Въедем - Описание-проходилка игры : Dizzy-3.5

Buzz #09
╔═────────────────────────────────────────────────────────────═╗
│                      *** ВЪЕДЕМ  ?! ***                      │
╚═────────────────────────────────────────────────────────────═╝

(C) VA PRINT 1993
(R) DYK/XFHG 1997

                          DIZZY 3.5
                  1987 (C) CODEMASTERS LTD.
                 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   Данная программа является моделью полноценного QUEST'а с  од-
ной стороны и предысторией DIZZY 4 с другой. Дело в том,  что  в
этом QUEST'е всего 4 предмета и проиграть ее до конца  можно  за
10 минут.
   Подходя к своему домику на дереве, DIZZY обнаружил DANNY, за-
цепившегося за ветки подобно воздушному шару. Он рассказал DIZZY
что одел ботинки для полетов и они подняли его вверх,  что  злой
волшебник ZAKS унес всех друзей и родственников DIZZY в  волшеб-
ную страну и заколдовал их. Ваша задача - снять DANNY с дерева и
попасть в волшебную страну, чтобы помочь своим друзьям.
  1. Рядом с домиком возьмите "стартовую рукоять".
  2. Прыгайте с площадки, на которой стоит домик как можно даль-
ше влево. Вы упадете на уступ в скале. Там возьмите "длинную ве-
ревку". С ее помощью стащите DANNY вниз, он даст Вам ботинки для
полетов.
  3. Имея при себе "ботинки для полетов", прыгните вправо с мос-
тков. По облакам перейдите на другую сторону озера. Там возьмите
"короткую веревку" и используйте ее (но не рядом с телепортацио-
нной машиной,а то окажется, что Вы свяжите ее веревкой).
  4. "Связанную веревку" используйте рядом с машиной. Вы  соеди-
ните ей колеса.
  5. "Стартовой рукоятью" заведите машину (она заводится с  тре-
тьего раза).
  6. Прыгайте в телепортатор. Вы попадаете в волшебную страну.
  7. Если Вам интересно, чем закончилась эта история,  загрузите
DIZZY 4 "Magicland Dizzy".