╔════════════════──────────────────────────────════════════════╗
│ ВЕРСИИ │
╚════════════════──────────────────────────────════════════════╝
(C) RINDEX
Сегодня окунемся в прошлое, и рассмотрим игру SKULL & CROSS-
BONES.
Версия 1. Давным давно жил некто под именем ANDY CHERNIKOV. И
вот в один прекрасный день он приобрел Спектрум 48К. Немного по-
годя он решил научиться кодировать, но у него это зашло не даль-
ше как появление моргающей строчки внизу экрана. Тут он, видимо,
решил не усовершенствовать свой кодинг, а начать дискетировать
игрушки, благо в то время "голых" версий было видимо-невидимо.
И вот понеслось, в день он клепал версий по двадцать, но при
этом он почему-то забывал вставлять в них cheat, который был
просто необходим для многих игр, да и еще 48-й Спектрум давал о
себе знать, игры выходили многоблочными... Не думал в общем он о
потомках, не думал... И в один прекрасный день он ушел... И ста-
ло как-то легче на душе всех Спектрумистов, но вот игры его все-
же давали о себе знать. И не раз пользователи ругали его нецен-
зурными словами, но ему уже до них было пофигу.
Так вот речь сейчас пойдет именно о его версии игры. Занимает
она 370 секторов. Cheat'ом там и не пахнет, но зато игра идет и
на 48-х машинах, и на 128-х тоже. (А все-ли уровни в игре?)
Версия 2. В 1996-м году ребята из группы PHANTASY, посмотрев
на это безобразие, сделали свою версию игры. Забацали intro с
большой надписью INTEL OUTSIDE, да и cheat не забыли сделать. Но
вот владельцы 48-х Спектрумов так и не смогли запустить игру. А
занимает ихняя версия 404 сектора. На этом мы и закончим нашу
сказочку.
Помоему, комментарии излишни.