─
cc'000 gfx compo review
─
(C) 2ooo Gas 13
Очень цельное и последовательное
мнение спектрумиста, известного многим
по работе над нечетными номерами
Insanity, а также отличного художника,
который, я думаю, еще удивит нас
работами на Phat0 & Final Shoque (уж
я-то знаю ;) -меня уже удивил).
(C) 2ooo Surv!v0r
Пройдет еще каких-нибудь несколько
месяцев и уровень исполнения графических
работ на спектруме станет практически
одинаковым. Я говорю о технической
стороне этой проблемы. Текстурирование -
наиболее перспективный и практичный из
всех методов, позволяющий за короткое
время овладеть вполне сносными навыками
в рисовании. Принимая во внимание, что
новые версии графических редакторов и
прочих средств постановки пикселей
заметно прибавили с своем числе и весе,
следует ожидать новой волны всплеска
активности спектрумовских художников.
Подождем.
Временное отсутствие самого сильного
copy художника на сцене однозначно дает
шансы остальным, кто хочет составить
достойную конкуренцию в графике и
показать свое мастерство.
Но что показал прошедший CC'000?
Смешение двух категории графики copy и
no copy. Нет, это не плохо, даже явным
минусом не является и назвать трудно.
Безусловно, в ситуации, когда
представлены 44 графических работы,
трудно сказать - нужно ли было бы
проводить именно два compo, как было
написано в правилах или поступить иначе.
Однако, если судить по тому, что
организаторы фактически бросили весь
процесс воплощения в реальность своих
непосредственных обязанностей на плечи
присутствовавших, можно и не говорить,
что это как-то отразилось на общем
впечатлении от увиденного.
В сравнении с прошлым годом уровень
работ нынешнего сезона ему практически
ни в чем не уступает.
Для общей объективности 'кто где?',
пожалуй, именно проведение copy и no
copy compos в отдельности друг от друга
расставило бы все по своим местам. Т.е.
в конечном результате мы бы видели еще,
скажем Paracels'а и DiVER'а на первых
местах в copy compo, а Pheel'а и ZSV
соответственно в no copy. Да, так на мой
взгляд было бы справедливее. Но даже
факт отсутствия какой-либо материальной
поддержки победителей (отсутствие
диплома), нисколько бы не сказался на
итогах, ведь симпатии публики мало что
заменит. А получилось то, что
получилось.
Среди 44 работ не много, но оказались
довольно посредственные по своему
качеству и сомнительные по своему
происхождению. Пусть это все останется
на совести организаторов, а также тех
авторов, которые метили видеть себя в
top three даже в copy. К Diver'у и PLS
это утверждение никак не относится,
поскольку только беглое сравнение их
copy работ с остальными copy же работами
показывает реальную картину преимущества
двух этих художников над всеми
остальными.
Что же касается no copy, то тут
довольно интересная ситуация. Первое
место с большим отрывом достается
неизвестному доселе художнику ZSV из
CTL. Ранее я не встречал его работ,
надеюсь - можно поздравить с удачным
дебютом, тем более на таком большом и
важном мероприятии в жизни сцены, как
Chaos Constructions.
Если оценивать в целом ситуацию на gfx
scene принимая во внимание результаты
CC'000, то вырисовывается следующее.
Появление молодых и талантливых кадров
не за горами, а фактически уже идет
смена поколений. Избитость сюжетной
линии, когда 'просто лицо смотрит на
тебя в упор с экрана' уже явно не
удивляет голосующих. Продавливания
работ, надеюсь замечено не было, да и
какое же может быть их лоббирование,
если хочется голосовать за сюжет, а не
за посредственную персону своего
дальнего знакомого с ч/б работой.
Несмотря на то, что до CC'000 были
слышны повсеместные призывы в
выставлении новых и оригинальных работ,
ощущается какое-то присутствие старины.
Например, работа 'SHADOW.C' мне знакома
уже с 1997 года, когда она
распространялась повсеместно с одной из
многочисленных версий screen
optimizer'ов, а присутствие конверсий
без какий-либо следов дорисовки до 'ума'
несколько портит общее впечатление. Т.е.
в очередной раз обещанный всем и забитый
в рулеса preselect сам не прошел
предварительный отбор.
Постараюсь теперь дать оценку работ
входящих в первую пятерку:
[...] --CC'000 ZX GFX Compo Top Five--
1. -F1- ZSV Soft/MIU/CTL 703 13
2. Havin' Fun Paracels/EI572 6
3. Two Sights PheeL/Antares 545 28
4. New skin DiVER/4d 539 19
5. Wake up! DEADIE/HS/CPU 473 31
[...] --------------------------------
Пятый результат присужден довольно
приятному идеологическому сюжету.
Вообще, Deadie со своими двумя работами
оказался в первой десятке. Политические
лозунги на манер 'Косово' от Copper Feet
могли бы тоже оказаться на высоте,
поскольку их актуальность в наши дни
очевидна.
Показанная 19-ой из 44, последняя
известная на сегодняшний день работа
DiVER'а действительно того стоит, чтобы
быть в числе лидеров. Как я уже сказал,
прошло бы copy compo, DiVER в очередной
раз по этому случаю мог стать первым и
там... но раз нет, то и суда нет. Хочу
пожелать DiVER'у скорейшего возвращения
из страны кирзовых сапог-скороходов,
чтобы все могли вновь насладится
качеством его труда. Разговоры о том,
что 'нужны ли нам copy работы или не
нужны' считаю бесполезным, потому что
все-же не в местах счастье, но и в этом
тоже. Дело в том, что достойных и очень
приятных no copy работ практически никто
не делает. К числу признанных авторов
давно уже относятся и Pheel, и Gas 13 и
Paracels, а где же остальные?
Нужно развивать направление copy, но
чтобы не выставлять грубые конверсии, а
доведенные до логического и смыслового
финиша. Возможно, это единственный шаг
чтобы научиться рисовать самостоятельно,
для тех кто этого желает. Ведь когда
учатся рисовать в художественной школе -
срисовывают. Так и здесь. Я не видел еще
ни одной copy работы хотя бы близкого к
уровню DiVER'a от тех, кто говорит, что
copy делать довольно легко, а уж их no
copy тем более. Единственным исключением
является, пожалуй Demiurge Ash, который
в последнее время сильно снизил свою
активность на spectrum scene.
Работу Pheel'а можно назвать
продолжением его Dream. Цветные
переливы, яркость и довольно высокий
уровень исполнения - все это хорошо.
Только теперь птичка уже на переднем
плане. Отставание от второго результата
этой piccy практически минимальное. В
совокупности, второе и третье место дают
ясную картину того, к чему бы надо
стремиться.
Не знаю... Уж, почему, но, видимо,
женские лица в различных вариациях еще
достаточно долго будут смотреть на нас с
работ, входящих в top three. Объяснение
этому пожалуй одно - на party как
правило и всегда оказывается гораздо
больше веселящихся мужиков, нежели
наоборот, да и художников того же пола
куда больше... :) Поэтому, если бы DiVER
на этот раз изобразил лицо девушки, он
мог бы и потеснить первую тройку своим
величественным присутствием. :)
Вот уж первое место, пожалуй, своего
рода сенсанция! Сюжет довольно простой,
и все то же женское лицо! Наши художники
знают что рисовать. Как на
Millennium'2000 - достаточно даже было
не изображать Jorg'у из Selected Realms
лицо, а только туфлю, как все становится
ясно - girl 4eva и третье место
обеспечено. Теперь же, воинствующая
мадам а-ля 5-th Element доказывает нам
всем свое превосходство над остальными
на CC'000 с гранатой F1.
В следующий раз не исключено, что
появятся более прозаические сюжеты: дама
доит корову, Аленушка у воды в поисках
братца Иванушки, наконец - девушка с
банданой и веслом!
Интересные наблюдения, не так ли, если
еще учесть, что и я тоже artist? =:)