╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│ ПРЕЗЕНТАЦИЯ │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
(C) OLDMAN
Почти одновременно в Москве появились сразу два MORTAL KOMBAT
DEMO. Сложное у меня к ним отношение... И связано это с тем, что
я более чем хорошо знаком с MORTAL KOMBAT 3 на SuperNES. "Хорошо
знаком" - это слабо сказано, я просто фанатею от этой игры! Поэ-
тому, слухи о том, что спектрумисты, в глаза не видевшие этого
шедевра, смогут познакомиться с ним на своей любимой платформе,
встречал с одобрением...
MORTAL KOMBAT DEMO
(C) GLOBAL GAMES
(C) ANSCAH GAME & SYSTEM
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Чтобы не было путаницы, упомяну, что эта программа вошла в
приложение к ZX-FORMAT #4. На первый взгляд, ребята постарались
на славу. Но только на первый... Графика сканирована с оригина-
ла, спрайты бойцов такого же размера, двигаются очень (для Спек-
трума) быстро, к тому же, кидаются двумя экранами! Но! Плавной
эту графику назвать ну никак нельзя! По-моему, три-четыре фазы
на удар... Я уже и не говорю о том, что ударов этих там "кот
наплакал", я так и не смог вмочить кулаком... Не говорю я и о
том, что можно ударить в воздух, а убить противника... Это,
очень мягко выражаясь, не MORTAL KOMBAT! Задний план не переме-
щается за бойцами, прыжок в сторону и Вы уперлись в край экрана
(именно экрана, поскольку, никакого логично выглядящего препят-
ствия там нет, разве что подразумевалось силовое поле...). Очень
меня насторожило, что дерутся в демоверсии одинаковые бойцы. За-
лез в программу и убедился, что, во-первых, память под завязку
забита спрайтами, а во-вторых, спрайтами только одного бойца.
Стоит ли продолжать? Судя по всему, игры MORTAL KOMBAT тех же
авторов мы никогда не увидим, поскольку изображения двух игро-
ков просто не в состоянии влезть в 128 память.
Вы можете подумать: "Он что, совсем очумел? И перемещаемый
задний фон ему подавай, и все разнообразие ударов и магии, как в
оригинале, может он еще скажет, что MK не MK, если кровь из бой-
цов не вылетает?". А я именно так и скажу!. Стоит ли пытаться
сделать MK, если не в состоянии обеспечить все его составляющие.
Другой вопрос, позволят ли возможности Спектрума... Думаю, поз-
волят. Посмотрите, хотя бы, первые три части "сериала" BARBARIAN
и задумайтесь, что эта игра работает на 48к и, к тому же, сдела-
на в 19-дремучем году. Подскажу, что спрайты там хранятся не це-
ликом, а отдельными частями, это несколько тормозит игру, но
ведь уровень кодинга с тех пор вырос (или я ошибаюсь?)... А еще
могу посоветовать посмотреть следующую демоверсию:
MORTAL KOMBAT DEMO
(C) DEN/AWS/MAFIA
(C) SLY/AWS/MAFIA
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Фигуры бойцов МК должны быть в треть экрана и сканированные.
Так я думал... Забыв, что, в общем-то, игровой экран не обязан
соответствовать по размерам экрану монитора... Ребята из MAFIA
напомнили! Сделали спрайты 4х4, а дух MK не потеряли. Даже кровь
присутствует и, уж конечно, ударов не меньше, чем у оригинала и
анимация полная! Потрясающе!!! Единственное дополнение: думаю,
обработка спрайтов такого размера должна оставлять кучу невос-
требованных тактов в прерывании, а, поскольку, надобность в
скроллировании игрового поля отпала (соотношение размеров бой-
цов к размеру игрового пространства близко к оригиналу), сове-
тую оживить фон анимацией. А вообще, жду полной версии с нетер-
пением! Вам удалось сделать MORTAL KOMBAT на Спектруме! Впрочем,
следует еще посмотреть как Вы организуете алгоритмы противников,
чего скрывать, вдвоем в Ваш MK не поиграешь - слишком много кла-
виш управления...
Дмитрий (OLDMAN)
MDM 496-8508;12:00/21:00
E-mail: zxnet@mastak.msk.su
ZXNet: 095/100.1