Пресса
Электронные журналы и газеты
▪
Книги
Книги и бумажные журналы
▪
Бумажные письма
Бумажные письма
▪
ZXNet
ZXNet эхоконференции
Мы в телеграме
Обновления
Галерея
Хронология
Статистика
Гостевая
?
Журнал
Info Guide
Рязань (Россия)
апрель 2004 – ноябрь 2024
9
выпусков
Скачать архив журнала для запуска в эмуляторе
Info Guide #13
01 апреля 2021
Help
- Об оболочке журнала
Editor
- От редактора
Scene
- ZX Spectrum в 1997 году: создание Спектрумовского клуба (в Питере)
Scene
- ZX Spectrum в 1998 году: хакерская деятельность в отношении Черного Ворона
Scene
- ZX Spectrum в 1999 году: трейдеры перестали покупать софт
Scene
- ZX Spectrum в 1999 году: никаких трейдеров в Хакасии не осталось, да и не было практически
Scene
- ZX Spectrum в 2000 году: можно со спокойным сердцем завязывать со Спектрумом и уходить на РС
Scene
- ZX Spectrum в 2001 году: А много ли вообще пользователей Спpинтеpа?
Code
- этюды по программированию на ZX Spectrum
Code
- эффекты ротаторов и ротозумеров
Code
- О туннелях и небоскреба
Code
- 3D движок для Elite
GFX
- Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
GFX
- Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Music
- софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music
- софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Music
- Bintracker: в поисках идеального трекера для создания биперной музыки
Системки
- NedoOS истоки: История NedoOS уходит корнями в далёкие 90-е годы.
Системки
- NedoOS истоки: в 2007 Fido фактически умерло и я перешёл в Интернет
Системки
- NedoOS истоки: 2 октября 2018 года наконец вышел первый релиз графического редактора gfxed
Системки
- Разработка с помощью NedoOS
Hard
- 8 битный порт Kempston джойстика с 3 дополнительными кнопками
Wild
- тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games
- Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
Games
- устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games
- Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE
Games
- Смесь игр Twins и Tetris
Games
- Глюки с ULAplus: несколько игр, сделанных в AGD устанавливают неправильную палитру ULAplus
Mail
- errata: игры из СССР
Mail
- Отзывы на Info Guide #12
Mail
- Авторы журнала
Info Guide #12
31 декабря 2017
Помощь
- об оболочке: произошли некоторые изменения в кнопках.
Предисловие
- от авторов: Прошедшие два года были очень насыщенными.
Комьюнити
- ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1980-е).
Комьюнити
- ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1991-1993).
Комьюнити
- ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1993-1995).
Комьюнити
- ZX Spectrum: Как это было в Рязани (1995-1997).
Комьюнити
- сценеры шутят.
Код
- этюды: вызов процедур по списку адресов.
Код
- 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков.
Код
- 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код
- 3D движок: фрагменты.
Код
- Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Код
- 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Код
- 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Графика
- графические редакторы: Старый софт от Alone Coder'а.
Графика
- палитра: Палитровые эффекты в играх.
Музыка
- биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Музыка
- биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки
- история операционной системы CP/M для Спектрума (часть 1).
Системки
- история операционной системы CP/M для Спектрума: ограничения (часть 2).
Системки
- NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
Системки
- NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки
- NedoLang: Проклятие языка Си (часть 3).
Системки
- NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки
- NedoLang: ускорение (часть 5).
Системки
- NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Металлолом
- Знакомьтесь, ATM-turbo 3! ATM-turbo 3 (v8.0) - что это такое и с чем его едят.
Металлолом
- Из истории Betadisk'а: Дисковый интерфейс от Technology Research был.
Дикий ум
- Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
Дикий ум
- Компрессия: Фичи с эвристикой, Потоковая декомпрессия, Сжатие музыки (часть 2).
Игрушки
- От редакции: 2017-й год вышел очень богатым на события.
Игрушки
- интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
Игрушки
- квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки
- Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).
Игрушки
- Скроллинг в Evo SDK.
Игрушки
- Hints & Tips: Mickey, Nomad.
Мыльница
- Errata: ошибки в Info Guide #11, ACNews #65.
Письма
- отзывы о журнале от: raver, destr, sirx, survivor, Ellvis, Utz и Николая Амосова.
Об авторах
- Авторы журнала.
Info Guide #11
05 июля 2015
Об оболочке
- журнал состоит из разделов, а разделы из статей.
От авторов
- предисловие: Прошло 8 лет с момента выхода прошлого номера Info Guide. Что изменилось на Спектруме за это время?
Комьюнити
- Spectrum в глубинке: в городе, население которого не превышает 15 тысяч человек, появление компьютера было сравнимо с изготовлением атомной бомбы в гараже.
Комьюнити
- Forever 2015: отчет с демопати для всех 8-битных компьютеров.
Комьюнити
- DiHalt 2015: отзывы от Lilka и Louisa.
Комьюнити
- Как это было в Бразилии: история развития Спектрума в Бразилии от Paulo Silva.
Комьюнити
- Беседа с Tiboh/Debris - программистом из Красноярска, долгие годы занимавшимся обработкой архивов спектрумовских программ.
Комьюнити
- интервью с Raver/Phantasy взятое на irc.forestnet.org
Code
- Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code
- точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code
- чанковый эффект: Magnets stretching
Code
- О мерцающем бордере: использование мерцание для повышения разрешения на бордере.
Code
- Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Графика
- режиссура в демо: палитра изобразительных средств в Демомейкинге.
Графика
- Мини-опрос художников: Dimidrol, Einar Saukas, Sand, Rion, riskej.
Графика
- интервью с художником RayNoa/MAYhEM.
Музыка
- Синхронизация музыки: nq рассказывает о создании треков под таймлайн.
Музыка
- Беседа с MmcM/Sage group, известным AY-музыкантом, о его знаменитой технике.
Музыка
- Беседа с Manwe/SandS - известным композитором, одним из старейших демосценеров России.
Музыка
- Однобитная музыка: почему бипер ZX Spectrum продолжает вызывать восхищение?
Музыка
- Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
Музыка
- Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка
- Музыкальный движок Muse 128b.
Системки
- Как приручить IAR C Compiler.
Системки
- Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки
- Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
Системки
- ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки
- Программы с поддержкой HDD, или "Linux" для Спектрума с винтом (или SD-картой).
Системки
- iS-DOS/TASiS: о базовых принципах программирования под ОС iS-DOS/TASiS (часть 1).
Системки
- iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки
- iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Металлолом
- о строении экрана 6912 с аппаратной точки зрения.
Металлолом
- Палитра для ZX Spectrum в различных графических режимах.
Металлолом
- Эмуляция контроллера дисковода 1818ВГ93.
Дикий ум
- Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум
- Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум
- ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум
- ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Дикий ум
- алгоритм сжатия видео - 16 цветов на точку.
Игрушки
- Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки
- Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки
- секрет успеха игры Jet Set Willy выпущенной в 1984 году.
Игрушки
- Metal Man Reloaded: История создания от Oleg Origin.
Игрушки
- Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.
Мыльница
- Секретные кнопки в играх: Project ROBO, Ninjajar!, Uwol, Quest for Money, Zooming Secretary, Game About Squares.
Мыльница
- письма: Kq, elfh, mig'95, wbr^NOT-Soft.
Мыльница
- errata: Работа над ошибками.
Мыльница
- об авторах журнала.
Info Guide #10
30 апреля 2007
Ликбез
- Аккумуляторы. Практика использования.
Ликбез
- Аккумуляторы. Результаты опытов с различными аккумуляторами.
Возможности Спектрума
- Описание формата ani-файлов на ZX.
Inferno
- Авторы журнала.
Возможности Спектрума
- Способы воспроизведения многоканальной музыки на бипере.
Возможности Спектрума
- О поддержке формата DVD на ZX.
Gameland
- О конкурсе нелепых (или корявых) игр для ZX Spectrum - Crap Games Competition.
Графика
- Как быстро рисовать цветные картинки.
Inferno
- Вступление от редактора.
Inferno
- Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz
- Код Грея и оптимизация программ.
For Coderz
- Построение графического пользовательского интерфейса.
Форматы
- Подробно о декодере jpeg.
Железо
- Описание микросхемы К561ПУ4.
Inferno
- Письма в редакцию.
Форматы
- Формат пакованного файла MegaLZ.
Scorpion ZS
- Структура разметки винчестера на компьютере Scorpion.
ZX Клоны
- Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Реклама
- Реклама NedoPC.
Inferno
- Об оболочке.
Активный отдых
- Команда "Спектрум" на соревновании по ночному ориентированию Окинчица 2004.
Sofтинка
- Сравнительная таблица результатов упаковки кодовых файлов различными упаковщиками.
Реклама
- Реклама King of Evil.
Sofтинка
- Программы для печати в приложении к журналу.
Sofтинка
- Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. История изменений.
Реклама
- Реклама от В. Богдановича.
Железо
- О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума
- Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
Pentagon
- Синхроселектор видеосигнала на Pentagon. Проблемы и схема.
DIY
- Универсальный TAPE интерфейс. Схема загрузки и записи с ленты.
Звук
- Особенности звукового устройства TurboSound FM.
DIY
- Схема анализатора состояния TTL вывода.
Будущее Спектрума
- Видеоконтроллеры V9990. Расширение графических возможностей ZX Spectrum.
Sofтинка
- Обновления в просмотрщиках картинок: ANSI viewer, MCX viewer.
Интервью
- Интервью с музыкантом X-Raizor из Omega Hackers Group.
Info Guide #09
31 июля 2006
Ликбез
- Аккумуляторы. История, типа преимущества и недостатки.
Ликбез
- Аккумуляторы. Практическое применение различных типов.
Inferno
- Авторы журнала.
Gamedev
- История создания игры Ball Quest.
Gameland
- Описание игры Ball Quest.
Others
- Двенадцать приёмов литературной полемики или Пособие по газетным дискуссиям.
Others
- Вопросы о музыкальной консерватории.
For Coderz
- Предложения по улучшению дисковых утилит.
Inferno
- Вступление от редактора.
Ликбез
- Распространённые приёмы неверного аргументирования и просто логические ошибки.
Звук
- Ламповые усилители. Стерео лампочник 2х5 Вт из старых телевизоров. Часть 2.
Ремонт
- Ремонт магнитолы Panasonic.
Inferno
- Письма в редакцию.
Реклама
- Реклама NedoPC.
Inferno
- Об оболочке.
Others
- О спортивном ориентировании.
Железо
- История одного пентагона 1024SL.
Ликбез
- Характеристика p-n переходов при слабом токе.
Ремонт
- История ремонта принтера DAEWOO DP-2210.
DIY
- Схема защиты компьютера от перенапряжения.
Sofтинка
- Музыкальный редактор Pro Tracker v3.7. История изменений.
Sofтинка
- Архиватор ZXRar v0.29. История изменений.
Реклама
- Реклама от King Of Evil.
Реклама
- Реклама от В. Богдановича.
Others
- О роликовых коньках. Выбор, тоерия езды.
Others
- О автоматах-рулетках в игровых клубах.
Inferno
- О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz
- О сортировке элементов массива.
Others
- Системный диск Alone Coder'а.
Gamedev
- Ответы на вопросы по поводу игры Time Gal.
Gameland
- об игре Time Gal, первой CD-игре для ZX!
Sofтинка
- Video Player для ATM.
Будущее Спектрума
- Размышления об игровой приставке ZX-Box на основе Spectrum'а.
Будущее Спектрума
- Диалоги об игровой приставке ZX-Box на основе Spectrum'а.
Info Guide #08
30 ноября 2005
Inferno
- Авторы журнала.
Inferno
- Вступление от редактора.
Inferno
- Ошибки в предыдущих номерах.
Inferno
- Об оболочке.
Железо
- CD-ROM - устройство и хитрости подключения.
For Coderz
- CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка
- Техническое руководство по дисковой системе DISCiPLE/+D.
For Coderz
- Маленькие программерские хитрости.
Математика
- История решения теоремы Ферма.
Gameland
- Игра Шестнашки.
Sofтинка
- Описания и история изменений программы для работы с жестким диском HDDoctor v0.9.
Секреты
- Секретные кнопки в разных приложениях: Wolfenstein'2004, IG#5, ACEdit, DNA OS, Wild Disk Copier.
Sofтинка
- Улучшения конвертора графики в Gigascreen.
Звук
- Ламповые усилители. Стерео лампочник 2х5 Вт из старых телевизоров.
Железо
- Обзор кассетных проигрывателей.
Inferno
- Письма в редакцию.
Gamedev
- История создания игры Pang.
Gamedev
- Советы при написании аркадной игры.
Реклама
- Реклама от Романа Чунина.
Реклама
- Реклама от Алексея Жабина.
Реклама
- Реклама от В. Богдановича.
Интервью
- Интервью с Николаем Родионовым, автором известных книг для ZX Spectrum
For Coderz
- Вычисление тригонометрических и алгебраических функций в языках высокого уровня.
DIY
- схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.
Железо
- Описание микросхемы К555ТЛ2.
For Coderz
- Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка
- 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка
- Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.
Info Guide #07
31 мая 2005
Классика
- Альманашник. А. С. Пушкин.
For Coderz
- Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
Inferno
- Авторы журнала.
For Coderz
- О дисциплине при создании больших проектов.
Интервью
- Вопросы Константину Свиридову (Conan) о сайте zxnext.narod.ru.
Ликбез
- Принципы конвертирования графики PC-ZX.
For Coderz
- Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
Sofтинка
- DNA_OS v0.431 - пакет утилит для работы с винчестерами, RAM-дисками и дискетами.
For Coderz
- Программирование под DNA_OS ZET-9, пакет утилит для работы с устройствами хранения данных.
Sofтинка
- Проблемы и недоработки пакета утилит для работы с устройствами хранения данных DNA_OS.
Ликбез
- Подробно о дисковых форматах, имеющих FAT.
Inferno
- Вступление от редактора.
Inferno
- Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz
- Маленькие программерские хитрости.
Gameland
- О новых играх: Oneyroid, Dizzy forever, Dridlock.
For Coderz
- Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
Gameland
- Прохождение новых отгрузок для игры "Чёрный Ворон".
For Coderz
- Программирование для видеорежима 384x304.
Inferno
- Письма в редакцию.
Звук
- Идеи Megus'а по поводу трекера для AY/YM.
Inferno
- Об оболочке.
For Coderz
- Основы оптимизации под процессор Z80.
Ликбез
- Расположение разделов на винчестере.
Gamedev
- 3D проецирование пола/трассы в играх.
Звук
- Дикие идеи для AY трекеров.
Реклама
- Реклама от Романа Чунина.
Реклама
- Реклама от В. Богдановича
For Coderz
- Как делается крупная перемещаемая программа.
Ремонт
- Неисправности Pentagon 128+ и их ремонт.
Inferno
- Содержание номера.
Разное
- Мысли о конкурсе на лучший софт.
Others
- Перенос программного обеспечения на ZX Spectrum с PC.
Видео
- Об упаковке видео для ZX Spectrum.
Info Guide #06
03 декабря 2004
Inferno
- Вступление от редактора.
Интервью
- интервью с AIG - кодером из группы MKHG.
Sofтинка
- ACE 0.888: отличия от 0.666
Sofтинка
- макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz
- Арифметическое кодирование.
Inferno
- Авторы журнала.
Sofтинка
- BGE 4 графический редактор для ZX.
События
- The Compo 2: результаты голосования.
For Coderz
- Декомпиляция программ - оживление старых прог.
Inferno
- Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz
- Маленькие программерские хитрости.
DIY
- Схема моего электрофумигатора.
Gameland
- о пройденных играх: Imperia 2, Hexagonal Filler, From Beyond.
Железо
- устройство расширенной клавиатуры (58 клавиш).
Gamedev
- Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
Gameland
- прохождение Lords of Time от Level 9.
For Coderz
- Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
Inferno
- Письма в редакцию.
Gameland
- прохождение уровней игры Чёрный Ворон.
For Coderz
- Описание модульной структуры программ.
Inferno
- Об оболочке.
Sofтинка
- преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
События
- серпуховский фестиваль ParaDiGMus party 2003. Как это было.
События
- серпуховский фестиваль ParaDiGMus party 2003. Afterparty.
Gameland
- прохождение игры The Price of Magik от Level 9.
Железо
- Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 1.
Железо
- Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 2.
Реклама
- реклама и объявления.
DIY
- советы по ремонту часов, Dream Cast и джойстика.
Интервью
- Интервью с Shaitan/Stars of Keladan: Interred Inferno.
Gameland
- прохождение игры Snowball от Level 9.
Железо
- Видеомагнитофон GoldStar RN800AW Art vision. История ремонта.
Железо
- Видеомагнитофон GoldStar RN800AW Art vision. Советы по разборке и ремонту.
Интервью
- интервью с музыкантом Visual^Extreme (Сергей Агапов).
Gamedev
- о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.
Gamedev
- о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.
For Coderz
- Как получить на звуковом устройстве больше бит.
Info Guide #05
30 апреля 2004
CacheVox
- Пакет программ для импорта и последующего проигрывания с дискет цифровой музыки.
For Coderz
- RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
Inferno
- О журнале.
DIY
- Приспосабливаем мышь от Amiga к ZX Spectrum.
Sofтинка
- обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
Inferno
- Авторы и контакты редакции.
Gameland
- описание игры Stronghold (Бастион).
Sofтинка
- Пакет CacheVox v1.0 для импорта и проигрывания с дискет цифровой музыки.
Интервью
- интервью с Disabler'ом - кодером, художником и железячником из Ростова-на-Дону.
Others
- Глюки записи на дискеты. Причины и методы борьбы.
Gameland
- Краткое описание проблем игры Dune: Imperia 2.
Inferno
- Ошибки в предыдущих номерах.
For Coderz
- Маленькие программерские хитрости.
Spectrum
- Форматы упакованных данных на ZX Spectrum.
Gameland
- об игре Hexagonal Filler.
Sofтинка
- Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
DIY
- Изготовление хвоста для мышки.
Железо
- Исследуем микросхему К561ИЕ10A.
Железо
- Исследуем микросхему КР1533ИЕ7.
Железо
- Исследуем микросхему К561ТЛ1. .
Sofтинка
- экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Inferno
- Письма в редакцию.
Sofтинка
- компрессор текстов MS Pack 01.96.
Inferno
- Об оболочке.
Sofтинка
- преимущества архиватора Rar.
Sofтинка
- Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
Ликбез
- Что такое плюс и минус напряжения.
Ликбез
- Как работает защита элементов цепи.
For Coderz
- Нюансы Raycasting-а.
Sofтинка
- Real Information Packer 0.2x - один из самых мощных компрессоров на ZX.
For Coderz
- Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.
Inferno
- Вступление.
Others
- Результаты анкетирования.
Others
- The Compo. Об анкетировании.
О Спектруме
- размышления о будущем спектрума.
Железо
- Еще раз о защите микросхемы КР1818ВГ93.