Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
О журнале - О Dune 3.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Желтые страницы - На недавней пьянке по поводу...
Сплошные приколы - Сказка о храбром программисте, царе Мегафлопе, и злодее Полинорфе.
Обратная связь - контакты редакции.

В этот день...   7 мая