Hints & Tips
Mickey
Sergio>
Во-первых,если для старта нажать клави─
шуm,тоМиннине будет прятаться, по сути
давая игроку не менее6попыток (до16с
учётом обнулений).
Во-вторых, если удерживать в процессе
игры клавишуd,тоМиккибудет сам ловить
яйца,такой себе демо-режим, "пройти" таким
образом игру вообще ничего не стоит (не
считая нескольких минут времени). Некий
демо-режим, кстати, в оригинальной игре
присутствовал в режиме ожидания, до нажа─
тия кнопки старта, его я также добавил в
последний момент работы над игрой.
Game About Squares
Alone>
1. D5AЗб12F, 153331AD, CDEЗ2A89
10. 1EDF29FC, CC1B21FE
11. DFOF209C, C7OFбA9E
12. 2C7D7BбA, E429314C
13. FFFD7AOC, F7B92982
27. D58F473C, O5DF5FBA
Дальше не проходил :)
Nomad
Hippiman>
Во время загрузки игры зажмите какую-
нибудь клавишу.Если всё сделано правильно,
то фон на экране с надписью ZX EVO будет
переливаться разными цветами. Зайдите в
меню опций и установите:
-сложность: Hard,
-управление: Left,
-количество жизней: от 1 до 5.
После этого выходите из меню. Если всё вы─
брано верно, раздастся звуковое подтверж─
дение, и вы останетесь в меню опций. После
этого можно установить опции по своему
усмотрению. При начале новой игры вы полу─
чите10000очков и начнёте на уровне,кото─
рый выбрали при помощи счётчика жизней.
Ещё в игре есть две концовки. Одну мож─
но получить на лёгком уровне сложности,
другую на нормальном или сложном. Только
вторая концовка - правильная и полная.
Такой подход часто практиковали в
16-bit эру. Лёгкий уровень сложности был,
но он был как бы тренировочным и не позво─
лял пройти игру на 100%.
В мануале оружие описано кратко. А под─
робно так:
- пистолет:слабое базовое оружие, при─
годное только для прохождения 1-го уровня.
Огневая мощь=2;
Задержка между выстрелами=6;
Стоимость: 0
- магнум:мощный, но медленный пистолет.
Пригоден для убийства большинства врагов,
но из-за низкой скорострельности им сложно
пользоваться. Нужно расчитывать время выс─
трела.
Огневая мощь=6;
Задержка между выстрелами=8;
Стоимость: 1500;
- обрез:более серьёзное и универсальное
оружие. Время перезарядки ещё выше, чем у
магнума, но выстрел тремя пулями одновре─
менно делает обрез очень полезным в ближ─
нем бою с тяжёлыми противниками и боссами,
а также при отстреле кучно перемещающихся
мелких противников.
Стреляет тремя пулями сразу;
Огневая мощь=6;
Задержка между выстрелами=12;
Стоимость: 2500;
- полицейский дробовик:усиленный вари─
ант обреза. Время перезарядки уменьшено, а
огневая мощь увеличена. Область применения
примерно та же, но из-за более высокого
темпа стрельбы пользоваться им проще.
Стреляет тремя пулями сразу;
Огневая мощь=9;
Задержка между выстрелами=11;
Стоимость: 6000;
- УЗИ:лёгкий,скорострельный автомат. По
огневой мощи выигрывает только у базового
пистолета, но высокая скорострельность де─
лает его крайне полезным при битвах с бо─
льшим количеством быстро летящих с разных
сторон врагов.
Задержка между выстрелами=4;
Огневая мощь=3;
Стоимость: 2500;
- штурмовая винтовка:усиленный вариант
УЗИ. При той же скорострельности огневая
мощь увеличена,что делает это оружие более
универсальным.
Задержка между выстрелами=4;
Огневая мощь=6;
Стоимость: 6000;
УЗИиобрез,а такжеполицейский дробо─
вик иштурмовая винтовка попарно примерно
равны по мощности. Что-то мощнее, а что-то
быстрее. И что выбирать - зависит уже от
предпочтений игрока.
Other articles: