Info Guide #11

Журнал

05 июля 2015 Скачать

  • Info Guide #11
  • Info Guide #11
  • Info Guide #11
  • Info Guide #11
  • Info Guide #11
  • Info Guide #11

В выпуске — журнал состоит из разделов, а разделы из статей, предисловие: Прошло 8 лет с момента выхода прошлого номера Info Guide. Что изменилось на Спектруме за это время?, Spectrum в глубинке: в городе, население которого не превышает 15 тысяч человек, появление компьютера было сравнимо с изготовлением атомной бомбы в гараже, Forever 2015: отчет с демопати для всех 8-битных компьютеров, DiHalt 2015: отзывы от Lilka и Louisa, Как это было в Бразилии: история развития Спектрума в Бразилии от Paulo Silva, Беседа с Tiboh/Debris - программистом из Красноярска, долгие годы занимавшимся обработкой архивов спектрумовских программ, интервью с Raver/Phantasy взятое на irc.forestnet.org, Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH и точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.

Содержание выпуска:

  1. Об оболочке - журнал состоит из разделов, а разделы из статей.
  2. От авторов - предисловие: Прошло 8 лет с момента выхода прошлого номера Info Guide. Что изменилось на Спектруме за это время?
  3. Комьюнити - Spectrum в глубинке: в городе, население которого не превышает 15 тысяч человек, появление компьютера было сравнимо с изготовлением атомной бомбы в гараже.
  4. Комьюнити - Forever 2015: отчет с демопати для всех 8-битных компьютеров.
  5. Комьюнити - DiHalt 2015: отзывы от Lilka и Louisa.
  6. Комьюнити - Как это было в Бразилии: история развития Спектрума в Бразилии от Paulo Silva.
  7. Комьюнити - Беседа с Tiboh/Debris - программистом из Красноярска, долгие годы занимавшимся обработкой архивов спектрумовских программ.
  8. Комьюнити - интервью с Raver/Phantasy взятое на irc.forestnet.org
  9. Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
  10. Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
  11. Code - чанковый эффект: Magnets stretching
  12. Code - О мерцающем бордере: использование мерцание для повышения разрешения на бордере.
  13. Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
  14. Графика - режиссура в демо: палитра изобразительных средств в Демомейкинге.
  15. Графика - Мини-опрос художников: Dimidrol, Einar Saukas, Sand, Rion, riskej.
  16. Графика - интервью с художником RayNoa/MAYhEM.
  17. Музыка - Синхронизация музыки: nq рассказывает о создании треков под таймлайн.
  18. Музыка - Беседа с MmcM/Sage group, известным AY-музыкантом, о его знаменитой технике.
  19. Музыка - Беседа с Manwe/SandS - известным композитором, одним из старейших демосценеров России.
  20. Музыка - Однобитная музыка: почему бипер ZX Spectrum продолжает вызывать восхищение?
  21. Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
  22. Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
  23. Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
  24. Системки - Как приручить IAR C Compiler.
  25. Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
  26. Системки - Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
  27. Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
  28. Системки - Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
  29. Системки - iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
  30. Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
  31. Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
  32. Металлолом - о строении экрана 6912 с аппаратной точки зрения.
  33. Металлолом - Палитра для ZX Spectrum в различных графических режимах.
  34. Металлолом - Эмуляция контроллера дисковода 1818ВГ93.
  35. Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
  36. Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
  37. Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
  38. Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
  39. Дикий ум - алгоритм сжатия видео - 16 цветов на точку.
  40. Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
  41. Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
  42. Игрушки - секрет успеха игры Jet Set Willy выпущенной в 1984 году.
  43. Игрушки - Metal Man Reloaded: История создания от Oleg Origin.
  44. Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
  45. Мыльница - Секретные кнопки в играх: Project ROBO, Ninjajar!, Uwol, Quest for Money, Zooming Secretary, Game About Squares.
  46. Мыльница - письма: Kq, elfh, mig'95, wbr^NOT-Soft.
  47. Мыльница - errata: Работа над ошибками.
  48. Мыльница - об авторах журнала.