╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│ ЗАСТРЯЛ ? │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
(C) Фролов Павел
CASTLE MASTER
---------------
INCENTIVE 1990
Для начала коротко о клавишах: управление движeнием Вы выби-
раете в начале плюс еще несколько клавиш:
0 - Огонь.
А - Взять, открыть.
С - Присесть, передвижение ползком.
W - Встать, режим ходьбы.
R - Встать, переключение на бег.
U - Разворот на 180°.
P,L - Угол наклона головы.
F - Стабилизация головы.
SPC - Двигать прицел по экрану.
B - Отключение прицела.
I - Меню работы с диском.
Смысл игры заключается в спасении принцессы (если Вы принц)
или наоборот (если Вы принцесса). Выполнить эту нелегкую задачу
Вам мешают закрытые двери и привидения. С древних времен извест-
но, что двери открываются ключами, нахождение которых я опишу
позже. Пока скажу, что в игре их 10 штук. Девять из них открыва-
ют двери, а один - сундук. Привидения истребляются клавишей "0".
В игре 21 паразит посягает на Вашу жызнь. Девятнадцать тварей Вы
встретите во время игры, а двадцатого увидите в небе после выст-
рела во флажок на площади. Уничтожение 21-го станет возможным
после набора всех ключей и истребления всех гадов, им будет дра-
кон, которого Вы еще встретите.
Я заранее прошу прощения за, может быть, неправильный порядок
нахождения ключей.
Да кстати, не спешите стрелять в то, что не стреляет в Вас.
Ключ 1
Лежит на столе, на первом этаже. Его трудно не заметить, т.к.
это единственный ключ, который "просто" лежит. Вход - напротив
колодца.
Киюч 2
Подойдя к колодцу, поинтересуйтесь, нет ли там этого самого
второго ключа.
Ключ 3
Выйдя из замка, не поленитесь обойти его и отыскать хижину.
Там на спинке стула (сверху) Вы увидите третий ключ.
Ключ 4
В этои же самой хижине на полу лежит коврик, под которым
скрыты катакомбы. Упав в них, прежде всего осмотритесь КАК СЛЕ-
ДУЕТ!!! Присядьте и осмотрите углы.
Ключ 5
Встав на перекидной мост у замка, закройте его и Вы зацените
полет безкрылой птицы. Осмотрите крышу.
Ключ 6
Увидев бассейн, не купайтесь в нем, а осушите его и спусти-
тесь. В дырку можно только вползти, а дальше... опять катакомбы.
Ключ 7
Пора прыгать в колодец.
Ключ 8
В церкви за тумбой есть люк - это не глюк.
Ключ 9
Во дворе замка, в конюшне есть конь. Под брюхом у него есть
подарок.
Ключ 10
Выйдя из замка, найдите белый камень. Поднатужтесь и ...
Советы:
Выйдти из замка при закрытых воротах можно, выстрелив по ним.
Советую выучить катакомбы!
Дракона бить промеж глаз.
Последнюю дверь открывать за ручку.
Постарайся найти секретную комнату.
Фролов Павел
26.01.96
463-3789
с 16.00 до 18.00