╔════────
║
│ Demomakig: Back to the Future │
║
────════╝
(C) Павел Высоцкий/Gendalf, 1998
В свете грядущего FunTop'a, a также в
отблесках прошлых Enlight'ов есть некото-
рый смысл задуматься о таком интересном
явлении, как МУЗЫКАЛЬНАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ, или
просто DEMO. Ведь значительная часть соф-
та, который был создан в ex-USSR принадле-
жит, как ни странно (хотя, может, как раз,
и не странно), к этому, так сказать, жан-
ру.
Вначале стоит отметить одну интересную
вещь: все DEMO творились на одном компью-
тере и для него одного (отгадайте, для ка-
кого), но тем не менее, сравнить DEMO 1989
года и 1998 не придет в голову никому. То
есть при полном отсутствии эволюции плат-
формы, успешно проходит эволюция идей, а
также естественный отбор на фестивалях,
где выживают сильнейшие из них. И такой
прогресс радует.
Заканчивая это лирическое отступление, а
точнее - вступление, хотелось бы сказать,
что сподвигло меня на написание сего чуда.
Вернее даже не что, а кто, а именно Хакер
Рашпиль, главный редактор нашей газеты. Он
высказал идею о полезности такого материа-
ла и попытался предоставить весь необходи-
мый материал (я имею в виду, что _ВЕСЬ_
материал, то есть все демошки мира, пре-
доставить вообще не очень-то возможно, так
что главред сделал все, что мог). Не знаю,
что помешало Рашпилю самому взяться за ра-
боту, но идею я все-таки решил воплотить в
нашу сумашедшую жизнь.
──══ I. Прелюдия ══──
Вот представьте: 1987 год, трое (или
четверо) почитателей Speccy собрались за
пивом отпразновать пятый день рождения
предмета почитания. Один хвалится, что
комп перепаял, второй, что игру прошел, а
третий, что эту игру сломал и изъял оттуда
неплохой музон. Оказывается, что переломал
он уже тысячу и одну игру и теперь ищет,
куда бы деть музоны из этих игр. Тут ко-
му-то (именно ему надо бы поставить памят-
ник) приходит идея все эти музоны склеить,
прибавить красивую картинку и проигрывать.
Именно тогда и родилось название "Де-
монстрация", потому как эти музоны именно
демонстрировались широким массам, которые
не умели иичего ломать.
Хотя сейчас может показаться, что те да-
лекие творения восьмидесятых совсем и нe
Demo, и названы так по ошибке. Но если бы
не те неказистые программки, в которых при
переключении музонов поднимался вой, то не
бывать и сегодняшним шедеврам.
Назывались эти творения тоже просто: ка-
кое-то странное слово, а потом "demo" или
"demo 128". В некоторых из них первого
слова не было, что усложняло их разделе-
ние. По сути, все эти первые демки мало
чем отличались друг от друга: немного кри-
вая картинка, иногда с элементами анима-
ции, бегущая строка, в которой то на
польском, то на ломанном английском пере-
давались приветы, список музонов, которые
можно услышать, нажимая на соответствующие
клавиши. Кстати, традиция передачи приве-
тов - тоже возникла благодаря тому поколе-
нию демок. Ну а элементы анимации были бо-
лее чем скромные: где-то пытались изобра-
зить пыхтящий в работе плейер (у меня эта
демка фигурирует под названием Demo 3),
где-то очень наглядно демонстрировали игру
музыкантов (Drum Warriors), a в Szafran
Demo 128 рисованная от руки красавица под-
мигивала при выборе музона. То есть и
здесь были какие-то изыски, новые идеи, но
в целом эти демонстрации музонов (не пу-
тать с музыкальными демонстрациями - это
далеко не одно и тоже) были уж очень стан-
дартными.
Небольшое разнообразие внесли оцифровки:
все оставалось на своих местах, но музон
был уже один. К примеру, Lambada, которая
даже сейчас приятно удивляет качеством
оцифровки. Или демка Laugh - смех, смех
поистине идиотский - никогда так не смей-
тесь. Но все равно, нужны были по-настоя-
щему новые идеи, новые концепции, и уже
староватому жанру пришлось умереть.
Добавить к этому можно разве что две ве-
щи.
Родиной и главным пристанищем "Де-
монстрации музона" стала Польша - во вся-
ком случае, основная масса дошедших до нас
демок того золотого века была сделана
именно там.
Когда эти демошки начали отживать, при-
шел 1989 год - время расцвета Speccy на
Западе, когда игрушки перестали быть плос-
коватыми, а графика стала красивой.
──══ II. Lyr'ическая революция ══──
Только-только демонстрации стали назы-
вать килодемами, как появилась одна из
первых МЕГАдем, которая, кстати, более
других оправдала свое громкое название:
Lyra II!
Был еще Shock, были другие неплохие тво-
рения, но мне, да и не только мне, особен-
но запомнилась именно эта демка, также
сделанная в Польше некой группой под инте-
ресным названием Ethanol Soft Inc. (более
известной как E.S.I.) примерно в том же
памятном 89'om. Лично мне не раз приходи-
лось слышать очень лестные отзывы о ней, к
примеру: "На Speccy просто мучал игрушки,
лень было делать что-то самому, но когда я
увидел Lyra II..."
Это был действительно рывок вперед: даже
сейчас многие идеи из демки не утратили
своей притягательности: взять хотя бы
часть с плавающей бутылкой (кстати, вы
знаете, что она не пустая - там, в демке,
так и написано, еще кого-то грузят за то,
что он полную бутылку так обидел) или с
танцующей незнакомкой.
Все девять частей демки явно неплохие,
особенно для того далекого времени.
Lyra II - это классика, о которой знают
все. Это одна из первых настоящих, а не
"усеченных" демок. Это... Да вы и сами
знаете!
Не видел я, к сожалению, Lyra I (a та-
кая, судя по всему, должна быть). Жаль.
Вот и вся лирика. Дальше полякам, как и
многим другим нежителям СССР почему-то
вздумалось предать Speccy: расхотелось де-
лать новые гигадемы, и все ненадолго за-
чахло. Но совсем ненадолго, так как скоро
Speccy возродился в том же СССР, а затем
процветал в СНГ. Но демомейкинг развился
далеко не сразу.
──══ III. Интры ══──
Если кто не понял, ИНТРЫ - это мно-
жественное число от "ИНТРО". Так вот, по-
чему-то эти самые "интры" вначале полюби-
лись нашим кодерам значительно больше, чем
демки в чистом виде.
Хотя некоторые интро и были неплохими,
но были чисто утилитарными: их существова-
ние было целиком и полностью посвящено
конкретной игре. А настоящая дема не может
быть утилитарной - она должна быть ис-
кусством ради искусства и только.
Тем более, на первых порах, до появления
новых харьковских мегадем, эти интро были
более чем однотипными и какими-то скучны-
ми. Но все же это была и школа для многих.
Со временем интры преобразились, но их и
дальше многие ругали. К тому же, это не
настоящие демки, так что распостроняться о
них сейчас особенно нечего.
──══ IV. А в Харькове... ══──
...творились новые шедевры. В 94 - 95'ом
годах, в основном при участии группы Code
Busters, в Харькове были созданы небезыз-
вестные Satisfaction и Insult (удовлетво-
рение и инсульт соответственно). Писались
они долго, зато результат превзошел все
ожидаемые результаты ;-). Даже сейчас эти
демки старыми или морально устаревшими не
назовешь. Было воплощено в жизнь то, что в
виде идей висело в воздухе по всему СНГ.
Это был один из первых толчков; эти демки
стали эталоном. Даже сейчас, в силу тради-
ции, лучшего ждут именно из Харькова: но-
вого шедевра, который вновь откроет всем
глаза на настоящий демомейкинг.
Примерно в то же время (так и неиз-
вестно, кто на кого позитивно повлиял), на
далеком острове под названием Британия
проклятые капиталисты пытались реанимири-
вать Speccy (поздно спохватились). Группа
Extasy-3, которая еще и выпускала журнал,
подарила своему народу, да и не только
ему, несолько демок. Я приостановлюсь на
одной из них: Inner Universе. Это название
довольно трудно перевести, во всяком слу-
чае, вариантов перевода может быть нес-
колько. Например, "Внутренний мир (мироз-
дание)". Но в их демках, несмотря на нес-
колько интересных моментов, преобладают
бегущие строки и другие традиционные вещи.
Словом, авторам никто не открывал глаза на
истинную сущность МУЗЫКАЛЬНОЙ ДЕМОНСТРА-
ЦИИ. Тоже жаль. А то, может быть, был бы
еще один пример для подражания (что-то их
в последнее время слишком много разве-
лось :-)).
──══ V. Enlight'96 ══──
Эх... Вот это по-настоящему оборотный
момент в истории спектрумовского демомей-
кинга. Соискателей получить признание луч-
шего творца в этой области нашлось сравни-
тельно немного. Но значение данного меро-
приятия для развития демостроения трудно
переоценить.
В этих демках каждый эффект был проду-
ман, почти каждая идея была или свежая или
освеженная ;). Музыку старались фиксить
под то, что творится на экране, а не нао-
борот, как было в восьмидесятых. В демках
уже появлялись некоторые идеи, то есть,
внутренние логические связи, хотя
большинство эффектов все же были "безыдей-
ными".
Быть признанными на этом Инлайте означа-
ло в дальнейшем быть узнаваемыми везде.
Отчасти поэтому новгородская группа Digi-
tal Reality, демка которой заняла третье
место, так быстро стала лидером.
Первое место долго делили между собой
Illusion (X-Trade) и Vibrations (Rush). Я
совсем запутался, кто же все-таки получил
почетный титул, было несколько версий, то
есть первой оказывалась то та то другая
демка, но мне лично больше пoнравилась
Vibrations.
Именно здесь родилась классическая дема,
в которой не надо ничего нажимать для
подгрузок, в которой должна быть не только
анимация. Появился и некий моральный ко-
декс, по которому в любой уважающей себя
демке должно быть минимум скроллов и все
должно быть своим: никакой выдранной музы-
ки.
Наконец окончательно образовался нефор-
мальный клуб демомейкеров, которые в
большинстве уважают друг друга. Именно En-
light'96 дал толчок и пример для подража-
ния многим кодерам (плох тот солдат, кото-
рый не мечтает победить на Enlight'e...
вернее не мечтал, так как Enlight'97 был,
судя по всему, последним :-( ).
...Digital Reality со своей демкой 7th
Reality заняла 3 место.
Через год та же группа заняла первое
место...
──══ VI. Через год после Е'96 ══──
Практически ровно через 365 дней после
успешного окончания Еnlight'96, скандально
закрылся Enlight'97. Но конкурс демошек
успели провести, и выяснилось, что идей у
кодеров все еще хватает (правда, не у
всех).
И что самое главное, демки представлен-
ные на Enlight'97, несли какую-то общую
задумку, идею (мораль сей басни тако-
ва...), что, несомненно, существенно повы-
сило их ценность (и не только материальну-
ю). Не все, конечно, демки, были такими
умными, но, по крайней мере:
- в Binary Love отстаивается ценность
истинной любви (романтики);
- в Noumenon можно ознакомиться с каба-
листическими символами и даже немного с
черной магией, а также послушать отличную
музыку (чернокнижники);
- в Shit 4 Brain колоритно показано воз-
действие наркотика на человеческие мозги,
даже, я бы сказал, более чем колоритно
(наркоманы).
В общем, прогресс, прогресс, прогресс...
Но!
Но во всех этих шедеврах нещадно эксплу-
атировался один и тот же эффект: плазма.
Не буду спорить, эффект отличный, но во
многих демках ему уделялось уж очень много
внимания. Это однообразие плохо сказалось
на общем впечатлении, но повторю: это все
равно был прогресс. Жалко только, что сам
фестиваль был впоследствии сорван.
ЧТО ЖЕ БУДЕТ НА FUNTOP98???
──══ VII. Десерт: перспективы ══──
Все, конечно, происходит исключительно в
радужных тонах: фестивали проводятся в
каждом городе, изобилие "Новых Васюков",
демки со Speccy ставят в пример програм-
мистам с других платформ.
Ладно, не нужно нам фестиваля в каждом
городе, хватит нам и Москвы (кто едет на
FunTop ?!). А в пример нас и так уже можно
ставить. ;)
Совершенно ясно, что демомейкинг шагает
вперед, и что пути назад, к выдираемой му-
зыке и корявым процедурам, нет. Будет кон-
куренция, новые идеи, новые тенденции. Я
думаю, больше внимания будут уделять смыс-
лу демок.
На FunTop'e все действительно станет на
свои места. И я надеюсь, что эти места бу-
дут призовыми (звучит коряво, но почти
адекватно выражает мою мысль).
Павел Высоцкий/Gendalf
(0322) 64-34-88
──══════════──