╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│ ЗАСТРЯЛ? │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
(C) MAX
"THE BARD'S TALE":
Подсказки из подземелья
часть 3
(надеюсь, она же и последняя)
На сей раз подсказки полезут конкретно из подземелья. То
есть, я расскажу обо всех подземельях, существующих в игре, ка-
кие в них есть особенности и отличия.
Всего в игре существует 16 лабиринтов плюс сам город, в кото-
ром Вы начинаете игру. Все они делятся на подземные и наземные.
Итак, начнем по порядку:
1. Cellars - Винный подвал, в который Вы сможете попасть,
зайдя в таверну "Scarlet Bard" и заказав у бармена вина (Wine).
В ответ тот посылает Вас в этот самый подвал и говорит, что
только там и можно найти интересующее Вас вино. Затем происхо-
дит непродолжительный loading, и Вы находитесь уже в самом под-
вале. Вокруг темно, поэтому для ориентации необходимо зажечь фа-
кел или пробубнить заклятие освещения. Не хочу повторяться, но
карту подвала Вам все же нужно нарисовать, иначе потеряетесь.
Ничего примечательного в подвале нет, кроме лестницы, ведущей на
еще один уровень ниже поверхности земли - в канализацию.
2. Sewers - Канализация. Состоит из трех, если так можно вы-
разиться, этажей. Переход между которыми происходит посредством
лестницы. В канализации водятся в огромном количестве всевозмож-
ные пауки: обыкновенные "спидеры" (Spider), ядовитые "черные
вдовы" (BLACK WIDOW), а также шелкопряды (Spinner). Последние
два вида очень опасны. Также на стенах канализации можно найти
уйму всяких там загадочных сообщений типа: "IRKM DESMET DAEM".
На втором этаже можно найти "магический рот" (MAGIC MOUTH),
вросший в стену и болтающий интереснейшие вещи про какого-то су-
масшедшего бога (MAD GOD). Ну, а на самом последнем этаже есть
телепортатор на поверхность.
3. Catacombs - Катакомбы. Внимательно послушав "рот", можно
узнать имя сумасшедшего бога (В целях секретности не оглашается)
и назвать его священникам в храме. После чего Вас беспрепят-
ственно пропустят в эти самые катакомбы. Опять же не хочу повто-
ряться, но идти туда желательно с подготовленным отрядом. В от-
личии от канализации, здесь население несколько другого типа.
Частенько встречаются скелеты и зомби в количестве до ста штук
включительно. Из новых монстров можно встретить Wright'ов и
Ghoul'ов (существа не от мира сего), которые одним касанием зап-
росто могут состарить любого человека. Катакомбы тоже состоят из
трех "этажей". На втором этаже можно обнаружить "ударника кол-
довского труда" (Master sorcerer), который так и ждет напустить
на Вас иллюзорного дракона. На третьем этаже заслуживает внима-
ния король-колдун (Witch King, наверно родственник Witch Lord'у
из Hero Quest'а), убив которого, можно поковыряться у него в го-
лове и вытащить "глаз" (EYE).
4. Castle - Замок барона Харкина. Только убив серого дракона,
Вы сможете попасть туда. К самых запоминающимся достопримеча-
тельностям замка относятся пара бармаглотов (Jabber Wock), сте-
регущих кристальный меч (Crystal sword), а также шесть берсерке-
ров, переодетых в зеленые мантии (Robes). Примерно в центре зам-
ка есть трон, и если на него сядет человек, который несет глаз
короля-колдуна, то за троном откроется дверь, которой раньше не
было. На втором этаже замка можно найти серебрянный квадрат, а
также новый "рот", на сей раз загадывающий загадки. Также на
втором этаже есть охранники, которые стерегут рабов. Третий этаж
довольно веселый. Там Вы сможете встретить старых знакомых: че-
го стоят четыреста берсеркеров, да и OLDMAN, непонятно как ока-
завшийся в этом захолустье и загадывающий загадки, тоже очень
хорош. Ну и в самом углу третьего этажа можно найти самого су-
масшедшего бога, который оживает в присутствии все того же гла-
за (EYE).
5. Tower - Башня Килеарана, в которую можно попасть только
после убийства сумасшедшего бога. Там можно найти серебрянный
треугольник, а также шесть зеленых драконов. А самое главное,
здесь живет добрый волшебник Килеаран, который дает Вам ключ от
замка злобного колдуна Мангара.
6. Мangar's Tower - Башня Мангара. Ну не башня, а прям "хру-
щеба" какая-то - целых пять этажей. Монстров тут всяких разных
полно: ghost'ы, basilisk'и, balrog'и, black dragon'ы. Загадок
разных тоже немеряно. Есть также один спекулянт, который за
50000 монет предложит ключ, который открывает все двери. Ну, в
общем, в конце пятого этажа Вы должны будете "найти и уничто-
жить" этого злобного Мангара. На этом вроде бы игра почти закан-
чивается.
Ну, а кто все же застрянет, несмотря на этот путеводитель по
игре, то может запросто звонить редактору этого раздела - Юрию
Васину. Он с радостью ответит на все Ваши вопросы, касающиеся
этой, а так же многих других, пройденных им игр. Телефон все там
же, в конце газеты. Звоните.
Максим Лебедев (МАX)
242-6161