Выпуск посвящён конкурсу «Твоя игра-2004», событиям ZX Spectrum-сцены и практическим аспектам разработки программного обеспечения и аппаратуры для платформы. В номере освещаются новости конкурса, фестиваля KidSoft 2004 и демосценных мероприятий, включая воспоминания участников Chaos Constructions. Также представлен обзор классической игры Freddy Hardest, ставшей одной из знаковых аркад на ZX Spectrum.
Техническая часть номера ориентирована на разработчиков и энтузиастов. Публикуются руководства по созданию TAP-версий программ для эмуляторов, подключению IDE-накопителей и использованию современных CompactFlash-решений на ZX Spectrum. Рассматриваются вопросы работы с периферией, в том числе матричными принтерами, а также алгоритмы поиска кратчайшего пути для игровых проектов. Дополняют выпуск обзоры новых программ и демосценных релизов, объявления сообщества и редакционные материалы о развитии конкурса и издания.