──────────────────────────────────────────
Здесь вы сможете узнать о правилах о
PARADOX demo party. Эти правила ещё не
окончательные, но скоро появится
окончательная версия.
И ещё об одном, скорее всего между 2-мя
днями PARADOX'а в Азове состоится гулянка,
в которой могут принять участие желающие.
А теперь, собственно, правила:
Paradox'99 party infofile v1.0
( released the 7th june 1999 )
7,8 august, Rostov-on-Don, Russia.
PC, ZX summer party.
Содержание:
~~~~~~~~~~~
1. Общая информация
2. Стоимость посещения
3. Призы
4. Конкурсы
5. Техническое оборудование
6. Порядок проведения конкурсов
7. Приём работ
8. Контактные адреса
┌=[■ 1. Общая информация ]________________
Дата проведения:
~~~~~~~~~~~~~~~~
- 7-8 августа, 1999 года.
Место проведения:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
- г. Ростов-на-Дону, Россия.
- место проведения: Дворец спорта,
огромное помещение, расчитаное где-то на 4
тыс. человек.
- Две платформы PC и ZX Spectrum.
- Если за две недели до пати народ
изъявит желание приехать со своими
компьютерами, то возможна организация
сетки на пати.
┌=[■ 2. Стоимость посещения пати ]________
- Стоимость входа за 2 дня будет
приблизительно равна 10-15 рублей
независимо от количества пришедших на
пати.
- Для девушек вход бесплатный.
┌=[■ 3. Пизы ]____________________________
- Призы - как позволят ресурсы,
например за первое место в PC и ZX compo
ориентировочно 1000-1500 рублей независимо
от количества пришедших на пати.
- В любом случае призы будут очень
хорошие.
┌=[■ 4. Конкурсы ]________________________
a. PC compos:
~~~~~~~~~~~~~
256bytes intro compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальный размер intro 256 байт.
- Никаких экстендеров не предоставлено.
- Максимальная длительность показа - 30
секунд.
- Всего 10 работ.
512bytes intro compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальный размер intro 512 байт.
- Никаких экстендеров не предоставлено.
- Максимальная длительность показа - 60
секунд.
- Всего 10 работ.
4 kb intro compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальный размер intro 4096 байт.
- Предоставлен DMPI.
- Максимальная длительность показа - 3
минуты.
- Всего 15 работ.
64kb intro compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальный размер intro 65536 байт.
- Предоставлен DMPI и DirectX.
- Максимальная длительность показа - 5
минут.
- Всего 15 работ.
8mb demo compo:
~~~~~~~~~~~~~~~
- Предоставлен DMPI и DirectX.
- Максимальная длительность показа - 15
минут.
- Размер архива в сжатом виде (zip) не
должен превышать 8mb.
- Всего 20 работ.
Замечания ко всем PC intro/demo compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальная разрешённая память -
32mb.
- Не допускается использование 3dfx или
других аппаратных ускорителей.
- Разрешено использование спецификаций
Vesa 2.0 (UniVBE).
- Максимальное разрешение 800x600x24bit
- Все demos/intros должны работать с
GUS или SB16, если необходим
- Чистая анимация запрещена.
- Во всех demos/intros должна быть
возможность выхода по Escape.
Traditional music compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Запрещены упакованные сэмплы (в
Impulse Tracker).
- Разрешено использование не более 32
каналов.
- Максимальный размер модуля 4 mb.
- Допускаемые музыкальные форматы: S3M,
XM,IT.
- Максимальное время проигрывания - 4
минуты.
- Всего 15 работ.
Alternative music compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Запрещены упакованные сэмплы (в
Impulse Tracker).
- Разрешено использование не более 32
каналов.
- Максимальный размер модуля 4 mb.
- Допускаемые музыкальные форматы: S3M,
XM, IT.
- Максимальное время проигрывания - 4
минуты.
- Всего 15 работ.
MP3 music compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальный размер модуля 4 mb.
- Максимальное время проигрывания - 4
минуты.
- Всего 15 работ.
Pixeled (Hand-Drawn) GFX compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальное разрешение 1024x768x
x24bit.
- Графика не должна иметь никаких
логотипов или упоминаний группы/автора.
- Все форматы которые поддерживает SEA.
- Всего 25 работ.
Rendered GFX compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Максимальное разрешение 1024x768x
x24bit.
- Графика не должна иметь никаких
логотипов или упоминаний группы/автора.
- Все форматы которые поддерживает SEA.
- Всего 25 работ.
ASCII / ANSI compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Два формата 80/25 и 80/50.
- Стандартный PC шрифт или собственный
загрузчик шрифта.
- Всего 20 ASCII и 20 ANSI работ.
Animation compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Форматы: AVI, MPG, MOV.
- Возможность показа с Video Tape.
- Продолжительнось показа 15 минут.
- Всего 15 работ.
b. ZX Spectrum compos:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4kb intro compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Размер кода 4096 байт максимум +
бейсик загрущчик.
- Продолжительность показа 5 минут.
- Можно использовать любую область
памяти, кроме банка #06 и области с 23552
(#5C00)-24320(#5F00).
- Всего 15 работ.
16kb intro compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Размер кода 16384 байт максимум +
бейсик загрущчик.
- Продолжительность показа 5 минут.
- Можно использовать любую область
памяти, кроме банка #06 и области с 23552
(#5C00)-24320(#5F00).
- Всего 15 работ.
640kb demo compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Размер демонстрации - стандартный tr-
dos диск (636kb).
- Поддержка AY, Covox по желанию.
- Всего 20 работ.
Требования ко всем ZX intro/demo compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Intro/demo должны быть предоставлены
на стандартном 5. 25~ DD или 3. 5~ диске,
который может быть скопирован программой
teledisk и переведён в формат TRD.
- Загрузчик к 4kb и 16kb intro, должен
быть выда:
1 RANDOMIZE USR 15619:REM:LOAD "xxxxx"
CODE adres
2 RANDOMIZE USR start
где: xxxxx - имя кодового блока на
диске,
adres - адрес загрузки кодового
блока,
start - адрес запуска intro.
!!! Никаких других данных в загрузчике !!!
!!! быть не должно !!!
- Разрешено использование OUT (#FD),A
- Предоставленная работа должна
полностью работать на компьютере с
следующей конфигурацией: Pentagon 128kb
RAM, AY, Covox, 5.25fdd.
- Демо должно работать без участия
человека, переключаться между частями без
нажатия на какую-либо лоавишу. По
завершению не вызывать сброс компьютера.
ZX AY music compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Модуль должен быть откомпилирован с
проигрывателем в адрес 49152.
- максимальное время проигрывания - 3
минуты.
- Всего 20 работ.
ZX Digital music compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Готовый модуль должен быть
предоставлен в откомпилированном виде, с
бейсик загрузчиком и со своим
проигрывателем. Должен проигрывать на
covox, на компьютере с памятью 128kb.
- максимальное время проигрывания - 3
минуты.
- Всего 15 работ.
- Загрузчик должен быть вида:
1 CLEAR clear
2 OUT 32765, page: RANDOMIZE USR 15619:
REM:LOAD "blok1" CODE adres1
3 OUT 32765, page: RANDOMIZE USR 15619:
REM:LOAD "blok2" CODE adres1
..........................................
и т.д.
..........................................
100 RANDOMIZE USR init: RANDOMIZE USR
start
где: clear - адрес установки стека
(если нужно),
page - нужная страница,
blok1,2 - имена на диске загружа-
емых кодовых блоков,
adres1,2 - адреса загрузки блоков,
init - адрес инициализации
проигрывателя,
start - адрес проигрывания.
!!! Никаких других данных в загрузчике !!!
!!! быть не должно !!!
ZX Graphics compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Стандартный Спектрумовсий экран (6912
байт).
- Графика не должна иметь никаких
логотипов или упоминаний группы/автора.
- Сканированные работы не допускаются.
Т. е. предоставленная работа должна быть
выполнена вручную. Для разрешения спорных
вопросов иметь с собой промежуточные
стадии рисунка.
- Всего 25 работ.
c. Special compos:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Coca-cola drinking compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Вызываются 3-4 человека и даётся 2
литровая бутылка кока-колы каждому.
- Победитель тот, кто по времени
быстрее всех выпьет эту бутылку.
Disk throwing compo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
┌=[■ 5. Техническое оборудование ]________
IBM PC:
~~~~~~~
- Intel Pentium II 450, 128 Mb RAM,
Gravis Ultrasound PnP 4mb, Sound Blaster
16.
ZX Spectrum:
~~~~~~~~~~~~
- Pentagon, 3. 5 mhz, 128 Kb RAM, AY
Yamaha, Covox, 5.25fdd.
Световое оборудование:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Мультимедийный проектор (большой
экран).
Звуковое оборудование:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Мощная звуковая система (15-20 КВт).
┌=[■ 6. Порядок проведения конкурсов ]____
Первый день:
~~~~~~~~~~~~
- PC 64kb intro compo
- ZX AY music
- Hand Drawn GFX compo
- Traditional Music compo
- Disk throwing compo
- ZX Digital music compo
- PC 256bytes intro compo
- PC 512bytes intro compo
- MP2 music compo
Второй день:
~~~~~~~~~~~~
- ZX demo compo
- Render GFX compo
- ZX 16kb intro compo
- Alternative music compo
- PC demo compo
- Coca-cola drinking compo
- Animation compo
- PC 4kb intro compo
- ASCII / ANSI compo
┌=[■ 7. Приём работ ]_____________________
┌=[■ 8. Контактные адркса ]_______________
Общие вопросы и PC платформа:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
warhawk / t-rex
~~~~~~~~~~~~~~~
e-mail: warhawk@t-rex.org
fido: 2:5061/24.38
phone: (8632) 34-26-18 (Alex)
twinser / nrg / merlin group
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
e-mail: twinzen@mail.ru
fido: 2:5061/5.31
phone: (8632) 38-89-92 (Kirill)
ZX платформа:
~~~~~~~~~~~~~
Jocker / ohg
~~~~~~~~~~~~
fido: 2:5061/33.32
phone: (8632) 31-05-49 (Andy)
screecher / ohg
~~~~~~~~~~~~~~~
fido: 2:5061/57.23
phone: (8632) 57-07-97 (Viktor)