╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│ МОЗАИКА │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
(C) Гудков Иван
Hi, everybody !
Это Гудков Иван из Новосибирска. Я надеюсь, кто-нибудь меня
помнит по последней работе - Soldier of the Future.
Где-то в середине 1996 года я узнал о существовании ON-LINE, а
в конце янвaря 1997 записал (спасибо FIKUS'у из Flash Inc.) бо-
лее 60 номеров вашей газеты (спасибо Oldman'у за это издание).
Что меня поразило - это то, что в Москве достаточно много на-
роду занимаются со Speccy, тогда как мои друзья потихоньку сва-
ливают на PC. А в столице, думаю, вообще, и Speccy-то не оста-
лось (ну это я, конечно, перегнул палку, но мысли были на эту
тему).
Поразила ваша ZXNet и ее связь с "внешним" миром через
FIDO/INTERNET - я не предполагал, что это можно организовать на
Speccy в таких масштабах - помнится, в начале 96-го у нас па-
ра-тройка ребят собрала себе модемы (даже меня сагитировали - я
начал собирать, но не закончил), но дальше дело не пошло - пооб-
менивались игрушками, и все.
Немного влезу в ваши дебаты по поводу видеопроцессора. Мое
мнение: это не приживется. Может, в Москве и поставят ВП чело-
век 10, не больше. Рядовой человек просто не будет возиться с
этим - не до этого. У нас бы сверх 128К чего-нибудь повесили, и
то хорошо. Да и с информацией напряги (к сожалению, у меня на PC
пока нет модема, поэтому мой доступ к FIDO или Internet пример-
но равен нулю).
Теперь я бы хотел остановиться на том, что я написал год на-
зад (хотя, это, возможно, уже не актуально). В ON-LINE 3x обоз-
реватель "новья" сказал что-то вроде "загубил ты идею , слишком
сложное программирование робота". Ну не знаю - насчет загубле-
ной идеи я точно не согласен. Искусственный интеллект сложно
реализовать, и это надо понимать, ведь это не LIFE, в конце кон-
цов. Что касается интерфейса при программировании - я согласен с
Oldman'ом - он неудобен. Правда, я не понял, почему в
Spectrofon'20 UFO-2 получила больший рейтинг по звукам.
Когда я уже заканчивал проект, у меня накопилась куча допол-
нительных "наворотов", которые я не реализовал. Эти навороты я
придумывал для осложнения программирования и усиления интереса
игры, поскольку считал, что все, что я сделал - слишком просто
(например, введение системы прерываний, экранная память робота,
стек/подпрограммы, переменные, etc. Если все перечислять - на
листе бумаги не поместится).
Теперь вопросы, которые мне чаще всего задают:
>выйдет-ли SOTF-2?
Вряд-ли, хотя идеи есть.
>где найти дополнительную информацию о SOTF?
В ZX-Ревю 6/96 есть статья - дополнение к help'у. Также вы
можете задавать вопросы как лично мне, так и в электронных
или печатных изданиях по Speccy; я, по возможности, буду по-
мещать ответы в этих изданиях.
>так как же действует функция Turn=N?
Аналог на BASIC'e (правда, извращенном):
;точка входа первого обращения
LET A=RND : LET K=0
;точка входа следующих обращений
IF GO_TO_DESTINATION_LAST=OK THEN LET K=0:LET A=RND
IF A>0.5 THEN TURN_LEFT
ELSE TURN_RIGHT
LET K=K+1
IF K>=N THEN LET K=0 : LET A=RND : EXIT_OK
EXIT_NOTOK
Я надеюсь, этого дополнения к help'у достаточно.
>это твой последний проект?
Я надеюсь, что нет. Сейчас я работаю над новой геймой (у ко-
торой, правда, еще нет названия) - это стратегия с элемента-
ми adventure. В ней будет много нового, чего еще не было на
Speccy: куча VIDEO, DIGITAL SOUND'а под AY, классная и раз-
нообразная графика. Первая часть, по предварительным расче-
там, будет занимать 2 диска (CD)... про CD - шутка. Жела-
тельный обьем памяти Speccy - 256, 512К, хотя она будет рабо-
тать и на 128К.
Поэтому расширяйте память у своих машин - поддержка будет
осуществляться через RAM_DRIVER, который можно будет подклю-
чить в Setup'е игры.
Ну вот и все. Спасибо за внимание.
Гудков Иван
тел.(383-2)76-45-43
P.S. Вполне возможно , до вас дойдет скоро Demo-версия - куча
откомпилированных и не ужатых исходников - вы не пугайтесь.