Новье !? - О программах: Lemmings 2, Color Balls, The Red Stone 1&2,
Crimes Santa Clause, Fillers, Prince of Persia, Soldier of Future.
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│ НОВЬЕ!? │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
(C) ANTONY
На улице весна, птички поют, травка зеленеет, а я со своей
работой так замотался, что уже почти неделю не садился за свой
SPECCY. Но вот, наконец, этот момент настал и у меня появилось
непреодолимое желание поделиться с Вами, уважаемые читатели
ON-LINE, своими впечатлениями от новых поступлений на рынках
ЦАРИЦИНО и МИТИНО. Итак начнем...
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ LEMMINGS 2 ■
■ 48/128 ■
■ PSYGNOSIS LTD 1991 ■
■ + XL DESIGN 1996 ■
■ Длина в секторах 808 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Сразу хочу попросить фанатов игры "LEMMINGS" дочитать до кон-
ца сие послание и не лететь, сломя голову на рынок за данной иг-
рой, т.к. последняя отнюдь не является фирменным продолжением
всеми любимых "LEMMINGS". Просто ребята из фирмы "XL DESIGN" ре-
шили реанимировать игру, которую стали подзабывать, и написали
новые 70(!) уровней, через которые Вам и предстоит провести
своих старых знакомых - смешных Леммингов.
Система сохранения на диске реализована следующим образом: в
меню "СТАРАЯ/НОВАЯ ИГРА" вам следует выбрать пункт "СТАРАЯ",
тогда по мере прохождения вами игры, на диске будет запоми-
наться Ваш последний пройденный уровень. Таким образом в следую-
щий раз Вы начнете с того места, где остановились. Но если Вы
хоть раз выберете "НОВУЮ ИГРУ", то Ваш результат обнулится и Вы
должны будете начать все сначала.
С большим сожалением хочется отметить, что музыка в игре из-
рядно глючит, а единственным впечатлением от многих уровней ос-
тается то, что эти уровни сначала нарисовали, а потом начали ду-
мать: "А реально ли их пройти?!". В остальном же игра очень неп-
лоха, за что огромное спасибо XL DESIGN'овцам.
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 8 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 8 БАЛЛОВ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ COLOR BALLS ■
■ 48/128 ■
■ NEW SOFTWARE 1995 ■
■ Длина в секторах 90 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
К сожалению, особо много рассказывать об этой игре нечего.
Это одна из вариаций игр по составлению в полоски разноцветных
шариков, вследствии чего они благополучно исчезают. Отличает ее
довольно крупная графика и неплохая музыка. Вот пожалуй и все...
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 9 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 9 БАЛЛОВ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ THE RED STONE 1 & 2 ■
■ 48/128 ■
■ FINEST GROUP 1996 ■
■ Длина в секторах ■
■ 1-162 2-253 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Ну вот. Только я рассыпался с сожалениями по поводу "COLOR
BALLS", а с этой игрой та же история. Это тоже вариации на ту же
тему, но падают уже не полоски, а крестики и очки начисляются не
за все убранные полоски, а только за белые. Первая часть - это
тренировка, а вторая - собственно игра, где за набранные белые
полоски девушка внизу экрана будет терять часть одежды, а если
она утратит ее совсем, то вам покажут сканированную картинку
(правда все они уже встречались в других играх!). В обоих час-
тях есть фирменные "CHEAT MODE".
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 8 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 8 БАЛЛОВ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ CRIME SANTA CLAUS ■
■ 48/128 ■
■ ETC GROUP 1996 ■
■ Длина в секторах 162 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Ну, наконец-то разобрались с цветными шариками! Теперь можно
и о серьезном поговорить. Хотя слово "среьезно" никак не вяжет-
ся с этой игрой, ведь ее главный герой - прикольный Дед Мороз с
явно криминальным прошлым, иначе почему им так интересуется ми-
лиция. А главным желанием у нашего героя ни мало ни много яв-
ляется желание завладеть волшебным посохом бога льда, и Вам при-
дется помочь ему в этом, чтобы разобраться до конца в его зага-
дочной натуре. Игра сделана в лучших традициях ходилок такого
плана, а в 128-м режиме Вы насладитесь отличным музоном. Сразу
хочу Вас предупредить, что в игре куча приколов и ловушек, по-
пав в одну из которых, Вам придется начинать все сначала.
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 9 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 10 БАЛЛОВ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ FILLERS ■
■ 48/128 ■
■ OLEG SERGEYEV 1996 ■
■ Длина в секторах 89 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Если Вы утомились искать посох с Дедом Морозом, то можете пе-
реключить свои извилины на эту очень неплохую логическую игру.
Перед Вами прямоугольник, заполненный цветными квадратиками. Вы
начинаете из нижнего левого угла, а Ваш соперник из правого вер-
хнего. Ваша задача - отвоевать наибольшее количество клеток пу-
тем захвата близлежащих. Клавишей "ОГОНЬ" Вы вызываете на экран
палитру, где крайний левый цвет - Ваш текущий. В ней Вы выбирае-
те клетки какого цвета из прилежащих Вы захватите в этот ход.
При этом все Ваши клетки меняют цвет на этот. Нельзя захваты-
вать клетки, имеющие цвет клеток противника в данный момент.
Играть можно как вдвоем, так и с компьютером.
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 8 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 9 БАЛЛОВ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ PRINCE OF PERSIA ■
■ 128 K ONLY ■
■ NICODIM 1996 ■
■ Длина в секторах 1544 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Ну вот, наконец-то мы можем лицезреть полную версию игры, так
долго раскручиваемую нашими поставщиками компьютерных программ.
Я лично видел уже 3 демо-версии этой игры. Для тех, кто никогда
не играл в эту игру на других компьютерах, я вкратце опишу ее
сюжет...
Визирь Джафар в отсутствие султана решил захватить власть в
свои руки. Единственным препятствием на пути к трону является
дочь султана, которую Джафар принуждает стать его женой. Он дает
ей на раздумье всего один час. Единственной ее надеждой остает-
ся ее возлюбленный, которому Вы и должны помочь в его нелегком
пути по дворцу султана. На его дороге полно ловушек: бездонные
пропасти, острые колья, запутанные лабиринты и безусловно слуги
визиря, которые готовы скорее умереть, чем пропустить храброго
юношу к его невесте...
В качестве несомненных плюсов игры хочется отметить отличную
графику, а в качестве минусов - неустраненные глюки, которые
присутствовали и в демо-версиях (хотя прохождению игры они не
мешают, если на них не нарываться) и довольно бедное звуковое
оформление.
После каждого пройденного уровня Вам будет дан код прохода в
следующий. Для особо ленивых в прошлом номере ON-LINE описаны
коды ко всем уровням. Безусловно, игра доставит Вам массу удо-
вольствия, так что рекомендую проходить ее самостоятельно.
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 10 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 8 БАЛЛОВ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ SOLDIER OF THE FUTURE ■
■ 48/128 ■
■ GUDKOV IVAN 1996 ■
■ Длина в секторах 904 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Не успели любители недетерминированных игр излечиться от бу-
ма проектирования различных вирусов, а им уже новую каверзу при-
готовили. Теперь Вам предлагают выступить в роли разработчика
солдат-роботов. Каждый робот состоит из памяти, видеокамеры,
процессора, тела, защиты, оружия, аккумулятора (все это можно
приобрести в зависимости от Вашего финансового положения) и, са-
мое главное, - программы, которую Вам предстоит составлять само-
му. В процессе боевых действий все вышеуказанные компоненты усо-
вершенствуются, вследствие чего Вы достигаете более высокого
уровня. В игре есть подробнейшее описание, поэтому пересказы-
вать его абсолютно бессмысленно. Скажу лишь, что спрайты для иг-
ры авторы позаимствовали из "LASER SQUAD" (часть вторая).
В игре прекрасная графика и музыкальное сопровождение. Я уве-
рен, что эта игра станет одним из хитов сезона.
ОЦЕНКА ИГРЫ (МАКСИМУМ 10 БАЛЛОВ):
ГРАФИКА - 10 БАЛЛОВ
МУЗЫКА - 10 БАЛЛОВ
На этом позволю себе закончить и попрощаться...
Антон (ANTONY)
376-4522
Другие статьи номера:
|
|
|
|
|
|
|
|
Новье !? - О программах: Lemmings 2, Color Balls, The Red Stone 1&2,
Crimes Santa Clause, Fillers, Prince of Persia, Soldier of Future.
|
|
|