Tiboh/Debris
Беседа с Tiboh/Debris - программистом
из Красноярска, который долгие годы зани─
мается обработкой архивов спектрумовских
программ и пополнением летописи демосцены.
Alone> Мне кажется, судя по количеству ре─
лизов на ZXAAA и правок в SpeccyWiki, что
через тебя уже прошло несколько тысяч дис─
ков. Откуда приходят эти диски? Какая тех─
нология работы?
Коллекции дисков для просмотра присыла─
ет ААА, а также беру выложенное на форуме
zx.pk.ru. Оцифровкой не занимаюсь, ко
мне приходит уже готовое. Всё это внима─
тельно просматривается (использую Quick
Commander, который стоит по умолчанию в
Unreal Speccy ), каждый файл сравнивается
(часто по памяти) с имеющимися программами
наzxaaa.untergrund.net и Virtual TR-DOS.
Если чего-то нет,высылаю программу на сайт
по тематике.
Информацию об авторах программ заношу в
SpeccyWiki. Для этого просматриваю всю
программу от начала до конца,читаю всю бе─
гущую строку, ещё смотрю, что написано в
бейсик-загрузчике.
Alone> А ты записываешь даты самых старых
дем по странам? Например, самые старые
русские, которые мне попадались - октябрь
1991.
Нет, такое не делал. Смотрел только ко─
личество дем по годам и странам на сайте
zxaaa. Ещё составлял список групп/фирм,ра─
ботавших на Спектруме.
Если я нахожу графику, музыку,небольшие
исходники процедур, эффектов - это остав─
ляется для использования в различных прое─
ктах.Иногда находятся исходники либо недо─
делки почти завершённых программ, в этом
случае пытаюсь доработать,собрать програм─
му и выпустить в массы.Так было с демовер─
сией игры Air Raid, демо Farewell, с Shock
Megademo в версии Titus'а.
Alone> Сколько примерно времени уходит на
такие проекты?
По-разному: от одного дня до месяца, с
перерывами.Обычно это небольшие программы,
в которых легко разобраться. Если нахожу
исходник, сначала проверяю через Best View
- от какого он ассемблера,потом загружаю и
запускаю его.
В некоторых случаях идёт подгрузка фай─
лов. Иногда файлы отсутствуют на диске, но
находятся на другом диске из этой коллек─
ции. Иногда программа запускается, но по
непонятным причинам отсутствует музыка и
слышен хрип и мусор, тогда ищу, по какому
адресу она должна находиться, и загружаю
туда любую другую музыку.
Иногда вместо исходников нахожу кодовые
блоки непонятного назначения, просматриваю
их через Best View. Если это не текст, му─
зыка или графика, пытаюсь запустить код по
адресу загрузки.
Alone> Есть исходники игр Awaken,Milk&Nuts
и ЧВ2, которые никто никак не поднимет,по─
тому что там каша.А было бы круто всё-таки
доделать эти игры...
Это глобальные проекты - когда загля─
нешь в них, сразу опускаются руки... Milk&
Nuts я смотрел более тщательно,но даже там
до завершения очень далеко. Также смотрел
Винни Пух 2, но оказалось,что кроме движка
в нём ничего нет.
Alone> А что тобой движет?
Я понимаю,что ковыряться в архивах,что-
то искать,восстанавливать программы, никто
не будет или почти никто. Поэтому пытаюсь
выпустить программу в свет,чтобы все могли
её увидеть. В глобальные проекты стараюсь
не ввязываться, в большинстве случаев это
безнадёжно, можно увязнуть конкретно, да и
знаний далеко не всегда хватает.
(Один из эпизодов работы Tiboh'а - соб─
ранное демо Reconstuction Chaos by Newart
(с одной частью даже со старых дисков
Rst7 ). Это демо заняло 1-е место на Chaos
Constructions 2010, но на пати оно было
показано из исходников, финальная версия
которых потом была утеряна.)
Это демо я случайно увидел наYouTube и
удивился, почему его нет на сайте ААА. Всё
тот же ААА поведал мне,что демо существует
только в виде видео и исходников. И опять
же через ААА мне были переданы исходники
автора демо Newart'a для ознакомления. Их
было много, и все части рисковали не умес─
титься в одну загрузку 128K памяти, но в
конце концов,всё перепаковав и распределив
память, это удалось сделать.
Финальная версия демо отличается от
пативерсии тремя частями: изменена часть
"летающего Пэкмана";в части с мультиколор─
ной бегущей строкой исправлена синхрониза─
ция (в пативерсии, по задумке автора, име─
ется небольшое искажение); в части с лета─
ющими болтами исправлен глюк с открыванием
картинки под болтами, и сами болты стали
меньше выделяться на фоне картинок. В этой
части изменения вносил сам, без авторского
финального исходника, который, видимо, был
утерян, но так, как хотел видеть эту часть
сам автор.
(Демо можно найти в приложении.)
Other articles: