__________________________________________
PROJECT
-D-U-N-E-
(c)Sosyura Igor & Klim/oHg
Klim > Как зародилась идея написать данную
игру на ZX?
Sosyura Igor > Как и раньше я говорил,идея
зародилась, когда я увидел енту игруху на
сеге. Это было года так 6 назад. Тогда я
еще не умел писать на асме. Только Бейсик.
Я начал писать игруху на бейсике, рисовал
графику с помощью артстудио в символьном
виде. Позже познакомился с программистами
на асме и они мне посоветовали хорошую
литературу по асму. Я начал изучать и это
длилось года 1 - 2 точно не помню. Потом
игруху начал писать на асме, но не тут-то
было. Я нарисовал графику,начал писать код
(тогда у меня еще был спектрум Пентагон
128). Он у меня полетел, и за собой убил
всю дискету с разработками. Потом я енто
забросил. Начал изучать программирование
контроллера ВГ и всю остальную чушь. Даже
были планы создать отличную ОС. Теперь,
когда мне купили ПК,я начал писать игруху.
Но вот, как видишь, не получается ( сильно
учеба забивает: 7 комплексных, 2 курсовые,
военка :(, 3 курс же :(( )
Klim > Какие были трудности с началом про-
екта?
Sosyura Igor > Трудности были с тем, что
когда я начал писать код на асме, я его
писал очень тупо, и он был тормознутым. С
каждым разом я его усовершенствовал и на-
бирался опыта. Что получилось можно пос-
мотреть в Деме.
Klim > Кто помогает (помогал) в создании?
Sosyura Igor> Помогал мне Nick, но сейчас
когда он поступил в Академию Связи, где и
я, ему не до игры. Он частично помогает.
Музыку начал писать Darckman007, он же
создал сайт. Но сейчас я начал изучать
ХТМЛ и,скорее всего,создам свой не в обиду
Darckman'у !!! :) Графику помогает рисо-
вать отец (он художник).
Klim > Что готово на сегодняшний момент?
Sosyura Igor> На сегодняшний день готова
дема 1.1, которую можно найти у нас на
сайтеwww.zx-dune.da.ru. И еще готово куча
планов по поводу игры.
Klim > Что будет в полной версии?
Sosyura Igor> Не удается реализовать хоро-
шую стрелку! Кто бы подсказал алгоритм
Медноногова. Чтобы стрелка не была, не за-
висима от вывода изображения и занимала,
так сказать, не помню, тактов 2000 - 3000.
Но самое главное это доделать игру.
Klim> Как можно будет получить полную вер-
сию?
Sosyura Igor> Полную версию можно будет
получить там, где есть спектрум. По почте.
В электронном виде, пока что идет разра-
ботка защиты.
Klim> Пожелания другим Game makeram, кото-
рые колеблются, - А стоит ли создавать на
ZX серьезные проекты?
Sosyura Igor> Конечно стоит.Вот у меня еще
много планов на будущее. Я не дам спеки
умереть.
Планы такие: хороший ассемблер и клас-
сная ОС,хорошая файловая система на спекки
(круче FAT'а).
И многое другое.