··dEmo··· · · : --- __ _
:.pARtY....>> > ··· ··: <--jOiN-------- ----- -- -
.,._ · : · ·
$$$$$b. oyo d$b oyo d$b ·
?$$b d$b d$b d$b ~ $$$ ~ ,-d$$b┐. $$$S$b┐. d$b
$$$ ?$$ ?$$ ?$$ d$b $$$ · d$b d$$'`$$$ $$$ `$$$ $$$ $$
$$$ ?$ ?$ ?$ $$$ $$$. $$$ ?$$.,$$7 $$$ $$$ $$$.
?$7 ? ? ? ?$7 `$$ш ?$7 ~?$#$$, ?$7 ?$7 `?$$$$
· . `$$ :
.... · :···· `L#$$7'···· ·
. .... . . . .... 2k+||.....: · ·
Twilight Demoparty 2002 Belarus Grodno (Last Edition)
Фестиваль компьютерного искусства Twilight Demoparty 2002
начнется в субботу, 6 июля, в 11:00, и закончится в воскресенье
в 18:00.
Более подробную и соответственно свежую информацию вы можете
найти на нашем сайте в Интернет: http://twilight.org.ru
Посетители фестиваля должны зарегистрироваться и получить на
входе пригласительный бэйдж со своими инициалами. Стоимость ре-
гистрации составляет 2$ на два дня и 1$, если только на второй
день. Для авторов, которые будут выставлять свои работы на фес-
тивале, стоимость составит 1$ независимо от количества дней.
Прошу обратить внимание, что БИЛЕТОВ как таковых на фестивале
не будет!!! Дабы не привлекать внимания со стороны Hалоговой Ин-
спекции, ОБЭП и т.д. Поэтому выданный БЭЙДЖ при регистрации яв-
ляется пропуском на фестиваль, и его ношение обязательно!!! Кон-
курсы будут оцениваться по 10-балльной системе. Каждый конкурс
будет на отдельном листке для голосования (Vote Sheet). После
прохождения очередного конкурса листки будут собираться, и тут
же будет происходить учет голосов. Эта система зарекомендовала
себя как оптимальная и позволяет конкретно сэкономить время при
подсчете голосов. Поэтому убедительная просьба сдавать листки с
прошедшим конкурсом сразу по его завершении, поскольку этим вы
сэкономите время и нервы организаторам, и соответственно не бу-
дет неразберихи и тормозов с подсчетом голосов! Так же прошу об-
ратить ВАШЕ внимание на то, что листы для голосования не будут
учитываться:
- Если на листке будут исправления (обратитесь к организаторам,
и они вам поменяют его на новый);
- Если на листке будут стоять оценки типа 0 0 0 0 0 9 0 0 0, от-
кровенно говорящие, что человек проголосовал за себя или свою
группу. Все выставляемые работы пройдут жесточайший преселект :)
и откровенного lame не будет точно!;
И еще убедительная просьба заполнить мини-анкету; данные эти
нужны для учета посетителей и никаким образом не будут учиты-
ваться при подсчете голосов, и уж тем более эта информация не
будет передана во внутренние органы или КГБ. ;)
Фестиваль будет проходить в два дня, не "non STOP!". Посколь-
ку люди не железные, да и технике тоже нужен отдых. Приблизи-
тельно, первый день по традиции будет посвящен платформе ZX-
Spectrum, второй - Amiga/PC. Более подробнее о прохождении каж-
дого дня можно узнать из регламента фестиваля.
По поводу мест для отдыха: я думаю, вряд ли найдутся желаю-
щие ночевать на partyplace :) , поэтому часть иногородних посе-
тителей фестиваля мы сможем разметить у себя дома (постарайтесь
заблаговременно связаться с организаторами). Так же в нашем
городе есть достаточное количество комфортабельных гостиниц, ин-
формация о наличии свободных мест и расценок будет опубликована
ближе к дате проведения фестиваля.
Теперь по поводу некоторых формальностей, вы люди взрослые и
сами должны понимать, что на фестивале не стоит:
- Приносить и распивать крепкие спиртные напитки, наркотические
средства, находиться в нетрезвом состоянии - такие люди будут
сразу удалятся с partyplace по средствам охраны.
- Иметь при себе любое оружие, вы же не в тир пришли ;)
- Hарушать регламент фестиваля и мешать его проведению. Иными
словами, не стоит вырывать микрофон у организаторов "Мол, дай я
скажу!..." Если у вас есть информация, которую вы хотели бы
донести до окружающих, свяжитесь заблаговременно с организатора-
ми, и вам будет предоставлено время!
- Оскорблять участников, зрителей, сотрудников учреждения и ми-
лиции. Hу тут даже комментировать нечего, поскольку таким людям
можно только посочувствовать. Ведите себя благоразумно, и с ва-
ми ничего не случится!
- Подделывать документы, используемые организаторами - бэйджи,
листы для голосования, анкеты и т.п.; опять же комментарии из-
лишни, поэтому я думаю, что вряд ли это кому в голову взбредет
:D однако умельцев - хочу заверить - качество документов будет
на уровне!
- Ломать любое оборудование (как помещения, так фестивальное).
Hе дай бог, чтобы дело дошло до такого, но тем не менее - в слу-
чае такого действа :( Вы берете на себя ответственность за пол-
ное возмещение нанесенного убытка.
ВHИМАHИЕ!
Hе существует никакого документа, активирующего эти требова-
ния. Посещая фестиваль, ВЫ этим самым подтверждаете, что со-
гласны со всеми правилами Twilight Demoparty. Выставляя работу,
вы полностью доверяете ее группе преселекта. Поддержанием поряд-
ка на фестивале Twilight Demoparty будет заниматься милиция.
Они будут забирать всех, кто нарушает как правила фестиваля,
так и законы Республики Беларусь!
Спасибо, что дочитали этот текст до конца!
---
Правила подачи работ в ZX-Spectrum Compo's
ВHИМАHИЕ!
Предварительная регистрация обязательна! Для этого ВАМ необ-
ходимо заранее выслать свою работу с вложенным файл описателем
(*.DIZ), в котором необходимо заполнить mini-анкету:
- NickName:
- Group:
- Compo:
- Полное название работы:
- Имя файла:
- Продолжительность(для музыки и demo(intro)):
- Как свами связаться (электронный или обычный адрес):
- Примечания (Особенности связанные с данной работой):
Регистрация будет завершена за 2 (!) дня до начала фестиваля,
т.е. вечером 3 июля 2002. Demo (Intro) должно корректно рабо-
тать на стандартном Pentagon 128 без дополнительных устройств,
поскольку во время проведения ZX Compos работы будут показывать-
ся именно на этой модели ZX !!! Желательно, чтобы Demo (Intro)
работало на Scorpion 256 & KAY 1024. Если ваше Demo использует
нестандартную разметку диска или специфический порядок чередова-
ния секторов, обязательно сообщите об этом и приложите все необ-
ходимые утилиты, позволяющие сформировать рабочий диск для пока-
за на party. При написании музыки стоит учесть, что при воспро-
изведении ваших композиций на party будет использован real spec-
cy - Pentagon 128 c музыкальным сопроцессором AY-3-8910 по схе-
ме ABC.
Присылать работы можно как через Internet (e-mail), так по
FIDO; подача работ во время самого demoparty крайне нежелатель-
на!! Hо возможна в первый день или, как верх исключения, до на-
чала данного Compo!! Работа может быть принята, если ее объем
не позволяет пересылку, или другие веские обстоятельства! Если
по тем или иным причинам вы не можете в срок выслать свою рабо-
ту, необходимо своевременно об этом сообщить организаторам! Hа
party будет крайне мало времени для приема работ, поэтому
не искушайте судьбу :D и готовьте работы вовремя! Ответственный
за проведение ZX-Compo:
Павел Гоголевский/ FOX^AIS/SA
тел. в Гродно +375 - 01522 - 625 - 18 (звонить после 21:00 MSK)
e-mail: savers_alliance@tut.by
snail mail: 230026 Республика Беларусь, г.Гродно,
пр.Клецкова 18, 45, Павел Гоголевский / FOX
(все дискеты по завершении party будут возвращены!)
как дубликат, можно послать на адрес:
e-mail: party@twilight.org.ru
FidoNet: 2:451/19 Oleg Golenkoff
512 b Intro
- до 512 байт кода
- 1 минута максимум
- желательно AY
- одна работа от автора, до двух работ от группы
- всего 15 работ
4 Kb Intro
- до 4096 байт кода
- 3 минуты максимум
- желательно AY
- одна работа от автора, до двух работ от группы
- всего 10 работ
- все Intro будут запускаться из чистого DOS'а без Basic-загруз-
чика. Hе забывайте корректно выставить атрибуты экрана,
Border и стек!!!
- при использовании ПЗУ (подпрограмм или данных) ориентируйтесь
на стандартный ROM Pentagon 128k
- наличие оригинального Basic-загрузчика приветствуется
(для распространения после party)
640 Kb Demo
- DD дискета, копируемая и переводима в формат TRD.
- 5 минут максимум
- обязательно AY
- одна работа от группы
- всего 10 работ
Game Compo
- ограничения по размеру кода - нет.
- 2 минуты показа максимум
- обязательно AY
- ограничений по количеству работ от группы - нет.
- автор демонстрирует свою работу сам
- всего 10 работ
- при показе работы будет использоваться стандартный Pentagon
128, поэтому в первую очередь стоит ориентироваться на него!
Дополнительное железо можно использовать, но показ работы на
нем будет лишь в случае наличия подобного оборудования на
party
- желательно, что бы идея игры была оригинальной
- желательно наличие интерфейса на английском языке
ZX Graphics / No Copy
- стандартный экран 256 x 192 (6912 или 6144)
- одна работа от автора
- всего 15 работ
- работа должна быть уникальной
- работа не должна иметь никаких логотипов или упоминаний груп-
пы и/или автора. По желанию автора, в afterparty релизах воз-
можно распространение графики с логотипами (альтернативная
версия)
- работа не должна быть сканированной или конвертированной с
другой платформы
- допускается преимущественно только рисованная графика, т.е.
нарисованная на/для ZX-Spectrum. Отбор осуществляется вручную,
для разрешения спорных моментов иметь при себе промежуточные
варианты - для подтверждения оригинальности.
ZX Graphics / Copy
- стандартный экран 256 x 192 (6912 или 6144)
- одна работа от автора
- всего 15 работ
- работа должна быть уникальной
- работа не должна иметь никаких логотипов или упоминаний груп-
пы и/или автора. По желанию автора, в afterparty релизах воз-
можно распространение графики с логотипами (альтернативная
версия)
- допускается сканирование или конвертация с другой платформы
AY Music / No Copy
- компилированный модуль (под адрес #c000)
- одна работа от автора
- 2 минуты максимум (в оригинале возможно и более длинные трэки,
но просто по истечении двух минут воспроизведение трэка будет
закончено)
- всего 15 работ
- работа должна быть уникальной
- работа должна "корректно" играть из "BestView", либо заранее
предоставленного плэйера
- модуль не должен быть зацикленным
- при осуществлении преселекта будут отсеяны ремиксы
- в данной категории участвуют только оригинальные композиции
AY Music / Remixes
- компилированный модуль (под адрес #c000)
- одна работа от автора
- 2 минуты максимум (в оригинале возможно и более длинные трэки,
но просто по истечении двух минут воспроизведение трэка будет
закончено)
- всего 15 работ
- работа должна быть уникальной
- работа должна "корректно" играть из "BestView", либо заранее
предоставленного плэйера
- модуль не должен быть зацикленным
- в данной категории участвуют копии и ремиксы
оригинальных композиций
P.S. Если вы дочитали этот текст до конца и у вас возникли
какие-либо вопросы и пожелания, пишите по вышеуказанным адресам,
и мы примем вашу информацию к сведению, а при наличии вопроса
постараемся ответить в кратчайшие сроки!