╔═─────────═╗─────────────────────────────────────────────╔═──═╗
│ Дискуссия │ --==< DEMO & MEGADEMO >==-- │ 06 │
╚═─────────═╝ ╚═──═╝
From Alexander Nikiforov:
Прочитал я тут в LPRINT#2 мнения по поводу различных демок и
решил высказать и свое мнение. По поводу демо-версиий игрушек
говорить ничего не буду, тут и так все понятно, а вот про демки
я выскажусь. Демы безусловно нужны, и их делали, делают и будут
делать. И нужны они в первую очередь многим геймомейкерам. Как
сказал Слава Медноногов: демки - это как автомобиль Formula-1,
практического толку от них нет, но рядовые инженеры заимствуют
из него новые технические идеи. И Медногов позаимствовал некото-
рые идеи RST7 и Макса Ивамото для своей игры НЛО-2. И правильно
сказал TANKARD: кто хоть раз написал мультиколор или скролл по
бордеру, у того не возникнет проблем с торможением игры. Насчет
того что эффекты лучше было бы вставить в игрушку: Ну в какую
игру можно вставить плазму ? Или эффект из VIBRATIONS с надписью
RUSH 1996 ? Да и вообще по-моему лучше посмотреть крутую демку,
чем играть в плохую игрушку. Кстати про скроллы на английском
языке. Я сам не знаю английский язык, и лучше конечно для меня
тексты на русском, но ведь многие наши демомейкеры действительно
добились признания за рубежом. Посмотрите последние "забугорные"
демы и Вы найдете там приветы CODE BUSTERS, RUSH, X-TRADE и т.д.
Конечно есть и убогие демки, но ведь во-первых надо же с чего-то
начинать, а во-вторых не нравиться - не записывай ее себе. Да и
убогих игр тоже хватает. Кстати, по моему мнению многие юзеры
отрицательно относятся к демкам только потому, что не знают, как
сложно бывает сделать эффект, который они видят ТОЛЬКО СНАРУЖИ !
Да, может быть там на экране только один скролл, но зато какой
(в ZY-ZY например)!!! Ну вот и высказал я свое мнение. А в зак-
лючение фраза, которую сказал то ли WRECKER, то ли SATSOFT (не
помню точно кто): Да кто Вас спрашивать будет, что мне делать, а
что нет...
WW: Без комментариев...