(новые игровые уровни)
(C) 1998 DIV & MAX
------------------------------------------
Дело было вечером,
Делать было нечего.
Наши руки не для скуки...
Мало кто остался равнодушен к новой иг-
ре Вячеслава Медноногова "Чёрный Ворон".
Вот и наша группа под вызывающим названием
Compu-Studio Ltd переболела этой забавной
и увлекательной игрой. Меня, вероятно, бо-
лее остальных задела - выпустил журнал с
явно выраженым плагиатным названием. Но
мой случай не самый тяжёлый оказался. Жур-
нал журналом - всё равно выпустил бы. И не
важно с каким именем - хоть "Рыжая Курица"
или "Синий Дед Мороз". Но есть среди нас
один тип, который пошёл дальше обычного
играния. Для начала сделал пару своих
уровней в виде отгрузок с диска TR-DOS.
Естественно, предварительно разобрал по
косточкам структуру игрового поля, класси-
фикацию и нумерацию игроков, зданий и на-
саждений, произвёл титанический труд по
изучению тонкостей алгоритма игры. Псевдо-
ним у этого парня - DIV.
Следующий этап - создание полноценного
редактора уровней к первой версии "Ворона"
для применения широкими слоями спектрумов-
ского населения бывшего Союза. На фоне па-
дения интереса к Спектруму довольно стран-
ное желание, но разьве мы все не чудаки,
что до сих пор все сидим на этой платфор-
ме? Поэтому я всячески приветствую и под-
держиваю его начинания, DIV`а тоесть. Если
кто-то из вас, читающих эти строки, имеет
желание помочь или присоединиться к
плодотворному труду моего приятеля - ми-
лости просим к нашему шалашу. Принимается
любая помощь!
А теперь более конкретно о том, в чём
мы нуждаемся для выпуска новых уровней к
игре: первым делом графика!!! Нам не хва-
тает классного художника, поэтому присы-
лайте свои шедевры на адрес редакции жур-
нала. Тематика рисунков такая же, как и в
авторской версии игры - мечи, щиты, лоша-
ди, крестьяне... Короче - древняя Русь или
что-то в этом роде.
Второй напряжённый момент - музыка. У
нас прорезался талант музыканта у одного
из моих друзей, но так как частые поломки
компьютера и настроения становятся причи-
ной его депрессии, то надеяться особо не
приходится только на свои силы, поэтому не
стесняйтесь - шлите свою музыку для игры,
если считаете её подходящей по сюжету. В
крайнем случае поместим её в журнал.
А теперь перейдём от лирической части
повествования к практической. В приложении
есть два кодовых файла: KUNGI_7 и LUDI_7.
Это не что иное, как уровни к игре в виде
отгрузок игрового состояния. Но из-за осо-
бенностей хранения информации на диске эти
файлы следует записать особым способом,
дабы "Ворон" смог их считать с диска и
дать вам возможность насладиться прелестя-
ми новой ситуации.
Итак, берём удобный вам ассемблер и на-
бираем в нём нижеследующее. Но не стоит
пугаться тем, кто просто user на компьюте-
ре - здесь нет ничего сложного - сделайте
всё правильно и "всё у нас получится".
ORG 25000
LD HL,#7700
LD DE,#6800
LD ВС,#1006
CALL 15635
LD HL,#8700
LD DE,#6A00
LD ВС,#1006
CALL 15635
LD HL,#9700
LD DE,#6C00
LD ВС,#1006
CALL 15635
LD HL,#A700
LD DE,#6Е00
LD ВС,#1006
CALL 15635
LD HL,#В700
LD DE,#7000
LD ВС,#1006
CALL 15635
RET
ORG #7700
INCBIN "KUNGI_7"
Теперь откомпилируй полученый алгоритм,
не забыв при этом вставить диск с файлом
"KUNGI_7". После этого возьми чистый диск
формата TR-DOS и запусти объектный код с
адреса 25000. Таким образом получишь стан-
дартную отгрузку игрового состояния с но-
мером семь. Далее загрузи игру и выбери в
меню пункт "Продолжить игру". На запрос
номера отгрузки укажи "игра 7". И всё. Для
того, чтобы поиграть за людей, в ас-
семблерном примере подставь имя людского
файла "HUMAN_7". Повтори операцию по запи-
си заново и наслаждайся.
На создание новых уровней Игоря Долгова
(DIV) подтолкнуло две вещи: спортивный ин-
терес и весть о том, что Медноногов оби-
делся на хаккеров за широкомасштабный раз-
лом защиты программы практически одновре-
менно по всему Союзу и поэтому отказался
делать "Чёрный Ворон-2". Как позже оказа-
лось это были не более, чем злые слухи, но
дело уже сдвинулось с мёртвой точки,
поэтому мы выпустим свою версию новых
уровней. На более далёкую перспективу в
наших планах разбор "Чёрного Ворона" на
запчасти и затем сборка уже новой игры на
его основе. Работа по извлечению полезных
кодов уже начата, так что к началу весны
1999 года, думаю и надеюсь, выпустить та-
кого же направления игру, как и "Ворон".
Рабочее название пока "Ворон-2". Но если
Цветметкопыткин выпустит всё же оригинал
раньше нас, тогда и название мы поменяем
на что-то более кровавое. Действие и сюжет
пока не знаем какой придумаем, но поверьте
на слово - будет интересно. Как обычно -
все желающие поучаствовать приглашаются к
плодотворному сотрудничеству.
Other articles: