Info Guide #12
Журнал
В выпуске — об оболочке: произошли некоторые изменения в кнопках, от авторов: Прошедшие два года были очень насыщенными, ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1980-е), ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1991-1993), ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995), ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1995-1997), сценеры шутят, этюды: вызов процедур по списку адресов, 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков и 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Содержание выпуска:
- Помощь - об оболочке: произошли некоторые изменения в кнопках.
- Предисловие - от авторов: Прошедшие два года были очень насыщенными.
- Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1980-е).
- Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1991-1993).
- Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995).
- Комьюнити - ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1995-1997).
- Комьюнити - сценеры шутят.
- Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
- Код - 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков.
- Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
- Код - 3D движок: фрагменты.
- Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
- Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
- Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
- Графика - графические редакторы: Старый софт от Alone Coder'а.
- Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
- Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
- Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
- Системки - история операционной системы CP/M для Спектрума (часть 1).
- Системки - история операционной системы CP/M для Спектрума: ограничения (часть 2).
- Системки - NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
- Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
- Системки - NedoLang: Проклятие языка Си (часть 3).
- Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
- Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
- Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
- Металлолом - Знакомьтесь, ATM-turbo 3! ATM-turbo 3 (v8.0) - что это такое и с чем его едят.
- Металлолом - Из истории Betadisk'а: Дисковый интерфейс от Technology Research был.
- Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
- Дикий ум - Компрессия: Фичи с эвристикой, Потоковая декомпрессия, Сжатие музыки (часть 2).
- Игрушки - От редакции: 2017-й год вышел очень богатым на события.
- Игрушки - интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
- Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
- Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).
- Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.
- Игрушки - Hints & Tips: Mickey, Nomad.
- Мыльница - Errata: ошибки в Info Guide #11, ACNews #65.
- Письма - отзывы о журнале от: raver, destr, sirx, survivor, Ellvis, Utz и Николая Амосова.
- Об авторах - Авторы журнала.