Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Серия «Все о ZX Spectrum»
Книга девятая
Главный редактор В. Усманов Научный редактор А. Ларченко Художественный редактор Н. Вавулин Художник А. Андрейчук Корректор Г. Седова Оригинал-макет подготовил А. Евдокимов HTML-версия А. Евдокимов
Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.
© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995ISBN 5-7190-0038-0
Домашняя страница издательского дома «Питер»
Домашняя страница «Soft for ZX Spectrum» А. Евдокимова
ЛИТЕРАТУРА
- А. Капульцевич, И. Капульцевич, А. Евдокимов. Как написать игру для ZX Spectrum - книга первая, СПб.: Питер, 1994.
- Ларченко А. А., Родионов Н. Ю. ZX Spectrum и TR-DOS для пользователей и программистов - 3-е изд., СПб.: Питер, 1994.
- Системные программы для ZX Spectrum. Сборник описаний, 1-й выпуск (под редакцией Родионова Н. Ю.) - СПб.: Питер, 1993.
- Диалекты Бейсика для ZX Spectrum (под редакцией Родионова Н. Ю., Ларченко А. А.) - СПб.: Питер, 1992.
- Компьютерные миры ZX Spectrum. Сборник описаний игровых программ, 1-й выпуск - СПб.: Питер, 1994.