...а тута у нас сегодня гости.Хуй его зна-
ет,где KLIM спиздолил эту статеечку;но ав-
тору ее всеравно спасибо.
(C) ALONE CODER.
Совершенно случайно оказалось, что я
прошёл игру раньше других. Поэтому меня
попросили сочинить некоторый хелп, что я и
делаю:
Описание к игре
Homer Simpson In Russia 2 Mr.Gluk & Co.
Для начала рекомендуется изучить встро-
енную инструкцию и about me, а также пере-
именовать файл COVOX#FB.C в COVOX#00.C,
если ковокс отсутствует. Иначе суть многих
приколов останется для вас непонятной.
Во время игры можно сохраниться и заг-
рузиться ;) с помощью кнопки "E". При заг-
рузке возникает весьма полезный текстик,
который до поры до времени можно использо-
вать как подсказку. Но в один прекрасный
момент этот текст вам больше не поможет!
Вариант А. Для продвинутых гамеров.
Ничего не читай дальше, просто садись и
играй. Когда-нибудь пройдёшь ;).
Вариант Б. Подсказочку бы...
(для тех, кто хотел пройти сам,
но обломался)
Сперва поговори с мужиком в школьном
туалете.
После первого облома с банкоматом сове-
тую проконсультироваться у программиста.
К милиционеру и шкафу с книгами рекоме-
ндуется подходить с топором.
Пионер и программист - токсикоманы.
Действия на АЭС нужно совершать в стро-
гом порядке, указанном компьютером.
Лишних предметов нет, но ремонтная мас-
терская и насосная отношения к игре не
имеют.
Вариант В. Проходиловка.
(для лентяев)
В игре течёт время, по которому синхро-
низируются различные персонажи. Те из них,
которые не обладают свойством исчезать с
экрана, в прочее время просто не реагируют
на ваши действия. Остальные появляются/ис-
чезают только во время отсутствия Гомера в
комнате, так что ждать их на месте бессмы-
сленно.
Торговец левым софтом - 12°°-18°°
Пионер - 6°°-12°°
Шахтёр - 6°°-12°°
Начальник смены на АЭС - 8°°-16°°
Бабка-самогонщица - 10°°-16°°
Программер - 18°°-24°°
Ломбардщик - 12°°-18°°
Мент - 0°°-6°° + 12°°-18°°
На самом первом экране достань из выпо-
трошенного чемодана журнал "Playboy".(2%)
В школьном туалете забери газету у му-
жика, который разъяснит тебе положение дел
в игре.(9%)
Возьми фиговину в "Классе-2 без библио-
теки" и с её помощью подкопайся под памят-
ник.(11%) Забери из подземелья хреновину,а
фиговину выкинь.
На лужайке в восточной части карты най-
ди ведро и отнеси его к дому пенсионерки.С
помощью хреновины отопри дом (12%) и побе-
седуй с бабкой.(14%) Забери дихлофос.
Открой хреновиной дверь в подземелье,
зайди к программисту и вымой ноги в ван-
ной. (16%) Ходить будешь значительно быст-
рее :). Возьми топор, вылазь наверх и по
дороге в школу подбери кредитку.
Оставь дихлофос и кредитку в коридоре
школы - это самое подходящее место, чтобы
ничего не потерять. Рекомендую оставлять
здесь временно ненужные предметы и в даль-
нейшем - потом в коридоре их будет целая
куча :).
Поговори с вахтёром на АЭС.(18%) Он те-
бе объяснит, что без пропуска на станцию
нельзя.Для оформления пропуска нужна фото-
графия Гомера и клей.
Иди в другую сторону и,угрожая топором,
дай менту газету;).(20%) Пока он отвлёкся,
отдери фотку со стенда с помощью хреновины
(22%) Как на стенде оказалась твоя морда,
узнаешь из первой части ;).
Возвращайся в школу и, держа при себе
дихлофос, выпроси клея у пионера.(24%)
Иди на станцию,оформляй пропуск и пого-
вори с вахтёром.(28%) На территории стан-
ции найди пистолет.
В школе брось пистолет,подними кредитку
и дихлофос.
В подвале ломбарда подсунь эту кредитку
банкомату и постарайся собрать пятнашки.
(32%)
Иди к программисту и пожалуйся,что бан-
комат не даёт денег.Программист обработает
кредитку дихлофосом ;).(36%)
Найди в тупике ключ, в бомбоубежище ба-
тарейку и отнеси их в школу.На экране "Ку-
стики" (к северу от школы) возьми кувалду.
Собери пятнашки ещё раз и забери свои
15 рублей.(38%)
На эти деньги купи самогон у бабки(40%)
и напои им начальника смены на АЭС (42%).
Тот посоветует сходить к программисту. Ос-
тавь кувалду на станции.
Поговори с программистом.(44%)
Отбери (с помощью пистолета) диск с 1-м
Гомером у торгаша.(48%)
Дай диск программеру, он даст дискету с
ЦУ по запуску реактора.(50%)
Забери пропуск на входе АЭС и,пользуясь
им, скорми дискету главному компу станции.
(58%) Комп посоветует включить вентиляторы
системы охлаждения.
Возьми кувалду(она должна валяться где-
то здесь) и,следуя через лифты и служебные
помещения,ступай к северному крылу АЭС.Там
возьми панель для реактора (экран "Генера-
тор с турбиной") и поверни рубильник.(60%)
Чтобы его повернуть, нужно отойти на шаг.
Панель положи на видное место возле входа
на станцию.
Опять проконсультируйся у компа.(62%)
Он сообщит, что в реакторе нет урана.
Поговори на эту тему с ломбардщиком.
(64%) Он отошлёт тебя к пионеру.
Пионер купит у тебя "Playboy" за 100
баксов.(66%) Бери ключ и возвращайся в ло-
мбард.
Дай деньги ломбардщику (68%) и открой
холодильник (70%). Уран-235 отнеси в реак-
тор на станции.(72%)
Выясни у компа,что в системе вторичного
охлаждения нет циркуляции.(74%) Это озна-
чает, что нужно найти и залить солярку в
стиральную машину(экран"Привод реактора"),
являющуюся центрифугой для фильтрации ди-
зельного топлива,питающего воздушный насос
системы вторичного охлаждения (RTFM).
Попроси (безуспешно) солярку у пенсио-
нерки.(76%)
В школьном коридоре возьми топор,в шка-
фу (на экране"Торговец левым софтом") кни-
гу "Преступление и наказание"(78%),возвра-
щайся к старухе и убей её.(80%)
Отнеси платок (экран "Изгиб пути") шах-
тёру в обмен на гвоздь.(82%)
Ступай опять к самогонному аппарату. По
дороге возьми ведро. Набери ведро солярки.
(84%) Залей её в стиральную машину на АЭС.
(86%)
Главный комп станции заметит, что реак-
тор не закрыт.(88%)
Возьми панель и закрой окошко для заг-
рузки урана.(90%) Перед закрытием можно
полюбоваться на реакцию деления.
Комп скажет, что в системе безопасности
не установлен источник резервного питания.
(92%)
Возьми батарейку (скорее всего, она бу-
дет в школе) и установи её в "Главном пун-
кте управления".(94%)
Комп скажет, что наступила пора подклю-
чать реактор к потребительской сети.(96%)
Идём к "Главному рубильнику" и видим,
что съёмная ручка украдена.(98%)
Отбираем эту ручку у пионера в школе.
(100%)
Подключаем.
Очень советую не играть в точности по
описанию,а время от времени совершать оши-
бки - можно увидеть много других приколов.
Помереть можно двумя способами, и в каждом
из них появляется разная картинка.
Я не пытался специально, но можно поп-
робовать пройти игру за минимальное время
(количество игровых суток, которые,к сожа-
лению, не считаются).
Вообще - игра убойная!