ROBIN OF SHERWOOD
Прежде всего попрошу не путать эту игру
с двумя другими:ROBIN OF WOOD,ROBIN OF
SHERLOCK 1-3.Данная игра представляет со-
бой текстовую,ROBIN OF SHERLOCK-пародию на
эту игру и известную игру SHERLOCK,игра
ROBIN OF WOOD вообще не имеет к текстовым
ни какого отношения.Спектрофон переделал
эту игру на дисковод.Причем более-менее
нормально.Во всяком случае ее можно пройти
до конца в отличии от дисковой версии
REBEL PLANET.Однако неудобства все-таки
есть.При записи оно сохраняет только в
ОДИН файл rob.data. Если вы прошли большую
часть игры,то вы сможете обойтись и ОДНИМ
сохранением состояния игры,но если вы
только начинаете ее исследовать...кстати
данная проблема стоит во многих играх пе-
ределанных Спектрофоном.Например наиболее
остро она проявляется в WORM IN
PARADISE,лично я использую для сохранения
состояния НЕСКОЛЬКО различных дискет.Мы
немного отвлеклись от темы.Итак,начинаете
вы игру в темной темнице в компании двух
своих друзей ( от которых все равно не бу-
дет никакого толку ) и заключенных (кото-
рых вы все равно не освободите,хотя они и
помогут вам бежать).Проявите свои акроба-
тические таланты и залезьте на заключенных
(CLIMB PRISONERS).Для любителей сокращений
говорю:программа распознает только первые
4 буквы слова.Команды подаются в 2 сло-
ва:глагол+существительное.Итак,стоя на
заключенных подождите пока на решетку ста-
нет охранник и дернете его за ногу (GET
ANKLE)-он упадет и на время потеряет соз-
нание.Если вы самоубийца,то можете подож-
дать,если нет то задушите его (STRANGLE
GUARD).Осмотрите охранника (EXAMINE GUARD)
и возьмите найденный меч (GET SWORD).Затем
с помощью его отодвиньте засов на решетке
(OPEN BOLT),а затем откройте и саму решет-
ку (OPEN GRATING).Вылезайте отсюда (GO
GRATING),идите в дверь (Маленькое отступ-
ление.Один мой друг,он тоже адвентюрщик
застрял в этом месте.Он пытался открыть
дверь,потянуть за нее,и толкнуть ее,но у
него ничего не получалось.Так что при игре
в адвентюры не забывайте учитывать и самые
простые варианты и начинайте прохождение
адвентюры именно с проверки самых простых
действий.Перевод же "идти в дверь" я думаю
вы сами найдете в словаре.Если нет,то это
пишется так GO DOOR).Далее попробуйте
пройти через ворота (вообще-то можете сра-
зу идти на крепостную стену,но тогда вы
обнаружите один глюк,кстати он присутству-
ет и в кассетной версии этой игры),после
того как два ваших ЛУЧШИХ друга смоют-
ся,оставив вас наедине с толпой охранников
идите на крепостную стену (GO
BATTLEMENT),только не думайте с нее пры-
гать. Далее идите в дверь,а затем в правую
дверь.Можете поболтать с леди Марианой,а
затем выпрыгнуть из окна (GO WINDOW) (во-
обще-то к прекрасным дамам попадают через
окно,а не бегут от них,ну ладно). При при-
землении появляется HURN THE HUNTER (инте-
ресно,а где он раньше был?) и наконец-то
дает вам задание на игру:найти и вернуть 6
камней Рхианона (TOUCHSTONES OF
RHIANNON).Далее начинается веселая
жизнь.Побегав по локациям вы найдете:Ма-
ленького Джона,которого можно освободить
от заклинания выиграв у него (GET
QUARSTAFF,ATTACK JOHN).Если вы хотите,что-
бы все ваши друзья находящиеся на этой ло-
кации следовали за вами,то скажите им об
этом (SAY FOLLOW),правда имейте в виду,что
в некоторые локации они все равно не хотят
заходить.Если же вы хотите оставить их,то
дайте команду SAY WAIT.Залезьте на большое
дерево (не спутайте его с простым) и
исследуйте его Вы найдете один из нужных
вам камней. А взобравшись на статую AZEALа
рядом с замком de BELLEME вы найдете в
глазах золотые монеты (EXAMINE EYES).Водо-
пад не только дает начало речке.Вы еще мо-
жете и пройти через него (GO WATERFALL) и
очутиться в пещере HURNа.Там вы найдете
лук,колчан со стрелами,меч ALBION.Также
здесь находится и сам HURN.Так что,если вы
хотите,то он в N-ный раз напомнит вам за-
дание (SPEAK HURN).Идите с Маленьким Джо-
ном в лагерь и подождите (WAIT).Появивший-
ся посланник сообщит о турнире лучни-
ков,главный приз-серебряная стрела. Идите
в Нотингем (ворота будут открыты). Выстре-
лите из лука (SHOOT ARROW) и в результате
вы выиграете соревнование и попадете в ло-
вушку шерифа.Хватайте шерифа и серебрянную
стрелу (GET SHERIF,GET ARROW,хотя можно и
наоборот) и отступайте.Как только окаже-
тесь за пределами замка ( это займет у вас
один ход),то сразу бросайте шерифа (DROP
SHERIF).Зачем вам таскать такой ненужный
предмет? С серебрянной стрелой идите к
замку de BELLEME входите в него.Найдите
этого самого ( или,может быть,эту самую )
de BELLEME и убейте его (ее).Перед этим в
лесу можно найти отца Тука и поговорив с
ним вы узнаете,что Мариана в плену у de
BELLEME.Хотя вы и так это увидите. Освобо-
дите Мариану (FREE MARION).Осмотрите тело
de BELLEME и заберите второй камень и
стрелу.Далее идите с Марианой в локацию
рядом с LEAFROG GRANGE (в лесу) и осмотри-
те ее там (EXAMINE MARION) в результате
чего вы обнаружите вход в пещеру.Спускай-
тесь вниз.Возьмите там вора и выловите в
лесу раба,управляющего повозкой,нагружен-
ной сеном.Остановите его (STOP SERF) и
после того,как он смоется (странно,а я ду-
мал,что бедняки не боялись Робин Гуда) за-
лезайте в повозку (GO CART),ждите ночи
(WAIT или помоему SLEEP) и идите в комнату
с сундуком.Там отпустите вора (DROP
THIEF). Пусть делает свое дело.Осмотрите
несколько раз сундук,возьмите все что там
найдете,не забудьте прихватить с собой во-
ра и выпрыгивайте опять в окно из комнаты
Марианы.Далее вы обнаружите,что найденные
в сундуке золотые монеты кудато делись.Хо-
тите знать куда?Убейте вора и обыщите
его.Имея при себе 400 золотых монет обме-
няйте их у монахини на еще один камень
(перед этим надо постучаться ,в какой ло-
кации найдите сами),меняться надо так:GIVE
GOLD,GIVE GOLD,GIVE GOLD. Итак у вас уже 4
камня (один вы еще нашли в сундуке).Остал-
ся еще один предмет добытый из сундука.Об-
меняйте его у тамплиеров на пятый каму-
шек,только потом не возвращайтесь-уб-
ьют.Далее идите в кольцо Рхианона,выклады-
вайте все 5 камней,а затем положите сереб-
рянную стрелу.Как закончится игра узнаете
сами.