JSW и Игорь Маковский
Игра Jet Set Willy была выпущена в мае
1984 года и стала рекордсменом по прода─
жам, в конце концов уступив только игре
Sabre Wulf.Несмотря на свою непроходи─
мость в оригинальном виде,игра стала куль─
товой, а её автор Matthew Smith- героем
легенд. Вместе с версиями для других плат─
форм ( World of Spectrum перечисляет Ams─
trad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro,Commodore
64,Commodore Plus/4и MSX) число проданных
копий игры оценивают более чем в 5 миллио─
нов:http://www.wiiplayxbox.co.uk/
jet-set-willy/#more-1222
Вокруг игры Jet Set Willy и её предшес─
твенника Manic Miner сформировался круг
фанатов, которые выпустили на ZX Spectrum
более80(!)неофициальных продолжений:
http://www.oocities.org/andrewbroad/
spectrum/willy/list.html
Интересно было поговорить, по-видимому,
с единственным российским автором игр на
движках Jet Set Willy и Manic Miner - ди─
зайнером Игорем Маковским:
http://www.worldofspectrum.org/
infoseekpub.cgi?regexp=^Igor+Makovsky$
Среди его игр - Marina: The Fire Quest
и JSW: Ultimate Manic Miner.
* * *
Alone> Скачал JSW: Ultimate Manic Miner .
Красиво 8) Не знал,что из JSW можно выжать
такое...Думал,что Maria vs Some Bastards -
потолок! А как выйти из комнаты Attack of
Mutant Telephones? Описания в комплекте
нет...
Вот в этом-то и дело, почему игра не по─
нравилась никому, кроме фанатов Jet Set
Willy. Дело в том, что особым шармом при
создании римейков этой игры стало делать
такие комнаты, которые можно пройти, зная
все тонкости движка игры, так называемые
баги.
Если прыгнуть с определённого места влево
(примерно оттуда, куда приземляется падаю─
щая плита), можно так приземлиться, что
Вилли сможет попасть к нижнему проходу.Так
как никто об этой фиче не знал, то все на─
чинают безумно злиться и ругать меня за
это. Те же, кто про эти фишки знают - не
могут высказать всей радости, проходя игру
дальше, так как я старался каждую комнату
сделать особенной и неповторимой, отличаю─
щейся от всех остальных в Jet Set Willy.
Всегда можно скачатьRZX и посмотреть,если
не хотите тратить время на разгадывание
всех загадок.
Alone> А музыка в игре твоя?
Музыка в игре не моя. Я не умею писать му─
зыку на Спектруме. Умею только в реале.
Alone> А с кем из спектрумистов ты сотруд─
ничал?
Firestarter (мы с ним даже игру надумали
делать, типа Болдер Даша, у меня была гора
нововведений, которая могла бы сказать но─
вое слово в жанре, но Спектрум не смог по─
тянуть это, поэтому он сейчас просто взял
кое-какую мою графику и использовал в до─
вольно банальной игре) и White_Hunter.
Alone> Я тоже делал игры на Спектруме...
Я не уверен, что играл во что-то, кроме
Wolf 2004, но эта игра меня просто порази─
ла. Отличная. Я вообще, можно сказать, фа─
нат оригинальных Doom и Doom 2, до сих пор
в них играю на новом движке Glzdoom. В
своё время увлекался строительством карт,
но сейчас забросил.
У меня была идея выпускать журнал по ZX
Spectrum в Москве ограниченным тиражом,
сделать на него подписку, чтобы как-то ма─
териально вознаграждать это дело, но ду─
маю, что в скором будущем это никому не
нужно будет. Я хотел делать его привлека─
тельным не только по содержанию, но и с
дизайнерской точки зрения. Дизайн игр для
Спекки заслуживает внимания искусства, на
мой взгляд. Возможно, я напишу как-нибудь
об этом направлении в одной из статей на
сайте нашей дизайн-студии. Короче говоря,
я хотел бы рассказать о графической сторо─
не игр Спектрума, выпустив брошюры. Мне
всё-таки кажется, что настоящая атмосфера
присутствует лишь в английских играх - вся
она пропитана их менталитетом -Doctor
Who, Monty Python, Star Wars, AD&D и др.
чисто английскими "заморочками". Наши игры
стоит рассматривать отдельно, в них тоже
есть шарм, но свой. Несколько меньший по
напору, чем английский, да и со стилем у
нас хромает. Что меня особенно бесит, так
это соотношений AY музык во вступлении к
играм. По-моему, их подбирают как самые
что ни на есть противоположенные по наст─
роению самим играм, не так ли?!
Ещё я писал рассказы проДиззи. Моя ме─
чта - разобраться с авторскими правами и
издать книгу со сказками проДиззи для де─
тей. Я думаю, что осуществлю это, лишь бы
не нарваться ни на какой судебный скандал.
Посмотрите моё портфолио и раздел иллюст─
рации - поймёте,о чём я. Это я рисовал го─
ду в 2000-м, до учёбы в университете. Сей─
час, конечно, сделаю по-другому, но рас─
сказы переделывать не буду. По духу они
напоминают Муми-тролля. Для начала надо,
конечно, найти спонсора в виде какого-ни─
будь издательства.
Я занимаюсь сейчас современным искусст─
вом, делаю моушн и анимацию для всяких
титров и прочего, дизайн книг,иллюстрации,
сайты и прочее.
Даже хотел создать нормальный сайт про
JSW и свои игры, но пока ограничился лишь
заставкой:http://jetsetwilly.ru/
Other articles: