"Чёрный Ворон 2":
что же нас ждет?
{} П.Высоцкий, 2000
Не секрет, что в последне время на Спек-
труме выпускается не так уж много хороших
игр. А вот наиболее, пожалуй, запоминаю-
щейся из них стала стратегия Вячеслава
Медноногова "Чёрный Ворон".
Как всегда, Славе вновь удалось сделать
нечто такое, чего на Спектруме раньше не
то что никто не видел, но даже и не ожидал
увидеть: стратегия реального времени, от-
носительно оригинальный сюжет, и при этом
- превосходная графика.
Игру все "пощупали", по два раза прошли
её до конца, повосторгались и хором вос-
кликнули: "А что же дальше?!."
А дальше Слава пообещал выпустить про-
должение или, как это сейчас принято назы-
вать, "сиквел". Его ждали долго и терпели-
во, зная, что рано или поздно работа будет
доведена до конца.
И вот, наконец, мы можем посмотреть на
демо-версию "ЧВ2".
Как и раньше, играть можно и за русичей,
и за кунгов; правда, в обоих случаях про-
тивник особой активности не проявляет. За-
то пострелять можно вволю: разрушить, к
примеру, таинственный "репликатор" кунгов.
По сравнению с "ЧВ1" есть несколько
принципиальных новшеств. Появились, в
частности, летающие юниты, что, безуслов-
но, разнообразит игровой процес. Ландшафт
теперь двухуровневый - "выше" и "ниже".
Есть различные платформы, на которые можно
заезжать, большие здания, напоминающие
бункера.
Графика обновилась, но далеко не пол-
ностью - ряд спрайтов целиком позаимство-
ван из "ЧВ1". Именно поэтому, хоть всё и
сделано в прекрасном стиле Славы (на неко-
торые вещи просто приятно посмотреть!),
всяческие демоны, перекочевавшие во вторую
часть из первой, несколько портят общее
впечатление.
Из "ЧВ1" перебрался и ряд юнитов, что
тоже особой радости не доставляет. Согла-
ситесь, на фоне тяжёлых танков хиленькие
священики с посохами выглядят как-то несу-
разно.
Что же касается интерфейса и дизайна, то
он по сравнению с "ЧВ1" практически не из-
менился, и это, по-моему, тоже минус (хо-
тя, с другой стороны, многие уже привыкли
именно к управлению и панелям "ЧВ1").
Судя по всему, "ЧВ2" будет очень похож
на PC'шный Starcraft: те же танки, транс-
порты, платформы... Почему бы и нет? Ведь
эта игра действительно неплоха и вполне
может служить примером для подражания.
Главное, чтобы при этом сюжет был оригина-
лен - как в "ЧВ1".
А в общем, подытоживая все впечатления,
можно сказать, что работу Слава проделал
большую и всех нас ждёт новая захватываю-
щая игра.
──══════════──