ZX-Ревю 1993 №3-4

Год
1993
Издательство
«Инфорком»
Город
Москва
Объём
44 страниц

Содержание:

  1. От редакции - с этого номера мы начинаем публикацию адресов пунктов, где вы можете приобрести наши материалы.
  2. Спектрум в школе - в этот раз мы предлагаем учебную программу по математике.
  3. Маленькие хитрости - стилизованные шрифты.
  4. Применение ассемблера для создания быстроработающих программ - заканчивая рассмотрение вопросов выдачи информации на экран, мы должны еще обсудить возможность печати в нижней части экрана, т.е. в строках с номерами 22 и 23.
  5. Форум - другой вариант компрессии изображений.
  6. Профессиональный подход - методы взлома игр Билла Гильберта.
  7. Sinclair logo - начинаем публикацию языка программирования "ЛОГО". Что такое ЛОГО? Первые шаги. Переменные.
  8. African seeds - игровая программа для самостоятельного набора начинающими.
  9. Cash-flow - игровая программа для самостоятельного набора начинающими.
  10. Компьютерная новелла - Ответный удар Кракса (по игре JOE BLADE 2).
  11. THE DARK WHEEL - окончание повести. Глава 7-8.