<<
──══ Видеорежимы ══──
Их два: MULTICOLOR и HIRES режимы графи-
ки.
MULTICOLOR режим: 256*192 точки, 16 цве-
тов, каждый байт графики имеет свой атри-
бут. Графическая информация расположена с
адреса #4000 и устроена так же, как и в
нормальном режиме. Атрибуты находятся с
адреса #6000 и адресуются аналогично гра-
фике. Сделать это можно при помощи одной
555КП11 (три перереза на плате, которые
коммутируются с помощью мультиплексора).
HIRES режим: 512*192 точки, 2 цвета (INK
7, PAPER 0). Все нечетные столбцы (1, 3,
5...) расположены с адреса #4000 и адресу-
ются как графика в нормальном режиме, чет-
ные - с адреса #6000 и адресуются анало-
гично. Как установить этот режим на
компьютер "Pentagon", написано в журнале
"ZX-Power 2". Установка на незатеняемый
"Львовский" вариант имеет свои особеннос-
ти. Я не захотел ставить еще одну ИР23 для
считывания дополнительного байта графики,
как это сделано в схеме для "Pentagon", а
поступил следующим образом: на тактовые
входы ИР16'х подал 14MHz, а на их разреша-
ющие входы подал импульсы, которые в два
раза короче и приходят в два раза чаще,
чем те, которые были. То есть, сделал так,
чтобы видеоинформация, считываемая видео-
контроллером, все время записывалась в ре-
гистр, в который в нормальном режиме запи-
сывается графика, отключил регистр атрибу-
тов и установил с помощью резисторов
"жесткие атрибуты" экрана; подал на адрес-
ный выход А9 видеоконтроллера сигнал с
частотой 0.875 MHz и подвинул сигнал -BOR-
DER на половину "нормального" знакоместа
влево. Конечно, предложенный вариант реа-
лизации не самый лучший и оптимальный, но
радует тот факт, что это вообще работает.
Переключаются эти два режима конфигура-
ционным портом #EFF7. Назначение бит сле-
дуещее:
D0 - Virtual ROM (1-On, 0-Off)
D1 - HIRES (1-On, 0-Off)
D2 - Защелка (как бит 5 в #7FFD)
D3 - Третий экран (1-On, 0-Off)
D4 - MULTICOLOR (1-On, 0-Off)
Более-менее стандартом является бит D1
(он предложен в журнале ZX-Power 2), ос-
тальные же появлялись по мере модернизации
компьютера.
Несколько слов о третьеm экране. При ра-
боте с дебаггером STS было очень большое
желание отгрузить его на какую-нибудь
"дальнюю" страницу памяти, так чтобы ос-
новные 128K оставались "чистыми" и при
этом экран, который использует STS, был
тем же. Реализовать это оказалось легко,
но для нормальной работы с STS нужно было,
чтобы экраны переключались следующим обра-
зом:
┌────────┬────────┬─────────┐
│D3 #7FFD│D3 #EFF7│ Экран │
├────────┼────────┼─────────┤
│ 0 │ 0 │ первый │
│ 0 │ 1 │ первый │
│ 1 │ 0 │ второй │
│ 1 │ 1 │ третий │
└────────┴────────┴─────────┘
Реализуется это на одном элементе "И"
(555ЛИ1).
Кстати, под HIRES (и не только) режимы
мною сейчас пишется текстовый редактор,
которому будут присущи такие превос-
ходства, как многооконность и многотексто-
вость, (максимальный размер одного текста
65280 байт, количество текстов будет зави-
сеть от размера памяти компьютера), а так-
же, возможно, и многозадачность (один
текст набираем, в это время другой форма-
тируется, а третий печатается). Уже напи-
сано приблизительно две трети. Редактор
внешне похож на оболочку Turbo Pascal'я на
IBM PC.
──══ Джойстик ══──
В качестве Kempston joystick'а я подклю-
чил стандартный джойстик от Dendy. Этот
джойстик передает данные в последова-
тельном коде. Для того, чтобы его можно
было использовать как Kempston, я "соору-
дил" схемку из 2-х 555ИР16 и одной
555ИР23, которая вставляется вместо "штат-
но" расположеной ИР22. В ИР16'тых происхо-
дит сдвиг и формирование данных, а потом в
нужной комбинации информация переписывает-
ся в ИР23.
──══ Мышка ══──
В журналах "Spectrofon 20" и "ZX-Format
5" я видел две схемы реализации Kempston
Mouse. За основу я взял схему из "Spectro-
fon'а" (она проще), но сделал в ней неко-
торые изменения. Для дешифрации портов мы-
ши там используется 555ИД7. Так как во
"Львовском варианте" схема дешифрации
Kempston'а уже есть на плате "изначально",
то в схеме контроллера мышки есть некото-
рое излишество. В общем, что я сделал: от-
резал сигнал дешифрации Kempston-а от ИР22
и пустил его на 4-ю ножку ИД7, пятую ножку
кинул на "землю", а на шестую подал сигнал
-DOSEN с контроллера дисковода. Ножки
15,14,13 и 12 микросхемы ИД7 соединил дио-
дами по схеме "И" и этот сигнал пустил на
выборку джойстика. В итоге получилась схе-
ма выборки и мышки, и джойстика.
Теперь, собственно, о мышке. Где можно
достать Bus-mouse, я понятия не имею, так
что мне пришлось "поломать" Serial mouse
от PC. Схема подобной переделки опублико-
вана (правда, с ошибкой) в журнале
"ZX-Format 5", но есть одно "но": достать
во Львове микросхему 1561ТЛ3 или хотя бы
561ТЛ3 было в то время, да и сейчас, труд-
но, так что мне пришлось ставить микросхе-
mы 155ТЛ1, а на их вход "лепить" усилители
на одном транзисторе КТ315 и весьма кро-
потливо подбирать их коэффициенты усиле-
ния. Непросто также сделать или найти но-
вый "хвост" для мышки, который бы имел 9
жил провода и при этом "приличный вид".
Интересная ситуация получается с назна-
чением отдельных бит порта кнопок мыши
(#FADF). Дело в том, что в "Спекторфоне"
указывается что D0 - это правая кнопка, а
D1 - левая, а в "Формате" - наоборот: D0 -
левая, а D1 - правая. Усугубляется дело
тем, что одни програмы (Format Utility,
DCU 2.32, ZXZIP) поддерживают первый
стандарт, a иные (в основном демо версии
новых программ) - второй. Кто прав - ска-
зать трудно. По утверждениям автора
статьи, в "Формате" правильнее второй ва-
риант. Мне кажется, что второй вариант ло-
гичнее, и я сделал себе именно его. Вам
рекомендую сделать так же. А в принципе,
лучше всего писать драйверы с автоконфигу-
рацией, а то вдруг кто-то из пользователей
левша?
──══════════──
Уже чувствую, как многие начали искать
кусачки и паяльники. Советую убедится, что
Вы действительно хотите переделать свой
компьютер, что у Вас достаточно времени,
нервов и терпения, (а также опыта - прим.
ред.) чтобы это сделать.
Если у кого-то возникли вопросы и пред-
ложения, то я их выслушаю по телефону:
(03472) 5-20-65, или на страницах газеты
"Оптрон".
Пользуясь случаем, хочу обратится ко
всем, кто знает, как подключить к Спектру-
му модули SIMM и как "общаться" на уровне
сигналов с IDE HDD. А-у-у-у!!! Если знае-
те, то сообщите как нибудь мне или опубли-
куйте эти данные в "Оптроне".
Andy Nelson
──══ P.S. от Рашпиля ══──
Андрей представил на суд читателей ре-
зультаты своих трудов. Дело читателей,
принимать или не принимать, делать или не
делать. Я же только прокомментирую некото-
рые интерресные моменты.
512K. Я в свое время тоже пытался сде-
лать их на 565РУ7 - не вышло. И вам не со-
ветую. На 41256 намного проще. Да и "жрут"
они меньше и время доступа у них всего
80нс - РУ7-м может турбо-режим не понра-
виться.
Kemston mouse. Андрей, скорее всего, еще
не читал моей с Сергеем Филимоновым статьи
о переделке мышки. Так вот, лучше, проще и
правильнее в качестве триггера Шмитта ис-
пользовать два-три инвертора 561ЛН2. В
этом случае, нужно подбирать всего один
резистор (поскольку вход у КМОП серии дос-
таточно высокоомный, отпадает необходи-
мость ставить усилители на транзисторах).
Проблема стандарта на кнопки мышки волнует
не только Андрея, но об этом я попытаюсь
рассказать в следующей статье.
Кроме всего прочего, заинтересовал
текстовый редактор, который пишет Андрей.
А на него взглянуть можно?
По поводу просьбы о SIMM'ах и HDD я ска-
жу только одно: Андрей, свяжись с редакци-
ей (телефон в страничке About).
С уважением,
Хакер Рашпиль,
Климус Владимир,
редактор газеты "Оптрон"
──══════════──