудыщее творение
находится на первых местах в хит-параде,
то это вдохновило их завершить-таки забро-
шенный было проект.
THE KNIGHT'S ARENA
{} N-DISCOVERY, 2000
Объём: 180 секторов
С шахматных коней наш обзор начался, ими
же и закончится. Итак, по своему смыслу
последняя из рассматриваемых здесь игр
аналогична "10 X 10", с тем отличием, что
в ней есть несколько вариантов: игра с са-
мим собой, игра с компьютером и игра с
другим "гуманоидом". Целью игры опять же
является захват как можно большего числа
клеток.
Отличительная черта - возможность опре-
деления размеров игрового поля перед нача-
лом игры (хотя сделано это довольно-таки
коряво).
──══════════──
Послесловие к обзору:
рыночный аспект
{} Сергей Филимонов, 2000
Для начала - пару слов о нашей давней
рубрике "Top Ten". Действительно, она пуб-
ликовалась в "Оптроне" || 2, 12, и в обоих
случаях игра "CRIME OF THE SANTA CLAUS"
уверенно занимала место в верней части
списка наиболее продаваемых на Львовском
радиорынке спектрумовских игр. Игра эта
была довольно неплоха, хотя ничем особен-
ным на фоне других хороших игр не выделя-
лась. Но вот название...
Представьте себе картину: приходит на
рынок эдакий начинающий геймер, который
сам толком не знает, чего он хочет. Ну и,
естественно:
- Запишите мне что-нибудь такое... хоро-
шее... сам не знаю что...
Стандартные названия типа "Разрушитель"
у него, конечно, энтузиазма не вызывают...
Но стоит ему услышать:
- А может, "Приключения Деда Мороза" за-
писать? - он тут же оживляется:
- О! Деда Мороза? Интересно! Обязательно
запишите!
Вот вам пример того, как удачно выбран-
ное название влияет на уровень продажи!
А возвращаюсь к дню сегодняшнему, скажу,
что из вышеперечисленных игр на Львовском
радиорынке наибольшим спросом пользуются
две - A LAST HERO OF THE LIGHT FORCE и всё
та же CRIME OF THE SANTA CLAUS: DEJA VU, в
осбенности - последняя. Действительно, от-
личная игра! Её я всегда рекомендую тем,
кто обращается ко мне в поисках новинок
спектрумовского игрового софта.
Впрочем, таких любителей сейчас осталось
мало. По сравнению с тем, что было два го-
да назад - редко кто просит записать ему
очередную игрушку...
Так что теперь нет никакого смысла ни
говорить о сравнительной популярности той
или иной игры, ни, тем более, продолжать
вести "Top Ten".
──══════════──