Hints & Tips
Глюки с ULAplus
Videogames Sematary>
Есть несколько игр, сделанных в AGD,
которые устанавливают неправильную палитру
ULAplus. Это происходит из-за того, что
AGD сама ставит нестандартную палитру по
умолчанию, а авторы игр, не имея ULAplus,
этого не знают. Подробнее см. A Letter
to ZX Spectrum AGD Games Developers and
Maintainers: https://www.dropbox.com/s/
asej5ss7vphtsku/A
Это можно исправить патчем
nonULAplusAGDGamesColourFixer_v1.0.zip
(c) 2019 XoRRoX Soft
https://xor-rox.itch.io/nuagcf
Но только в случае, если игра не корре─
ктировалась после сборки в AGD (дополните─
льная музыка и т. п.). Если вам попалась
игра,которую патчем не исправить,то выклю─
чить неправильную палитру всё-таки можно.
По крайней мере,на ZX Evo. Достаточно сде─
лать снапшот и загрузить его :)
Плутония
Valera Selev>
В игре около 110 локаций. Если во время
игры одновременно нажать LORA - получите
несколько подсказок.
Klops Deluxe Alpha
Vyacheslav Mednonogov>
Многолетний опыт борьбы с клопами под─
сказывает, что единственная выигрышная
стратегия - уже с самого начала игры стро─
ить свои колонии клопов в виде дерева (х -
клопы, s - точка старта) с ветвями равно─
мерной длины:
=== Cut ===
(с) CopperFeet, '8x
| x x x x
| x x x x x x
| x x x x x x x
| x x x x x x x x
| x x x x x x x x
| x x x x x x x x
| x x x x x x x x
| x x x x x x x x
| x x x x x x x x
|x x x x x x x x
|x x x x x x x x
|x x x x x x x x
| x x x x x x x
|x x x x x x x
|x x x x x x x
|x x x x x x x
| x x x x x x x x x x x
|S x x x x x
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=== Cut ===
В этом случае, если даже враг построит
базы на одной из ветвей вашего дерева, вы
всегда сможете быстро отрезать его,стартуя
с других ветвей дерева. Кроме того, такая
структура не даст противнику создать не─
проходимые стены из баз - проходы будут
оставаться очень долго.
ПОЛЬЗУЙТЕСЬ РЕКОМЕHДАЦИЯМИ ЛУЧШИХ КЛО─
ПОВОДОВ! :))
С горячим приветом, Слава!
Michael Rudenko>
У нас в инсте практикуются клопы с по─
лем в 10x10 клеток, где каждый игрок начи─
нает ходить из противоположных углов и
ставит сразу по 5 клопов.
Если 2 живые базы не соединены между
собой и игрок начал ходить от одной, то от
другой он ходить не может, пока не соеди─
нится с ней.
Именно такой вариант гамы я и реализо─
вал.
Hу, а в нём имхо лучше ставить клопов в
шахматном порядке и по приближению врага
на расстояние 2 клетки - атаковать.
(c) +JOBMAN+
!==========!
! !
! !
! !
! !
! !
! x x x x x!
!x x x x x !
!==========!
Vyacheslav Mednonogov>
Прикольные правила (насчёт поля) - по
крайней мере, игра не растянется на день-
два :))
Valentin Pimenov>
Если 10*10, то для первого слишком бо─
льшой перевес.
А у нас практикуется 32*40 или 40*64,
т.е. тетрадкин лист :)
Поле делится на 2 части (по длинной
стороне), и каждый игрок на своей стороне
ставит 3 клопов.Обычно эти три клопа дово─
льно близко к границе, поэтому протянуть
коммуникации ((с) Слава) мне было затруд─
нительно.
Other articles: