Отзывы на Info Guide #12
Fyrex:
┌────────────────────────────────────────┐
Прочитал журнал, всё норм, планку держите!
:)
└────────────────────────────────────────┘
KSA-7G:
┌────────────────────────────────────────┐
Через бесплатную сеть М5Молл (дома тормоза
жуткие и трафик ограничен, лишь для почты/
переписки использую, заплатил 100 рублей
за 20 дней) наконец загрузил журнал,офигев
от размера архива 22 МБ!Я подумал,что ты в
него сразу какой-то эмуль Спектрума запих─
нул!Потом бегло глянул содержание и понял,
что там, в основном,большие картинки место
занимают - я так понял, что это типа исто─
рических документов. Историю сцены у нас
почитал,с мультиколором - насладился,икон─
ки с анимацией порадовали, эффект в менюш─
ке,музон конечно послушал...Рад,что Денис/
John не пропал/участвует хоть иногда. Меня
больше удивило и порадовало другое: то,что
у тебя дети!Я вообще подобного не ожидал,
хотя,почему-то,какое-то предчувствие было.
└────────────────────────────────────────┘
Wanderer:
┌────────────────────────────────────────┐
По журналу - демка mars хороша! Осталось
добавить туда цвет и мультиколор ;)
3D впечатляет(особенно обзор мышкой вверх-
вниз!) но без текстур как-то уже непривыч─
но...
Большая благодарность всему коллективу,
кто готовил журнал!
└────────────────────────────────────────┘
NEO SPECTRUMAN:
┌────────────────────────────────────────┐
Быстрый 3Д движок, конечно, быстрый. В
принципе, неплохо, но искажения иногда та─
кие (на близких объектах)...
Идея применения палитрового скролинга для
скролла фона в играх мне тоже нравится. И
чаво мну недодумалсо до оно раньше???
Печально, что в АТМе мало самих цветов для
этого.
Биперный движок BM-1 шикарен!!! и octode
образца 16 года и qaop, quattropic тоже!
Под впечатлением от движка и статей засве─
чу свой старый экспериментальный туманно
зеркальнополонаполированный вульф с блекд─
жеком и глюками, неработающими идеями по
улучшению качества картинки (сожравшими
всю память и n-е количество тактов),низкой
дискретностью пространства 256х64 столбца,
обилием говнокода (нужно было просто про─
верить идею) и с крайне нетрадиционным ис─
пользованием регистра R (в АТМ версии пла─
нировалось использовать ещё более быструю
и более масивную процедуру, где при столк─
новении луча со стеной точное расстояние
от лучеиспускателя до блока заносилось бы
каким нибудь ld a,nn без каких либо регис─
тров R и последующих коррекций достаточно
сложных искажений (потому что сам регистр
R уже частично корректирует "квадратные"
искажения пространства)).
└────────────────────────────────────────┘
Sergio:
┌────────────────────────────────────────┐
Не знаю,как другим,мне всё понравилось 8).
Про новый АТМ3 с удовольствием,про палитры
и т.д.Единственное,что мне само оформление
журнала нравится несколько менее, чем ста─
рые Спектрофоны и ZX-Форматы. Для меня тут
как-то всё .... пестровато... Все кругом
движется, крутится... Идеальным считал бы
спектрофон, но с форматовским меню 8). Но
прекрасно понимаю, что у вашего журнала
свой стиль,к тому же,очевидно,- очень тех─
нологичный. Поэтому это,конечно,не претен─
зия ни в коем разе. А к содержанию - ника─
ких нареканий. Вы большие молодцы.
└────────────────────────────────────────┘
Dart Alver:
┌────────────────────────────────────────┐
Info Guide с удовольствием почитал!Спсб!!!
Наверно, самое интересное было по кодингу.
Посмотрел этюды, что-то уже раньше видел,
что-то не понял )) , а когда понял - то
понял, что это сильно специфично )) Посмо─
трел про 3D движок - не шибко уразумел, но
было интересно. А вот 3D типа doom неско─
лько заинтересовала, я про отзеркаливание
потолка даже и не знал раньше )) Хотя кар─
тинка с голыми стенами меня и не впечатля─
ет, но всё же прикольно. Понравились шут─
ки, особо шутка об умной ЭВМ, которая бу─
дет отлынивать от работы.
В общем, впечатление было приятное. Единс─
твенно, в FUSE на моём далеко не шустром
компе раскраска двойным атрибутом по гла─
зам несколько бьёт ( Старею, наверно )) )
└────────────────────────────────────────┘
utz:
┌────────────────────────────────────────┐
It's a fantastic magazine. Of course we
need another issue!
└────────────────────────────────────────┘
sirx:
┌────────────────────────────────────────┐
Спасибо огромное за журнал! Как обычно, не
хватает времени, но пытаюсь читать :)
Очень рад выходу номера.
Про оси почитал с интересом, хоть и понял
очень мало (не кодер я :)).
Стараюсь читать всё, не могу выделить
что-либо отдельно. Чтобы как-то выразить
резюме - мне линия партия нравится, скажем
так, не считаю в данном случае возможным
давать советы!
└────────────────────────────────────────┘
Максагор:
┌────────────────────────────────────────┐
Мне всё понравилось.Дело не в редакционной
политике - каждый раз будет иной набор
статей - какие-то более удачные, какие-то
меньше. Не могу что-то конкретно покрити─
ковать.
Тут другое дело - Я уже Алонекодеру гово─
рил, подумать над развитием движка. Сде─
лать его "полиграфическим" - если он опре─
деляет, что запущен на АТМ, то переходит в
графический режим 320х200 (или 640х200 -
тоже неплохо, а в чем-то и лучше) и рабо─
тает в нём.Если у вас иной спек,то работа─
ет в обычной графике.
└────────────────────────────────────────┘
nitrofurano:
┌────────────────────────────────────────┐
I have a special interest about the 3D
engines - perhaps we can use them on
Boriels ZX-Basic Engine?
Recently some people from AtariAge forum
are developing a tool for converting Z80
to 6502, so perhaps one day soon I might
be using it for NES/Famicom, Apple-II,
Atari400/800, etc.
About languages, around 15 years ago I
thought about creating a HotSoupProcessor
cross-compiler for Z80 machines, but I
never could develop something working (I
tried to, unsuccessfully,start to document
the ideas I had about, and I have no idea
where I have it! :D)
└────────────────────────────────────────┘
Артём Морозов:
┌────────────────────────────────────────┐
Спасибо за журнал! Всю ночь провёл перед
Эво, прочёл от корки до корки. Понравились
статьи про 3D движки.
Кстати, про движки. Экспериментировал с
текстурами Wolf2004, нарисовал в ч/б вари─
анте, чтоб чанков не было видно. Думал,
будет как в Wolf48. Получилось ужасно. Вот
бы Wolf48 допилить до играбельного вариан─
та, конструктор сделать, отказаться от 48K
only. По крайней мере, одна игра от меня
бы вышла.
└────────────────────────────────────────┘
Buran:
┌────────────────────────────────────────┐
Очень познавательно и атмосферно. Спасибо.
Статьи с воспоминаниями из прошлого - это
круто. Я, например, уже общую картину из
своей памяти не могу достать. Воспоминания
других людей делают её более полной. Что
хорошо)
└────────────────────────────────────────┘
karbo:
┌────────────────────────────────────────┐
Сидел, читал - и как будто попал в 90-е
годы, когда я был маленьким, и смотрел на
эти Спектрофоны как на божества. Это прос─
то мегасупербомба :D
Получил удовольствие, посмотрел на карти─
ны, почитал что-то новое - кайф. Статьи
интересные все - прочитал вообще всё (по─
ловину,правда,не понял,т. к. кодировать не
умею :D)
Отдельно понравился подбор траков! Музоны
отличные все! Некоторые статьи, которых я
не понимал ваще (про код и типа того) я
читал только потому, что слушал в это вре─
мя ломовейший трак,хехе! Ты пару моих тра─
ков вставил там - отдельное спасибо за
это. А то я их написал и забыл про них :)
Карочи, AlCo, жжош! Делай ищо!
└────────────────────────────────────────┘
Other articles: