Мини-опрос художников
Dimidrol:
Все мои картинки нарисованы в BGE (на реа─
ле и в эмуле) стандартными инструментами.
> Есть что-то, что делает твои картинки
сильно отличающимися от графики других ху─
дожников. Может быть,ты начинаешь рисовать
от пикселей, потом раскрашиваешь?
Мне сложно оценивать как-то свои картинки
и искать в них отличия. У меня разные под─
ходы к каждой работе. Могу,к примеру,нари─
совать всё в монохроме, а потом уже цвета
накладывать.
> А какого функционала тебе больше всего
не хватает в BGE?
Насчет BGE я, наверно, повторюсь. Вернуть
из версии2.41norgb. Добавить Arcs (дуги
окружности). Ещё бы откаты (история) дей─
ствий не помешали. Выбор гигаскриновой па─
литры, где отдельно для каждого экрана
возможность смены paper и ink.
* * *
Einar Saukas:
> Какие графические редакторы ты использо─
вал для рисования мультиколорных спрайтов?
Я использую ZX-Paintbrush.
> Знаю эту программу! Меня к ней приучил
Trixs :) А нет ли идей других интерфейсов
(может быть, рисование+конверсия, векторы,
слои и т.п.)? В прошлом я писал графичес─
кие редакторы, но так и не нашёл универ─
сального решения (всё равно слишком много
приходится делать в фотошопе и написанием
конверторов вручную).
Я применяю ZX-Paintbrush для редактирова─
ния всего на свете, но иногда приходится
писать маленькие программы для перевода в
другие форматы.
* * *
Sand:
Юзаю только Grafx2 (пиксели вообще) и
BGE 3.o5 (пиксели на ZX). Оба устраивают
почти на все сто... ну, BGE надо подправ─
лять - рисования текстурой и т.д. ему не
хватает.
> Ты рисуешь одной мышкой?
Я рисую только кнопками на Спектруме. На
Grafx2 тоже иногда кнопками.
> Чего не хватает - пикселинга кнопками
а-ля текстовый редактор. И слоёв в палит─
ровом режиме.
Да слои не так уж и важны, хотя, конечно
удобно...но их отсутствие мне лично не ме─
шает.
> Мышкой трудно прицеливаться в пиксели,
особенно когда курсор - стрелка. А клавиа─
тура не обманет :)
Да!
Грубый контур, конечно, можно мышкой. Но
править только клавиатурой (на Спектруме).
* * *
Rion:
> В каком редакторе ты рисовал в основном?
чего там больше всего не хватало?
Рисовал в BGE с момента его выхода. До
него в Art Studio, как все :-))) В BGE на
тот момент было всё шикарно. Понимаю, что
массой функций я не пользовался, ибо было
лень разбираться :)
* * *
riskej:
> В каком редакторе ты обычно рисуешь?
Смотря какую графику. Спек - всю в Multi─
Artist уже, потому что в основномmg2 ри─
сую. Иную - Grafx2 и Photoshop.
На маке мне особо не повыбираешь.
На винде раньше рисовал в Pro Motion.
Для меня эталон gfx editor на спеке - BGE.
Есть ряд моментов к доработке, но в целом
он хорош.
> Главный недостаток - экран всегда256х
192. Нельзя нарисовать больше.И чтобы были
слои и кисти с примитивами в любом увели─
чении.
Слои удобны,да.И нормальная поддержка мыши
тоже. Хотя я всё ещё умею рисовать на
синклере, клавишах.
> Для клавиш не хватает режима типа текс─
тового редактора, чтобы двигать по целым
пикселям. Я вообще не представляю, как ты
рисуешь в mcx :) Можно рисовать в полно─
цвете,потом конвертить,смотреть результат.
Ну, MultiArtist же вполне себе юзабелен.
Все говорят, что кривой, но привыкаешь по─
сле недели-двух бессонных ночей. Улыбаюсь.
> Вырезаемые браши - это актуально?
Для меня - нет.
> Надо режим браша "increase color code" и
"decrease color code", чтобы рисовать цве─
топереходы. Нигде нету? В том чанковом ре─
дакторе, который я делал в 1997, я с этого
начал...
Забавно,наверно,было бы. Я почти всё вруч─
ную попискельно отрисовываю.Но я это из-за
ущербности MultiArtist.
* * *
Усилиями Alone Coder'а и Trefi был сде─
лан ряд исправлений и дополнений в BGE.
Кроме того, недавно ZK Systemприслал ис─
ходники Excess Deluxe Paint.Так что воз─
можно, что у нативных редакторов графики
для ZX Spectrumещё всё впереди!
Other articles: