╔════════════════╗
║ ОБЗОР НОВИНОК ║
╚════════════════╝
╔────────────────────────────────────────╗
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
╚────────────────────────────────────────╝
АВТОР : Е.Нестеренко
ЖАНР : Стратегическая
ВСТУПЛЕНИЕ
Игра написана на основе книги Стругацких
"ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ",к тому же, существует
фильм А.Тарковского по этому же сценарию,
но он имеет совсем иное направление...
Идеальный вариант описания к игре-прочи-
тать вышеупомянутую книгу, или новеллу , в
которую, кстати, вошли отдельные фрагменты
книги (интересно, вы найдете,где они там?)
О ЦЕЛИ ИГРЫ...
События игры разворачиваются в ...-ном
году в городе Хармонт , (не путать с Харь-
ковым) который стал местом посещения вне-
земной цивилизации. К сожалению,такое мне-
ние основано на косвенных данных и являет-
ся всего лишь гипотезой, т.к. представите-
лей этой цивилизации никто не видел и не
слышал, и единственным подтверждением их
существования является она - та часть го-
рода,в которой остались своеобразные следы
Посещения... Но даже эти следы,как оказа-
лось, имеют огромное значение , потому что
в Зоне стали находить предметы неизвестно-
го происхождения и назначения,представляю-
щие необычайный интерес для науки (а так-
же военной промышленности) , и за этими
предметами началась настоящая охота...
Зону огородили забором , вокруг поставили
дежурить полицию и войска ООН, но и это не
помогло, потому как нашлись люди , готовые
из-за денег (а может и не только из-за де-
нег...) проникать в Зону и выносить оттуда
все подряд.Их стали называть сталкерами...
Вам предоставляется возможность попробо-
вать себя в роли сталкера. В пути вас под-
стерегают видимые и невидимые ловушки, по-
лиция, солдаты , подлые торговцы , которые
могут оказаться шпионами и другие труднос-
ти...
Основная цель игры - набрать достаточно
опыта для того,чтобы... А вот для чего это
нужно,вам предстоит разобраться самим. Не-
большие подсказки можно найти в новелле,
если внимательно прочитать её.
ИГРОВОЙ
ЭКРАН
ОСНОВНОЕ ОК-
НО размером
22*22 знако-
места в рам-
ке-это изоб-
ражение иг-
рового поля.
В самом на-
чале игры
сталкер про-
сыпается в
своём доме ,
а уже отту-
да - вперёд!
В правом верхнем углу находят-
ся показатели здоровья, силы и
защиты.Если израсходована часть
силы , её можно восстановить до
максимального значения с помо-
щью аптечки , но если значение
уже не максимальное, то восста-
новится только оно , а сила будет на нуле.
Защита показывает,сколько забирать за один
ход энергии (в обратной пропорции)
В МАЛЕНЬКОМ ОКНЕ справа-изображение пред-
мета,который в руках у сталкера.
УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ :
6 - ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ
7 - ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ
8 - НАЗАД ПО НАПРАВЛЕНИЮ
9 - ВПЕРЕД ПО НАПРАВЛЕНИЮ
0 - ВЫХОД В ОСНОВНОЕ МЕНЮ
Кроме того, есть клавиша для выхода в до-
полнительное меню,но её поищите сами...
Можно выбрать управление СТАЛКЕРОМ по же-
ланию перед игрой и если затем отгрузить-
ся, то эти клавиши тоже будут сохранены и
при продолжении игры они останутся надолго
ОСНОВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ :
ИДТИ - Эта незатейливая функ-
ция присуща большинству живых
организмов и с её помощью воз-
можен контроль главного персо-
нажа игры.
ВЗЯТЬ - Если СТАЛКЕРА повернуть
лицом к предмету , который он
желает поднять с земли , доста-
точно лишь выбрать эту опцию, и
он сразу же предмет поднимет,
если сможет,конечно.Но будьте разборчивы -
не хватайте что попало !
БРОСИТЬ - А это действие противоположно
предыдущему и позволяет выбросить любой
мусор из рюкзака СТАЛКЕРА , если он там
собрался.
ИНФОРМАЦИЯ - При вызове такого пункта ме-
ню перед вами появится список основных по-
казателей для СТАЛКЕРА,которые помогут ему
решить большинство проблем.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ - Можно использовать то , что
есть у СТАЛКЕРА для самых различных целей,
есть только одна особенность : некоторые
предметы с помощью этой функции просто бе-
рутся в руки , а затем используются ( см.
описание последней опции). Другие же-сразу
используются.
ГОВОРИТЬ - Это значит , использовать язык
для общения с себе подобными. ( заметьте ,
именно с себе подобными , поэтому не надо
пытаться разговаривать со стенами, трупами
и предметами...
ОТМЕНА (ПРИМЕНИТЬ ПРЕДМЕТ) - Если в руках
у вас ничего нет,то это и будет ОТМЕНА , а
если вы во что-то вцепились своими загре-
бущими сталкерскими руками , то на месте
данной опции будет уже та,которая относит-
ся именно к этому предмету (например,СТРЕ-
ЛЯТЬ, СВЕТИТЬ,СТАВИТЬ и тому подобное).
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
▒ ПОДСКАЗКИ ▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
1. В зависимости от времени суток, солдаты
и полиция видят на разное расстояние и
только в направлении,куда развёрнуты...
2. Описание всех предметов , ловушек, тор-
говцев,оборудования и другого можно ку-
пить у торговцев при покупке оборудова-
ния...
3. После загрузки сохранённого состояния
игры невидимые ловушки будут расставле-
ны по-другому...
4. Каждая новая игра- заново расставляются
солдаты, видимые и невидимые ловушки,
предметы , торговцы и даже проломы в
стенах...
5. Количество солдат , невидимых ловушек и
проломов все время увеличивается...
На этом позвольте закруглиться.
Мне остаётся пожелать всем фанатам лучшего
в мире компьютера всего самого - самого...
Другие статьи номера: