Выпуск посвящён актуальным событиям ZX Spectrum-сцены 2003 года, разработке игр, программированию и аппаратным решениям для платформы. Значительное внимание уделено обсуждению конкурса «Твоя игра-2002»: публикуются критические отзывы участников, анализируются принципы оценки проектов и вопросы объективности голосования. Также рассматриваются проблемы поддержки авторских разработок, распространения редкого программного обеспечения и взаимоотношений внутри спектрумовского сообщества.
Техническая часть номера включает материалы по программированию на ассемблере Z80, подробное руководство по работе с TR-DOS и описание аппаратной реализации контроллера Kempston Mouse. Продолжается цикл статей об истории спектрумовской прессы, а также публикуются обзоры новых электронных журналов, утилит и игровых проектов. Дополняют выпуск новости сцены, частные объявления и редакционная колонка о развитии сообщества и новых инициативах.