SPBZXNET.GAMES
{}Tertius Gaudens
"Оптрон" продолжает свои публикаци о
ZXNet. На этот раз предмет нашего рассмот-
рения - эхоконференция SPBZXNET.GAMES. Из
всех ZXNet'овских конференций именно она
поставляет наибольшее количество материала
для ZX-газет. Вот её краткие данные:
Эхообласть : SPBZXNET.GAMES
Тема : Игровое ПО ZX-Spectrum
Язык : Pусский, English
Moderator : Artur Podtelkoff
CoModerator: Sergej Koudriavcev
(оба - СПб)
Основатель эхи - Юрий Шарапов
Основное назначение - обсуждение, обмен
мнениями и инфоpмацией, касающейся игрово-
го ПО ZX-Spectrum-совместимых компьютеров.
Итак, что же, на мой вгляд, интересного
произошло здесь в сентябре-ноябре?
Прежде всего, основной объём конференции
был посвящён информации о базе данных,
созданной там и получившей название:
Solutions Of Spectrum Games (SOSG)
Это - собрание всевозможных описаний
("солюшенов") спектрумовских игр, число
которых на данный момент свыше ста. Любой
подписчик может как заказать себе интере-
сующую его информацию, так и пополнить ба-
зу данных своим материалом.
В рамках SOSG в конференции размещались
каталог игр, подсказки к ним, а также раз-
личного рода описания к играм:
- Винни-Пух {}Юрий Васин;
- Elite3 {}Andrew Litvinov;
- Wizard {}Dmitry Shinin;
- Chaos {}М.М.A аkа UnВЕL!ЕVЕR, журнал
Oberon |5;
- Последняя авантюра {}Сергей Куранов,
журнал Adventurer |7;
- Spellbound (Заколдованный) {}В.Овеч-
кин, журнал ZX-Ревю'97;
- Dun Darach {}Anton Popov, по материа-
лам ZX-Ревю;
- Tir Na Nog {}Anton Popov.
В дополнение к этому Arseniy Astapenko
рассказал о своей встрече с Arny, сцена-
ристом игры "Awaken", и о ходе работы над
ней. Затем последовало бурное обсуждение
этой игры.
Обсуждалось, естественно, и множество
других игр.
Общение, конечно же, не могло обойтись
без Вячеслава Медноногова. Он информировал
всех участников конференции (All) о ходе
работы над своей новой игрой "Чёрный Во-
рон - 2", советовался с ними относительно
различных деталей её реализации, термино-
логии, описания, предстоящего распростра-
нения. Наиболее активное участие в обсуж-
дении проекта приняли Ivan Mak, Artur Pod-
telkoff, Igor Gruzdev и многие другие,
среди которых был и Кирилл Фролов - по
всеобщему признанию, "самый активный сете-
вик". Так что "ЧВ2" будет, в некоторой
степени, "плодом коллективного творчест-
ва".
В.Медноногов сообщил также о первоклас-
сном русско-английском сайте:
Programming of Magic Games
Он посвящён программированию игр. Его
адрес в Интернете:
http://www.geocities.com/
SiliconValley/Bridge/3557/
Не обошлось, как это водится за Вячесла-
вом, и без небольших шуток, на этот раз -
по поводу классификации ролевых игр:
1. Стрелялки
2. Мочилки
3. Бегалки
4. Леталки
5. Плавалки
6. Ходилки
"Слава, - ответили ему, - ты забыл ещё
один тип игpы, в котоpой ты пpосто мастеp:
"Дpазнилка".
Затем список был продолжен:
7. Бродилки
8. Собиралки
9. Отбиралки
10. Логика
Вслед за Медноноговым, Астапенко приз-
вал All помочь в создании новой игры.
Откликнулись Wladimir Bulchukey и Max Pro-
kopenko.
А в заключение этого, конечно же, далеко
не полного обзора, - пара забавных эпизо-
дов.
Артур Подтелков разъясняет тонкости анг-
лийского языка:
- "Awoken" - прошедшее время. Hазвание
игры по-русски - "Пробуждение", т.е. Awa-
kening, но можно употребить и Awaken - так
принято среди янки, известных грамотеев.
Авторы выбрали второй вариант, т.к. сти-
листически это слово выглядит лучше. Тем
более, что в английском языке есть фразео-
логизм "rude awakening" - "горькое разоча-
рование".
Кстати, таких шекспиров, как англоязыч-
ные авторы спектрумовских игр, нужно ещё
поискать! Hапример, во время русификации
"They Stole A Million!" мне встретилось
около пяти слов (с ключевым значением),
которых не было даже в словаре Мюллера на
160.000 слов.
Он же характеризует одного из известнных
гейммейкеров:
- ...Автор - редкостная вредина, которая
не упустит случая лишний раз поиздеваться
над геймером. Прямых ответов от него фиг
дождёшься.