┼───-───────────────────────────────────────-──┼
| speccy.gfx.scene.today |
┼─-───────────────────────────────────────────-┼
┼■ riskej/simbols
|
минувший год оставил приятные воспоминания для
всех любителей спектрумовской пиксельной
графики. и если 2007-ой год с большим сожалением
приходилось констатировать как кризисный, то год
2008-ой вполне претендует на звание "год
возрождения", пусть не количеством, но по
крайней мере качеством работ и людей, подаривших
нам свои маленькие шедевры.
новых имен практически не было, традиционно, к
сожалению. но были ветераны своего дела,
нарисовавшие качественные работы, украсив ими те
или иные party.
в этом году сильнейшей party по части graphics
compo, конечно же, стала ascii'2008. 20
достойных работ, сильнейшие speccy-художники
современности. подробный обзор от diver/4d вы
найдете чуть ниже.
своеобразным прорывом на мировой уровень стало
участие спектрумовской графики в mixed gfx compo
на rertoeuskal'2008 (с работами "defender" by
prof/4d, "scener's gallery" by riskej и "astral
vision" by sg/mlt) и чистейшем c64 party -
arok'2008, где я (riskej) занял второе место
среди 15 работ, а sg/mlt пришел девятым.
будем надеяться, что в новом 2009-ом году mixed
gfx compo привлекут внимание еще больше
художников. ведь именно там мы, спектрумисты,
можем заявить о себе гораздо сильнее, чем на
локальных и pure speccy parties.
прочь лень! каждый из нас, художников, должен
поставить себе цель быть лучшим!
"возвращением года" вне всяких сомнений стал
pheel со своей прекрасной гигаскрин-работой
"scene island", занявшей второе место в graphics
compo на di:halt'2008. хотя, на мой взгляд,
работа должна была стать победителем - отличная
композиция, освещение и, вы только вглядитесь,
бесподобно прорисованные трава и небо! все это
pheel, 7 лет отсутствовавший на сцене. "остров
пасхи", как я очертил для себя данную работу,
войдет (да и уже вошла) в золотую коллекцию
nocopy-картинок.
"возвращением года 2" стало, конечно же,
возвращение на графическую сцену diver/4d после
примерно двухгодовалого перерыва!
"mercenary 2"
на мой взгляд, лучшая работа в стандартной
графике как на ascii'2008, так и в этом году.
классический испанский стиль с современными
изысками, детальная проработка мелочей, отличная
работа с освещением и цветами. из "недоработок"
в первую очередь хочется отметить относительно
простой фон и чрезмерно затекстурированную кисть
правой руки. так или иначе, welcome back! ждем
очередной встряски от работ уже давно
полюбившегося всем художника.
очередным возвращением на пиксель-сцену
порадовал dimidrol со своими работами "schloss
neuschwanstein" и "stripper". первая работа,
выставленная на chaos constructions'2008, до
боли напомнила последнюю авторскую работу
"mysterious", только более слабого качества -
из-за обилия пустоты картинка смотрится
незавершенной.
в картинке "stripper", участвовавшей на
ascii'2008 преизобилует тема обнаженного
женского тела, весьма неоднозначная как с точки
зрения морали, так и с точки зрения простого
фактора x, в силу которого мужская часть zx
spectrum scene (а ее 99,9%) могла ставить
высокие баллы только за нее одну. в любом
случае, работа весьма достойная, особенно тем,
что nocopy и выполнена в довольно хорошей
технике. огорчил пустоватый фон, ну, и лично
меня, nude theme.
если же сравнивать с "mysterious", то качество
осталось примерно на том же уровне - те же
своеобразные текстуры и мелкие детали, благодаря
которым автора не так сложно узнать среди
остальных художников.
хочется пожелать dimidrol'у не стоять на месте,
а максимально улучшать качество своих работ,
благо, талант и умение налицо.
prof/4d за год порадовал одной сильной работой -
"defender", несколькими неплохими логотипами и
рядом хороших скетчей. "defender", к слову
говоря, планировался совсем не на пати, но по
ряду причин попал именно туда - на
retroeuskal'2008, где занял второе место среди
пяти работ.
"defender" силен в первую очередь оригиналь-
ностью, правильной анатомией и ракурсом. из
главных недостатков - относительно простая
работа с цветом u простота фона.
лично на мой взгляд, свой обычный уровень prof
не превзошел, а хочется увидеть что-то новое,
так, чтобы действительно удивиться новым
элементам и техническим ходам.
и все же, несмотря на всю критику выше,
"defender" - лучшая nocopy работа года, вне
всяких сомнений.
bfox в этом году зарелизил три работы, среди
которых серьезной можно было назвать только одну
- "anxiety", занявшую четвертое место на forever
nine party. в работе была использована весьма
интересная цветовая палитра, дающая эффект
"засвеченной" картинки. хорошие впечатления
также оставили контуры. а вот отрисовка глаз не
понравилась совершенно. точнее говоря, отрисовка
глазных яблок у обоих персонажей работы - на мой
взгляд, чрезмерное увлечение текстурами,
сделавшее глаза грязными, неживыми.
в целом, хорошая copy-работа, далеко не шедевр,
но все же.
доподлинно известно, что художник способен на
гораздо большее, чем показал в минувшем году, и
это "гораздо большее", очень надеюсь, нам всем
посчастливится увидеть в наступившем 2009-ом.
"8bit demoscene", "crazy love" и "city" - целых
три картинки от касика порадовали, скорее, в
большей степени тем, что они есть. свой же
прошлогодний уровень касик превзойти не смог,
хотя тема и цветовая палитра в "8bit demoscene"
лично меня очень порадовала.
по-прежнему касик использует непонятные для меня
текстуры, которые временами напоминают шум,
убивая в работе детализацию. как, собственно, и
далеко не самое оптимальное использование цветов
в работе (щека у девушки в картинке "city"
оставила у меня неприятный осадок).
так или иначе, касик на данный момент является
одним из самых активных и качественных
художников на спектруме. искренне надеюсь
увидеть новые работы этого автора, сделанные на
порядок сильнее, до удивления сильнее!
sg/mlt к сожалению совершенно перестал
совершенствовать себя в области графики. и в
первую очередь из-за чрезмерной перегруженности
работой coder'а. те его новые творения, которые
нам удалось увидеть в 2008-ом году являются
далеко не самым лучшим уровнем, на который
способен этот художник. хочется пожелать sg
прилагать больше старания к своим картинкам,
делать их от души, а не просто "чтобы было".
surfin' bird порадовал своей графикой в игре
"вера" от perspective. действительно мастерская
работа - множество мелких анимированных
спрайтов, тонкое чувство как стиля, так и
пропорций. гигантская работа!
но, к сожалению, совсем не порадовал
fullscreen-работами. последняя и единственная в
2008-ом году картинка "new old frontier"
сделана, конечно, хорошо, но она всего лишь ч/б.
а это значит, что по-прежнему остается большой
вопрос - может ли этот художник красиво работать
с цветом на спектруме.
пока нам этого увидеть не удалось.
западный художник trixs/mb maniacs ничем новым
не удивил. и если в прошлом году у меня были
сомнения по поводу copy/nocopy/convert его
работ, то сейчас практически уверен в том, что
его работы - это дорисованные конверсии, причем
не оригинальные, а именно копии работ известных
художников. прояснить данную ситуацию мне помог
prof/4d, нашедший оригинал работы "wing",
выставлявшейся на ascii'2008 - именно по нему я
составил свое мнение.
впрочем, качество и количество картинок этого
художника удивляют вне зависимости от их
происхождения. достаточно вспомнить, что в этом
году trixs выпустил графическую коллекцию своих
работ. а это уже дорогого стоит!
качество (в частности текстур и работы с цветом)
улучшать можно еще очень сильно, как и стремить-
ся рисовать что-то свое. чего я и желаю trixs'у!
double kick от еще одного европейского художника
cvm/zeroteam, взявшего первое и второе место на
forever nine party, оставил противоречивые
ощущения. хорошие текстуры, отсутствие лишних
шумов (в отличие от trixs, например), но в то же
время общая сухость работ и местами излишняя
затекстурированность, смазывающая контуры (как в
работе "whispering"). хотелось бы чаще видеть
работы этого автора...
yerzmyey. он не пытается придумывать что-то
новое, он не пытается удивить всех потрясающей
композицией, сногсшибательными текстурами,
оригинальными цветами. нет! он просто делает то,
что умеет - просто, оригинально и неповторимо,
не изменяя ни себе, ни своему стилю.
и лично меня это только радует!
а теперь, похоже, у yerzmyey появился достойный
конкурент, только уже наш, отечественный.
яркость, оригинальность, нешаблонность тем, в
конце концов постоянный фан и flash (так редко
использующийся в картинках на спектруме!) - все
это резко выделило для меня этого художника.
особо проницательные, должно быть, уже
догадались, что я говорю о mixer'е!
да, техника такая, какая есть; да, все
"размазано и мигает", но в этом и суть, в этом и
неповторимость, именно поэтому я так полюбил
работы mixer'a. так держать!
"gone with the wind", единственная картинка от
vassa в минувшем году в целом оставила приятные
впечатления. она же стала единственной, на мой
взгляд, достойной работой на artfield'2008,
украсив данное мероприятие.
хорошая игра с цветами, неплохая тема картинки,
довольно сносные пропорции и наличие мелких
деталей. больше всего лично мне понравились
цветные волосы девушки и кот у нее в руках.
отрисовка ктулху оставила желать лучшего.
достаточно вспомнить как мастерски изобразил это
морское чудовище prof/4d год назад на этом же
самом artfield.
что особенно радует - это то, что работа по всей
видимости является nocopy, а это плюс, огромный.
из молодых художников хочется отметить
vegas/simbols, 16-летнего паренька, моего
знакомого и с недавних пор member'а нашей
группы. после некоторой агитации и демон-
страции работ лучших спектрумовских художников,
он заинтересовался рисованием на спектруме.
причем, с моей же подачи, избрал гигаскрин-режим
рисования. на данный момент он нарисовал уже 2
работы, одну из которых вы могли видеть на
ascii'2008, а вторая еще нигде не "засветилась".
думаете, молодежь на спектрум уже не придет? а я
думаю иначе! все и всегда зависит только от нас!
ну, и есть еще такой художник как riskej...
(улыбаюсь!)
о себе я могу сказать лишь то, что благодаря
работам и советам прекрасных людей - prof/4d,
diver/4d и pheel'а я люблю рисовать на спектруме
и на данный момент у меня поставлена такая
планка, как догнать и перегнать уровень
графических работ на commodore=64. в связи с
этим я активно изучал и изучаю gigascreen
(двухэкранный) режим рисования на спектруме, а с
некоторых пор еще и multigigascreen режим
(мультиколор+гигаскрин). и минувший год лично
для себя считаю вполне удачным: почти все
поставленные для себя цели я выполнил, а новые
еще, надеюсь, предстоит выполнить в 2009-ом
году.
вот и все люди, которых хотелось так или иначе
отметить.
rion, обещавший участвовать на cc'2008 так там и
не появился, чем очень меня (да и не только
меня) огорчил.
newart вот уже два года не соберется с силами,
чтобы сесть рисовать, хотя может составить
конкуренцию лучшим современным zx-художникам.
deadie также так и не собрался сесть за
рисование, хотя планы такие у него были еще в
конце 2007-ого года.
moran, обещавший выставлять свою графику на
ascii'2008 gfx compo, также там не появился.
raynoa активен на pc, но совсем забыл про
спектрум.
а еще совсем непонятно куда пропали klown,
stanly, gas13, schafft, tae.
для тех, кому интересно, куда пропал paracels, я
позволю себе процитировать кусочек его письма,
которому дали повод графические работы с
ascii'2008, чем, собственно, и закончу свой
небольшой анализ современной графической сцены
на спектруме...
riskej>
по-прежнему на телевидении? :) просветов для
творчества нет?
paracels>
да, я на нтв. корреспондент дирекции инфор-
мационного вещания. в новостях, если
по-простому. если ты под творчеством
подразумеваешь, графику (на спекки, пц или
чем-то еще), то вряд ли. как-то я поостыл к
этому делу. к тому же у меня сейчас мак. пц
подарил друзьям. на маке, вроде, эмуля спектрума
даже нет. если и решу вновь тряхнуть стариной и
рисовать, то буду делать это уже не на спекки.
редактор графический на маке есть отличный -
pixelmator.
но, честно говоря, это все из разряда
фантастики. я уже прошлое поколение. сейчас
пришли новые люди. талантливые, энергичные, у
них есть желание, время. у меня времени уже на
это не хватает. да и интересы в жизни новые
появились.
только ветеран дайвер вон все держится. ;-) я
ему 7 баллов поставил, кстати. даже не узнал его
работу. мы с ним потом это в аське обсуждали.
%-) ну, а тебе, сам видел, высший балл. имхо,
1-е место у тебя 100%.
удачи!